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Nessuna BlizzCon 2012
 Blizzard ha appena annunciato, con un comunicato ufficiale, il Battle.net World Championship: un evento globale eSports al quale parteciperanno i migliori giocatori professionisti provenienti da tutto il mondo. Con lo stesso comunicato viene anche annunciato che quest'anno non si svolgerà la consueta BlizzCon. A causa delle nuove scadenze ravvicinate e la necessità di concentrare tutti gli sforzi sui tre titoli in uscita (Diablo 3, Mists of Pandaria e Heart of the Swarm) la prossima BlizzCon si svolgerà nel 2013.
Blizzard Entertainment è orgogliosa di annunciare il Battle.net World Championship 2012, un importantissimo evento globale di eSports al quale parteciperanno alcuni dei migliori giocatori professionisti di tutto il mondo. Programmato per la fine del 2012 in Asia, il Battle.net World Championship ospiterà i tornei per i campionati mondiali di quest’anno di StarCraft II e World of Warcraft Arena. I giocatori Blizzard e i fan degli eSports di tutto il mondo saranno invitati a partecipare e ad assistere agli scontri tra alcuni dei migliori professionisti del pianeta, che si sfideranno per i soldi e per la gloria.
Siamo molto emozionati all’idea di poter mostrare gli eSports di Blizzard su scala globale quest’anno. Siamo anche determinati nel dare la possibilità ai giocatori di provare Diablo III, Mists of Pandaria e Heart of the Swarm il più presto possibile. Inoltre, alla luce delle nostre nuove scadenze ravvicinate, abbiamo deciso di tenere la prossima BlizzCon nel 2013.
Altri dettagli sul Battle.Net World Championship 2012 e sulla BlizzCon 2013, tra cui date e luoghi più precisi, verranno comunicati nei prossimi mesi.
Mercoledì 25 Gennaio 2012
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Patch 10 live!
Con un ritardo di qualche giorno sulla tabella di marcia, Blizzard rende finalmente disponibile a tutti i Beta Tester di Diablo 3 la patch 10. Questa patch introduce un mucchio di modifiche al gioco, la maggior parte erano già state anticipate da Jay Wilson nel suo intervento di qualche giorno fa. Tra le modifiche principali ancora non annunciate fino ad ora troviamo anche la rimozione dell' Altare dei Nephalem, che serviva per modificare le abilità a disposizione di un persognaggio. Si torna quindi a poter scambiare le abilità liberamente e in qualsiasi posto, con l'attivazione di un cooldown di 30 secondi sulle nuove abilità scelte. Durante questo cooldown le nuove abilità non potranno essere scambiate con altre skill. Nella patch note si fa notare che questa modifica è ancora un work in progress e che quindi nelle prossime patch questo sistema subirà nuove modifiche. Qui sotto trovate la patch note completa:
A number of significant changes have been made to key aspects of Diablo III in this patch. To learn more about these changes and why they were made, please be sure to read the “System Changes” blog, written by Jay Wilson.
All characters have been wiped. Please note that this wipe will also affect gold, achievements, items, followers, and artisans. The Battle.net Balance for all beta participants has been reset to 50 Beta Bucks Core character attributes have been reworked significantly Attack, Defense, and Precision have been removed Dexterity, Intellect, Strength, and Vitality have been added
Dexterity + Demon Hunter damage + Monk damage + Dodge (for all classes)
Intellect + Witch Doctor damage + Wizard damage +Health from globes (for all classes)
Strength + Barbarian damage + Armor (for all classes)
Vitality + Health (for all classes)
Armor will now supplement Defense, as well as provide +Physical resist +Chance to Crit has been added as an item affix Player Life per Vitality has been changed: Players will now start out with 10 Life per Vitality at level 1
Nephalem Altars have been removed and players can now swap unlocked skills at any point during gameplay via the Skills list. This will impose a 30-second cooldown on the newly-activated skill, during which time the skill cannot be exchanged for another. Please note that the skills system is still considered a work-in-progress and will be undergoing additional changes in future patches. This iteration of the system is not final. Scroll of Identification have been removed and players can now identify an item by right-clicking on the item’s icon The Nephalem Cube has been removed and the salvage ability has been added to the Blacksmith artisan The Cauldron of Jordan has been removed Stone of Recall has been renamed to “Town Portal” and can now be accessed directly via the Skill bar UI The fifth quick slot button has been moved next to the Town Portal ability in the Skill bar. This slot will eventually be to dedicated to potions, but can currently be used as a normal slot. Skills will now display simplified tooltips by default To view Advanced tooltips, press and hold the CTRL key when hovering over skill icons The duration of the global chill effect granted by cold damage has be increased from 0.4 seconds to 0.6 seconds Achievements have been re-enabled
Classes
Barbarian Active Skills Ground Stomp Damage increased from 70% to 110%
Ignore Pain Cooldown reduced from 60 seconds to 30 seconds Duration reduced from 5 seconds to 3 seconds
Leap Attack Damage increased from 70% to 100%
Revenge Damage increased from 150% to 220%
Passive Skills
Nerves of Steel Now increases Armor by 25% of your Vitality
Monk Active Skills Blinding Flash No longer breaks on damage Duration reduced from 5 seconds to 3 seconds
Wizard Active Skills Frost Nova Damage reduced from 65% to 50% Ice Armor No longer increases your Armor Wave of Force Damage increased from 205% to 350%
Passive Skills
Temporal Flux Slow amount increased from 24% to 30%
Crafting
General
Leveling artisans in Normal difficulty now only requires gold
Salvaging
Common (white) items can no longer be salvaged and common crafting materials have been removed in all difficulty levels Salvaging a Magic (blue) item will always give you a Magic material, as well as a chance to receive a Rare (yellow) or Legendary (orange) material Salvaging a Rare item will always give you a Rare material and a Magic material, as well as a chance to receive a Legendary material Salvaging a Legendary item will always give you a Legendary material, Rare material, and Magic materia
Items
General
Attack, Defense, and Precision random affixes have been replaced with Dexterity, Strength, and Intellect The base damage on slower weapons has been increased. This is because we’re also increasing the potency of elemental damage properties, and elemental damage benefits faster weapons more than slower weapons. The drop rate of Magic items between level 1 and level 20 has been lowered. Single affix-Magic items are now introduced more slowly, and double affix-Magic items won’t appear until later in the game.
Vendors
Wandering Merchants now have a 50% chance to sell a limited stock Rare item of any type Amulets have been moved from the Collector to the Fence
Monsters
Electrified monsters no longer spew lightning on death Arcane Enchanted monsters no longer cast an extra arcane beam on death
Bug Fixes
Players should no longer be disconnected from Battle.net when moving a stack of 0 items to their Skill action bar Rapidly moving around items in a character’s inventory should no longer cause those items to become unresponsive Items that display full durability, but are still considered slightly damaged should now be able to be posted on the Auction House Monsters that are killed should now always properly play their death animation rather than remain standing
Martedì 24 Gennaio 2012
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Modifiche alle meccaniche di Diablo 3
 Sul sito della Community di Diablo 3 è stato appena pubblicato un corposo articolo, scritto da Jay Wilson in persona, per informarci delle ultime modifiche apportate al gioco. Il team di Diablo 3 ha svolto un sacco di lavoro, ma moltro altro deve ancora essere svolto, anche ora che in linea teorica dovremmo essere sempre più vicini all'uscita del gioco. Tra le modifiche apportate troviamo la rimozione delle pergamene dell'identificazione, della Mistica, del Calderone di Jordan e del Cubo dei Nephalem. Le caratteristiche del personaggio sono state riorganizzate e saranno presenti direttamente nell'interfaccia dell'inventario. Ecco l'articolo completo, pubblicato sul sito della Community:

Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un'argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III per il ritardo, ma solo per la sua qualità. Riteniamo di poter pubblicare un ottimo gioco, ma non siamo ancora pronti del tutto. Oltre a continuare a perfezionare i contenuti, stiamo costantemente esaminando le meccaniche chiave del gioco. Detto ciò, vorrei condividere con voi un aggiornamento sulle meccaniche attualmente in lavorazione.
Stiamo cambiando alcune delle meccaniche su cui abbiamo ricevuto i maggiori feedback (interni e dalla beta), inclusi alcuni oggetti e la loro creazione, diverse caratteristiche principali e certi aspetti dell’inventario. Di seguito, vi illustrerò tali modifiche e i ragionamenti alla loro base. Inoltre, stiamo lavorando su grosse modifiche ai sistemi delle abilità e delle rune di cui non possiamo ancora parlare, ma vi prometto che il gioco non uscirà senza un sistema definitivo per abilità e rune. :)
Cominciamo da una modifica minore: le pergamene di identificazione sono state rimosse dal gioco. Gli oggetti non identificati e la possibilità di identificarli fanno sempre parte del gioco, ma ora è possibile identificare un oggetto semplicemente cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse. Così facendo, si attiverà un breve intervallo di utilizzo, durante il quale il personaggio esaminerà l'oggetto in questione e lo identificherà. Tutti adoriamo ricevere un regalo e soprattutto scartarlo, ma riteniamo che non sia indispensabile portare con sé un oggetto per ottenere lo stesso risultato. D'ora in poi, potrete identificare tutti gli oggetti senza le relative pergamene. Ora il vostro personaggio di Diablo III è davvero tosto.
Abbiamo spostato il quinto pulsante della barra rapida, che diventerà un pulsante dedicato alle pozioni. Si tratta di qualcosa del quale abbiamo discusso per diverso tempo durante il periodo di sviluppo. Recentemente è diventato chiaro che i giocatori avrebbero avuto bisogno delle pozioni nelle situazioni d’emergenza. Il nostro modello di combattimento non favorisce né permette il consumo di pozioni in rapida successione, ma risultano di grande utilità quando il giocatore è sfortunato con i globi di cura. Questo è uno dei cambiamenti più recenti, quindi il pulsante e le meccaniche non sono ancora attivi nella patch 10 della beta, ma è nostra intenzione mantenere questo cambiamento che vedrete implementato nei prossimi aggiornamenti della beta.
Il team di progettazione sta esaminando e rifinendo tutte le meccaniche, eliminando gli obiettivi superflui e quelli impossibili da perfezionare. Per questo motivo, abbiamo rimosso l'artigiana mistica. Nel complesso, la mistica non aggiungeva nulla alle meccaniche di personalizzazione. Ci siamo resi conto che i potenziamenti offerti dalla mistica non aggiungevano nulla di nuovo al gioco. I potenziamenti non erano altro che il sistema di castoni e gemme con un nuovo nome, ma rivedere e differenziare tale meccanica avrebbe ritardato ulteriormente l'uscita del gioco; pertanto, rivedremo la mistica e i potenziamenti in seguito. Questa modifica ha richiesto del tempo, ma sicuramente meno di quanto ci sarebbe voluto per creare un sistema migliore di personalizzazione. Speriamo che, in futuro, la mistica potrà unirsi alle vostre carovane, ma per ora vogliamo concentrarci sulle moltissime opzioni di personalizzazione già presenti in Diablo III.
Stiamo anche riesaminando tutte le meccaniche che abbiamo creato per assicurarci che il processo creativo abbia portato a decisioni che hanno ancora senso. La Pietra del Ritorno, per esempio, ha un tempo di attivazione breve e permette di tornare rapidamente in città. Inizialmente, avevamo annunciato che non ci sarebbero stati portali cittadini, poiché avrebbero introdotto troppi utilizzi imprevisti in combattimento, ma siamo riusciti a risolverli. Dopo aver implementato la Pietra del Ritorno, abbiamo iniziato a esaminare altre meccaniche originariamente studiate per supplire alla mancanza dei portali cittadini.
Così, abbiamo deciso di rimuovere il Calderone di Jordan e il Cubo dei Nefilim. Questi oggetti erano stati inseriti per riciclare e vendere gli oggetti in assenza di un modo rapido e semplice di tornare in città. Ora che la Pietra del Ritorno è implementata, mantenere il Calderone e il Cubo avrebbe limitato i benefici del tornare in città per vendere, riciclare, creare gli oggetti e interagire con gli abitanti. È molto utile avere una pausa dai combattimenti in cui esaminare il proprio equipaggiamento e le opzioni di creazione disponibili prima di tornare a lanciarsi nell'azione. Inoltre, ora la Pietra del Ritorno si chiama Portale cittadino, ed è integrato direttamente nella barra delle abilità.
 L'artigiano fabbro si occuperà di riciclare gli oggetti. Con la rimozione del Cubo dei Nefilim, avevamo bisogno di una meccanica cittadina che permettesse di riciclare gli oggetti, e ci è sembrato giusto che fosse il fabbro a occuparsi di tale compito.
 Un'altra modifica importante riguarda gli oggetti: gli oggetti comuni (bianchi) non saranno più riciclabili. Abbiamo preso questa decisione in parte a causa di alcuni problemi di bilanciamento, ma soprattutto perché abbiamo cambiato la nostra filosofia riguardo l'importanza degli oggetti. In passato, ritenevamo che qualsiasi oggetto trovato dovesse rivelarsi utile in un modo o nell'altro: per le caratteristiche offerte oppure per riciclarlo e creare qualcosa di meglio. Dopo una lunga fase di testing, abbiamo recuperato questo aspetto di Diablo II: ci sono moltissimi oggetti che non vale la pena raccogliere. Diablo II coglieva perfettamente l'atmosfera della pignatta, ricompensando il giocatore con tantissimi oggetti inutili (perlopiù frecce e dardi), e noi vogliamo riproporre quella sensazione d'esplosione di oggetti. Per farlo, dobbiamo bilanciare il valore degli oggetti e il loro ritrovamento. Ciò ci porta all'ultima modifica di cui parleremo oggi, anch'essa molto importante. Le caratteristiche principali verranno cambiate in Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità, con i seguenti benefici: Forza
- + Danni del barbaro
- + Armatura
Destrezza
- + Danni del cacciatore di demoni
- + Danni del monaco
- + Schivata
Intelligenza
- + Danni del mago
- + Danni dello sciamano
- + Vita ripristinata dai globi
Vitalità
Abbandoneremo le caratteristiche Difesa, Attacco e Precisione, mentre Armatura assumerà il ruolo di quella che era la Difesa. Inoltre, aggiungeremo +Resistenza fisica per sostituire l'Armatura e +Probabilità di colpo critico per sostituire la Precisione. Ovviamente, questi cambiamenti alle statistiche sono tra le maggiori modifiche cui stiamo lavorando, poiché richiedono il relativo adattamento degli oggetti e il ribilanciamento del gioco.
Queste modifiche rendono le caratteristiche più intuitive e risolvono i problemi di bilanciamento degli oggetti. Vogliamo far capire che alcuni oggetti trovati sono inequivocabilmente inutili, e facilitare il riconoscimento di altri come non adatti al proprio personaggio. Puntiamo a generare un mare di oggetti, ma vogliamo davvero sorprendere i giocatori al momento del ritrovamento di un oggetto particolarmente potente... e per questo c'è bisogno di oggetti non ottimali, per la propria classe e in generale. Legando le caratteristiche alle singole classi, possiamo ridurre il numero di oggetti che vanno a sovrapporsi, diversificare la gamma degli oggetti disponibili e creare un sistema di bilanciamento degli oggetti più appagante.
Nell'insieme, queste modifiche cambieranno ben poco il vostro modo di cercare gli oggetti. La caccia agli oggetti si è sempre basata su caratteristiche e suffissi secondari, e stiamo lavorando per assicurare una vasta gamma di personalizzazione, implementando quanti più suffissi possibile (inoltre, stiamo lavorando sulla possibilità di aggiungere altri affissi agli oggetti). La semplice inclusione di affissi che aumentano specifiche abilità espande notevolmente la varietà degli oggetti e le possibili personalizzazioni.
Per concludere, con la rimozione del Calderone di Jordan e del Cubo dei Nefilim, e con lo spostamento del Portale cittadino nella finestra delle abilità, stiamo inserendo le caratteristiche del personaggio direttamente nell'interfaccia dell'inventario. Ora è possibile visualizzare le modifiche delle caratteristiche in tempo reale, man mano che si equipaggiano gli oggetti. Le informazioni sono sempre disponibili, ma le abbiamo ottimizzate nell'interfaccia e rese ancora più utili. Potrà sembrarvi una modifica insignificante, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti.
 Tutte queste modifiche verranno in un modo o nell'altro implementate nell'ultima patch della beta, e speriamo che tutti coloro che vi hanno accesso le proveranno, facendoci sapere cosa ne pensano nell'apposito forum dei feedback della beta.
Tuttavia, c'è ancora molto lavoro da fare. Stiamo continuamente affinando e bilanciando le cose, il che è un lavoro colossale. Alcune di queste modifiche saranno implementate nella beta: ad esempio, il cambio della rarità degli oggetti, i livelli in cui introdurre gli affissi e quanti affissi sono attribuiti ai nemici. Altre non saranno presenti nella beta: ad esempio, il bilanciamento della difficoltà del gioco per le quattro modalità disponibili, l'aggiunta di moltissimi nuovi affissi, la creazione di oggetti leggendari, l'aggiunta di ricette artigianali, il bilanciamento degli oggetti, l'inserimento delle imprese e l'implementazione di varie funzioni di Battle.net. Stiamo anche lavorando su diverse altre meccaniche, in particolare sui sistemi delle abilità e delle rune. Non siamo ancora pronti a parlarvene, ma contiamo di farlo nell'immediato futuro.
Vogliamo che Diablo III sia il miglior gioco possibile fin dal giorno del suo lancio. Per arrivare a ciò, stiamo mettendo a punto idee che abbiamo valutato da lungo tempo, effettuando modifiche alle meccaniche che avete a lungo dibattuto e rimuovendo funzioni che avreste potuto reputare fondamentali per l'esperienza di gioco. La nostra speranza è che attraverso questo processo di analisi di noi stessi e delle nostre decisioni, Diablo III non risponderà soltanto alle vostre aspettative oggi, ma continuerà a farlo a un decennio dalla sua uscita.
Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III, l'Inventore della Carne e un grande seguace di Kate Beckinsale, che ritiene la più grande attrice mai vissuta.
Giovedì 19 Gennaio 2012
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In arrivo la Patch 10 per la Beta
 Una nuova patch, la decima, è in arrivo per la Beta di Diablo 3. Anche questa volta tutti i personaggi verranno cancellati e ci si aspetta l'introduzione di parecchie modifiche. Ecco l'annuncio ufficiale:
Siamo attualmente in fase di preparazione per il rilascio della prossima patch per la beta e vogliamo informare tutti i beta tester che nell'aggiornamento è inclusa anche la cancellazione dei loro personaggi. Preghiamo di notare che, esattamente come con il reset precedente, questo influirà anche sull'oro, sugli oggetti, sui seguaci e sugli artigiani.
Speriamo di poter rilasciare la patch 10 della beta prima del fine settimana (potenzialmente nella migliore delle ipotesi domani sera), ma non abbiamo ancora una precisa ETA [tempo stimato di rilascio]. Forniremo ulteriori informazioni non appena saranno disponibili, e le patch note verranno pubblicate una volta che la patch sarà live.
Grazie per i feedback continui e i test!
Bashiok ha inoltre scritto il seguente tweet:
Bashiok: Sono eccitato per domani. E spaventato. No, andrà tutto bene.
Questo probabilmente si riferisce a ciò che era stato accennato già qualche giorno fa: Jay Wilson dovrebbe rilasciare un report sulle nuove modifiche che riguardano i sistemi di gioco. Probabilmente questo report sarà pubblicato poco prima che venga resa disponibile la patch 10 della beta.
Giovedì 19 Gennaio 2012
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