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        <title>HellForge - Diablo 2 Diablo 3 - la risorsa definitiva sull'Universo di  Diablo</title>
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        <title>Diablo 3 - Camminare attraverso gli altri personaggi</title>
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        <description>&lt;h1&gt;Camminare attraverso gli altri personaggi&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/goatman.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sul forum di Battle.net un utente ha aperto &lt;a href=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21048551072&amp;amp;postId=212680645123&amp;amp;sid=3000#18&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21048551072&amp;amp;postId=212680645123&amp;amp;sid=3000#18&quot;&gt;&lt;strong&gt;una discussione&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; su quella che sembrerebbe una nuova feature di Diablo 3: la possibilità che i personaggi possano passare attraverso altri personaggi. Questo ovviamente non funzionerebbe durante il PvP e sarebbe limitato al solo co-op per rendere l'esperienza di gioco migliore e più divertente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bickers:&lt;/strong&gt; Ho notato che nel b-roll del 2009 che i personaggi riescono a camminare attraverso gli altri, questo non succedeva in D2.&lt;br /&gt;A me piace il realismo dei personaggi solidi, tutti d'accordo?&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok: &lt;/strong&gt;Per il co-op il gioco permette ai giocatori di attraversare gli altri per un'esperienza migliore e più divertente. Avete già a che fare con i nemici che vi circondano e vi bloccano il passaggio, non c'è ragione che i tuoi amici facciano lo stesso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;Naturalmente questo non funzionerà allo stesso modo in nel PvP, ma non stiamo ancora parlando di quello. :)&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
e successivamente:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok:&lt;/strong&gt; Lasciatemi proseguire con un ulteriore chiarimento e la filosofia di progettazione generale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gameplay prima di tutto. Se facendo in modo che giocatori in co-op non possano passare attraverso di loro renderà migliore e più divertente possibile l'esperienza di gioco, allora faremo così. Ciò che non vogliamo è compiere scelte di progettazione e prendere decisioni per ragioni di realismo, o perché Diablo II è fatto in un determinato modo. Ci sono cose che rimarranno fedeli al franchise, e altre cose su cui vogliamo colpire per assicurarci che questo sia un vero sequel Diablo. Ma il passare attraverso gli altri personaggi non è una di queste caratteristiche.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.hellforge.altervista.org/d3news/447-diablo-3-via-gli-alberi-delle-abilita.html">
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        <title>Diablo 3 - Via gli alberi delle abilità!</title>
        <link>http://www.hellforge.altervista.org/d3news/447-diablo-3-via-gli-alberi-delle-abilita.html</link>
        <description>&lt;h1&gt;Via gli alberi delle abilità!&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/diablo3eyes.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notizia interessante via Twitter: la squadra di Diablo 3 sta revisionando lo Skill System e sembra voglia sostituire gli alberi delle abilità con un nuovo sistema che sta implementendo e testando. Ecco cosa si può leggere sulla &lt;a href=&quot;http://twitter.com/diablo&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://twitter.com/diablo&quot;&gt;&lt;strong&gt;pagina di Diablo 3:&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;Siamo nel pieno della revisione dello Skill System. Via gli alberi! Penso che potrebbe esserci un vincitore. Jay dice ciao. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
Gli alberi delle abilità hanno subito molteplici cambiamenti durante il ciclo di sviluppo di Diablo 3, ma con questo Tweet del 20 novembre sembra siano stati tolti (&quot;Trees begone!&quot;) in favore di qualche altro sistema. In un successivo Tweet possiamo leggere:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Quando dici &quot;via gli alberi&quot; ti riferisci a come sono fatti attualmente o che saranno rimossi del tutto gli alberi delle abilità? 20 novembre, da Ralackk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;Stiamo implementando e testeremo un nuovo sistema che cambia il modo in cui vengono acquisite le abilità. È tutto quello che posso dire. :)&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.hellforge.altervista.org/news/446-bashiok-niente-aumento-dello-stash-nella-patch-113.html">
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        <title>Diablo II - Niente aumento dello Stash nella patch 1.13</title>
        <link>http://www.hellforge.altervista.org/news/446-bashiok-niente-aumento-dello-stash-nella-patch-113.html</link>
        <description>&lt;h1&gt;Niente aumento dello Stash nella patch 1.13 di Diablo 2&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/diablo2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 2&quot; title=&quot;diablo 2&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bashiok ha pubblicato &lt;a href=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16474108701&amp;amp;sid=3000&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16474108701&amp;amp;sid=3000&quot;&gt;&lt;strong&gt;un nuovo aggiornamento&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; sulla patch 1.13. E' ufficiale, la patch attualmente si trova tra le mani del team di Quality Assurance e quindi la sua uscita si sta avvicinando. Non c'è ancora una data di uscita, naturalmente. Troveremo la patch 1.13 di Diablo 2 sotto il nostro albero di Natale?&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok:&lt;/strong&gt; Abbiamo recentemente completato una versione riveduta della patch 1.13 di Diablo II che elimina l'aumento delle dimensioni dello Stash. Lo Stash grande purtroppo non è più una caratteristica inclusa nella patch 1.13 a causa delle preoccupazioni precedentemente menzionate. Poiché il lavoro di maggiore priorità continua su Warcraft III, speriamo di riuscire a completare i nostri test di qualità sulla patch 1.13 nel corso delle prossime settimane. Ma, come sempre, i problemi che possono comparire e richiedere una più elevata priorità sono raramente prevedibili.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.hellforge.altervista.org/d3news/445-diablo-3-bashiok-sulle-armi-a-due-mani.html">
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        <title>Diablo 3 - Bashiok sulle armi a due mani</title>
        <link>http://www.hellforge.altervista.org/d3news/445-diablo-3-bashiok-sulle-armi-a-due-mani.html</link>
        <description>&lt;h1&gt;Bashiok sulle armi a due mani&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/barbarian.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un argomento di discussione interessante è la questione delle armi a due mani. Queste vengono utilizzate raramente in Diablo 2 per due motivi principali: per i  personaggi da mischia la possibilità di parare dello scudo era estremamente utile, molto più utile rispetto al danno che si poteva fare con una spada a due mani. Per le classi magiche, invece, le build disponibili con un'arma a una mano e uno scudo erano sempre migliori di quelle con un'arma a due mani. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un utente ha &lt;a href=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20861005722&amp;amp;postId=209355589296&amp;amp;sid=3000#4&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20861005722&amp;amp;postId=209355589296&amp;amp;sid=3000#4&quot;&gt;&lt;strong&gt;riportato la questione&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; sul forum di Battle.net suggerendo un bunus con la probabilità di bloccare con armi a dua mani:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok: &lt;/strong&gt;Ora è abbastanza divertente equipaggiare armi a due mani sul barbaro: sono molto più potenti rispetto ad avere due armi perché la maggior parte delle sue abilità sono basate sul danno delle armi e il gioco non somma (ancora) i danni di entrambe le armi. Quindi in realtà adesso stiamo cercando di migliorare il dual-wielding, ma questo ovviamente significa che le armi a due mani probabilmente finiranno per perdersi per strada e torneremo a una situazione simile a Diablo II. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://diablowiki.net/Wyatt_Cheng&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://diablowiki.net/Wyatt_Cheng&quot;&gt;&lt;strong&gt;Wyatt&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ha alcune idee che potrebbero essere affrontate. Potenzialmente si potrebbero avere abilità passive che permettono di specializzarsi nelle armi a due mani o sul dual wielding, e possiamo applicare stat e modificare queste dove necessario per renderle più efficaci. Potremmo anche inserire suffissi speciali che possono comparire solo su armi a due mani per risolvere il problema di avere a disposizione un solo item.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In linea generale intendiamo rendere più fattibile usare armi a due mani, esattamente come qualsiasi altra scelta di armi, e faremo quello che dovremo fare per fare in modo che questo accada.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.hellforge.altervista.org/d3news/444-diablo-3-diablo-3-nei-qprossimi-anniq.html">
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        <title>Diablo 3 - Diablo 3 nei &amp;quot;prossimi anni&amp;quot;</title>
        <link>http://www.hellforge.altervista.org/d3news/444-diablo-3-diablo-3-nei-qprossimi-anniq.html</link>
        <description>&lt;h1&gt;Diablo 3 nei &quot;prossimi anni&quot;&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/blizzard.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non è una novità e già lo si sapeva, ma questo conferma che Diablo III non fa parte della pipeline di sviluppo della Blizzard per il 2010. Questa foto è stata pubblicata da Diii.net  ed è stata presa da una recente presentazione finanziaria della Blizzard.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.diii.net/gallery/data/562/bliz-presentation-11-09.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; width=&quot;586&quot; height=&quot;391&quot; /&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.hellforge.altervista.org/d3news/443-diablo-3-bashiok-sulla-camera-di-d3.html">
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        <title>Diablo 3 - Bashiok sulla camera di D3</title>
        <link>http://www.hellforge.altervista.org/d3news/443-diablo-3-bashiok-sulla-camera-di-d3.html</link>
        <description>&lt;h1&gt;Bashiok sulla camera di D3&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/thousandpounder.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bashiok ha risposto ad un post sul forum di Battle.net dove ci si chiedeva se in Diablo III avremo la telecamera con angolazione mobile (tipo come in Warcraft). Risposta breve: no, Blizzard preferisce continuare la tradizione dei precedenti titoli.&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok:&lt;/strong&gt; Si tratta di una telecamera fissa. Quando abbiamo annunciato il gioco avevamo i &lt;a href=&quot;http://www.diii.net/gallery/data/599/gameplay-wwi-01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.diii.net/gallery/data/599/medium/gameplay-wwi-01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;169&quot; style=&quot;border: 0pt none; margin: 5px; float: right;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;dialoghi dove la fotocamera eseguiva degli zoom, e si vedevano i personaggi da vicino che parlano con gli altri in questa ripresa con zoom. Abbiamo tolto questa cosa già da tempo, ma solo perchè era troppo invadente, si fermava il gioco, si veniva tolti dall'azione. C'è stato anche un punto in cui effettuavamo uno zoom sul personaggio in uno dei video per mostrare meglio alcune animazioni d'attacco e items, ma non è una caratteristica del gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La camera non ha lo zoom, non si inclina e non ruota, è una telecamera fissa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' divertente guardare le persone che non hanno mai giocato a Diablo, o che non giocavano da tanto tempo. Hanno immediatamente schiacciato i tasti WASD, e quando questi non facevano nulla hanno poi provato a tenere premuto il tasto destro del mouse per ruotare la telecamera. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[...]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stiamo continuando la tradizione, con orgoglio, perché riteniamo che sia il modo migliore per presentare un sequel del franchise Diablo.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.hellforge.altervista.org/d3news/442-diablo-3-bashiok-su-leah.html">
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        <title>Diablo 3 - Bashiok su Leah</title>
        <link>http://www.hellforge.altervista.org/d3news/442-diablo-3-bashiok-su-leah.html</link>
        <description>&lt;h1&gt;Bashiok su Leah&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/diablo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ancora nessuna novità interessante su Diablo 3, anche nelle discussioni sul forum di Battle.net Bashiok non ha più scritto nulla di rilevante. Ieri è &lt;a href=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20677669900&amp;amp;postId=206757423556&amp;amp;sid=3000#6&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20677669900&amp;amp;postId=206757423556&amp;amp;sid=3000#6&quot;&gt;&lt;strong&gt;intervenuto per rispondere&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ad un utente che si chiedeva se la ragazza che abbiamo visto nel trailer sarà la nuova narratrice:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sulla base della cinematic vista finora (il trailer ufficiale), possiamo dedurre che il narratore in tutto il gioco sarà la ragazza presente in esso? &lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok:&lt;/strong&gt; No, non puoi. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
Se è così, possiamo sapere la sua vera identità a questo punto?  &lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok:&lt;/strong&gt; E' Leah, e non si sa nulla di lei, tranne che conosce Cain e che era preoccupata per lui mentre si trovava intrappolato nella Cattedrale di Tristram. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.hellforge.altervista.org/d3news/441-diablo-3-bashiok-sulla-visualizzazione-dei-danni.html">
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        <title>Diablo 3 - Bashiok sulla visualizzazione dei danni</title>
        <link>http://www.hellforge.altervista.org/d3news/441-diablo-3-bashiok-sulla-visualizzazione-dei-danni.html</link>
        <description>&lt;h1&gt;Bashiok sulla visualizzazione dei danni&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/barbarian-2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un utente del forum di Battle.net ha &lt;a href=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20442617554&amp;amp;postId=205640093567&amp;amp;sid=3000#10&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20442617554&amp;amp;postId=205640093567&amp;amp;sid=3000#10&quot;&gt;&lt;strong&gt;chiesto maggiori informazioni&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; su come verranno visualizzati i danni delle armi in Diablo 3 display danni, proponendo di far visualizzare, oltre al classico danno totale anche tutti gli eventuali danni elementali e bonus provenienti dalle stat dell'item. Ecco la risposta di Bashiok:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok:&lt;/strong&gt; Beh una buona notizia allora, questo fa parte della scheda del personaggio da molto tempo. Non prevedo alcun motivo per cui dovremo rimuoverlo, ma in ogni caso faccio il solito disclaimer che è un work in progress.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un esempio!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho un barbaro con l'alabarda che aggiunge 1-9 di danni da fulmine alle sue stats. Passo il mouse sopra il suo attacco nella scheda del personaggio e esce la finestrella:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Danno Totale - &quot;54,2-164,6&quot;&lt;br /&gt; - --&lt;br /&gt; Danni Fisici - &quot;27,0-79,0&quot;&lt;br /&gt; - Bonus Danni Fisici - &quot;26,2-76,6&quot;&lt;br /&gt; Danno da Fulmine - &quot;1,0-9,0&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E cercando questo esempio ho appena trovato un bug, quindi è stata una situazione vantaggiosa per tutti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh e il Bonus Danni Fisici è dato dalla Forza.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
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        <title>Blizzard - Blizzard.com in Italiano!</title>
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        <description>&lt;h1&gt;Blizzard.com in Italiano!&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/blizzard.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;blizzard&quot; title=&quot;blizzard&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da ieri il sito ufficiale di &lt;a href=&quot;http://www.blizzard.com&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;www.blizzard.com&quot;&gt;&lt;strong&gt;Blizzard Entertainment&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; è stato finalmente localizzato in lingua italiana. Purtroppo il sito diablo3.com è ancora in inglese, ma è pur sempre un inizio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/news/blizzard_ita.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;blizzard ita&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/news/blizzard_ita.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; width=&quot;600&quot; style=&quot;border: 0pt none;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.hellforge.altervista.org/news/439-diablo-ii-bashiok-ancora-nessuna-decisione-sullo-stash.html">
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        <title>Diablo II - Bashiok: ancora nessuna decisione sullo stash</title>
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        <description>&lt;h1&gt;Bashiok: ancora nessuna decisione sullo stash&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/diablo2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 2&quot; title=&quot;diablo 2&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blizzard non ha ancora deciso se inserire o meno la modifica allo stash, aumentandone le dimensioni, nella patch 1.13 di Diablo II. Ecco la &lt;a href=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16474108701&amp;amp;sid=3000&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16474108701&amp;amp;sid=3000&quot;&gt;&lt;strong&gt;comunicazione di Bashiok&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; sul forum di Battle.net:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok:&lt;/strong&gt; La decisione se includere o meno lo stash di maggiori dimensioni è stata leggermente ritardata. Come accennato in precedenza avrebbe potuto richiedere qualche settimana supplementare di sviluppo e si andrebbe ad eliminare una delle caratteristiche più richieste se non siamo in grado di includerlo. Se dovesse essere incluso la preoccupazione è che si possa rendere ingiocabile Diablo II, e riparare il problema successivamente peserebbe fortemente sulle risorse di sviluppo. Che è anche una cosa che evidentemente si vuole evitare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Speriamo di essere in grado di raggiungere una conclusione e prendere una decisione al più presto sul futuro della patch 1.13, e vi terremo aggiornati sugli sviluppi.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
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