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Diablo 3 - Jay Wilson lascia Diablo 3

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Jay Wilson lascia Diablo 3



E' di poche ore fa la notizia che Jay Wilson, game designer di Diablo 3, lascerà il team di sviluppo per concentrarsi su un altro progetto. Ecco la dichiarazione ufficiale:
Ciao a tutti,

volevo che tutti voi foste tra i primi a sapere che ho preso un importante decisione riguardo al mio futuro e come questa influenzerà il futuro di Diablo.

Ho recentemente festeggiato i miei sette anni al lavoro su Diablo III, e anche se è stato uno dei periodi più impegnativi e gratificanti della mia vita, ho raggiunto un punto in cui, creativamente parlando, non vedo l’ora di lavorare su qualcosa di nuovo. Le persone a capo di Blizzard sono state così gentili da fornirmi questa opportunità. Nel corso delle prossime settimane, lascerò il progetto Diablo III e mi sposterò altrove all'interno di Blizzard. Questa, per me, non è stata una decisione facile e affrettata, ma è quello che alla fine credo sia giusto fare.

Per prima cosa vi voglio assicurare che questo non avrà un impatto negativo sul nostro continuo supporto a Diablo III. Il gioco non è stato creato da una sola persona; anzi, il team che vi ha riversato la propria passione e un notevole talento non andrà da nessuna parte. Abbiamo ancora un sacco di cose in programma per il futuro e tali piani verranno portati avanti normalmente. Inoltre, non abbandonerò il team e rimarrò  a sua disposizione durante il periodo di transizione in cui decideremo chi assumerà il compito di direttore del gioco.

A quel punto non dovreste essere sorpresi di vedere un annuncio di lavoro per un direttore di gioco per Diablo III, visto che vogliamo assicurarci di considerare ogni opportunità per trovare la miglior guida possibile per il progetto. Non vedia mo l’ora di trovare questa persona e di ascoltare quali nuove idee porterà con sé.

Sono orgoglioso di Diablo III e, nonostante le divergenze nei nostri punti di vista, a volte mi mancherà la comunità che si è creata attorno ad esso. Sento di aver commesso molti errori nel gestire questo rapporto con voi, ma il mio intento è sempre stato quello di fornire una grande esperienza di gioco e di essere il più aperto e ricettivo possibile, pur restando fedele alla visione che il team di Diablo ha per il gioco.

So che alcuni di voi pensano che siamo venuti meno alla nostra promessa di pubblicare il gioco “quando è pronto”. Pur non essendo perfetti, cerchiamo sempre di prendere le migliori decisioni possibili basate sulle informazioni e sulle conoscenze che abbiamo al momento. Questo non significa che prendiamo sempre le decisioni giuste, ma che se abbiamo commesso un errore allora credo abbiamo fatto uno sforzo eccezionale per correggerlo.

Questo è quello che vi potete sempre aspettare da Blizzard: continueremo a supportare i nostri giochi e faremo ogni sforzo per migliorarli nel tempo. Abbiamo ascoltato i feedback e i suggerimenti della comunità. Ad esempio, abbiamo concordato con voi sul fatto che l’itemizzazione di Diablo III al lancio del gioco non era abbastanza buona e il team ha apportato numerosi cambiamenti, tra cui le percentuali dei ritrovamenti, le modifiche ai leggendari e l’aggiunta di numerosi nuovi oggetti all'interno del gioco. Abbiamo inoltre concordato che il gioco necessitasse di più spessore, quindi il team ha aggiunto nuovi eventi e nuovi sistemi come la Potenza dei mostri e i Livelli d’eccellenza.

Il nostro impegno nel rendere i nostri giochi i migliori possibili è quello che ha sempre caratterizzato Blizzard come uno sviluppatore di giochi e il nostro impegno non termina mai con il giorno di lancio. Con il vostro aiuto, continueremo a giocare, discutere e migliorare Diablo III, come abbiamo fatto con ogni gioco Blizzard.

Proprio a questo riguardo, la patch 1.0.7 è in arrivo, il PTR è live e molte altre cose sono in preparazione per Diablo nel 2013. Sto lasciando Diablo III in buone mani e la mia dipartita non metterà a repentaglio i progressi del gioco perché continueremo a fare quello che stiamo facendo: ascoltare, giocare e migliorare.

Voi siete il più appassionato e attento gruppo di giocatori che un progettista possa sperare di avere. Vi auguro tutto il meglio, e vi ringrazio per aver reso questa, per me, un’esperienza straordinaria. Continuate ad affilare le vostre asce, tenete i vostri grimori a portata di mano e continuate a controllare quell'astuto diavolo.

-- Jay

 

Diablo 3 - La patch 1.0.5 è ora live!

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La patch 1.0.5 è ora live!



Consulta le note di aggiornamento qui sotto per conoscere tutti gli ultimi cambiamenti effettuati.

Importante: non ti verrà richiesto di scaricare la patch 1.0.5 fino a quando essa non sarà disponibile nella tua regione. Se utilizzi un client di gioco americano o asiatico, dovrai attendere il rilascio della patch in quella determinata regione prima di poterla installare. Inoltre, se ti trovi in Europa, non sarai in grado di connetterti ai server americani o asiatici utilizzando Gioco globale fino a quando la patch non sarà rilasciata anche in quelle regioni.


Diablo III Patch 1.0.5 – v.12480


Contenuti della patch


Nuovo sistema: Potenza dei mostri

Simile alla funzione "Players X" di Diablo II, Potenza dei mostri è un sistema ideato per dare ai giocatori maggior controllo sul grado di sfida offerto dei nemici a ogni livello di difficoltà. Grazie a esso, è possibile impostare i punti vita e i danni inflitti dai mostri secondo diversi "livelli di potenza", ottenendo di conseguenza bonus d'esperienza scalari e incrementi di ritrovamenti magici e d'oro che si accumuleranno oltre il limite del 300%. L'opzione per aumentare la Potenza dei mostri sarà disponibile per tutti i giocatori che iniziano a livello 1 nella finestra di selezione missione, e può essere regolata separatamente per le difficoltà Normale, Incubo, Abisso e Inferno.
Clicca qui per ulteriori informazioni su come attivare e usare la funzione Potenza dei mostri.

Nuovo evento: Congegno infernale

Il Congegno infernale è un dispositivo che permetterà ai giocatori di livello 60 di affrontare delle versioni "potenziate" di alcuni dei più pericolosi boss di Sanctuarium. Benché le ricompense per la sconfitta di questi boss siano molto allettanti, è bene affrontarli in gruppo. Solo gli eletti fra i Nefilim possono conoscere i segreti per assemblare il Congegno infernale e, una volta forgiato, esso aprirà dei portali per accedere a incontri che non coinvolgono un boss, ma due, potenziati rispetto alla versione originale sia in termini di difficoltà, sia d'aspetto. Sconfiggendo ogni coppia di boss, i giocatori otterranno oggetti e oro aggiuntivi, oltre ad avere la probabilità di trovare i componenti di un anello leggendario.
Clicca qui per ulteriori informazioni sul Congegno infernale.

Generale
  • I forzieri splendenti ora funzioneranno in maniera simile ai gruppi di élite a difficoltà Inferno:
    • Quando i giocatori aprono un forziere splendente, ricevono una ricompensa in base ai bonus Valore dei Nefilim accumulati in quel momento.
    • L'apertura di un forziere splendente conferirà un bonus di Valore dei Nefilim.
  • I principali eventi di gioco adesso conferiranno un bonus di Valore dei Nefilim quando verranno completati da un giocatore di livello 60 a difficoltà Inferno.
    • Nel caso di completamento di un evento durante una partita multigiocatore, otterranno il bonus tutti i membri del gruppo idonei a parteciparvi, anche se non hanno preso parte all'evento o se si trovavano distanti dal luogo in cui l'evento si è svolto.
  • Adesso i principali eventi di gioco a difficoltà Inferno che prevedono un forziere speciale o mostri unici garantiranno anche un bottino aggiuntivo per ogni bonus di Valore dei Nefilim accumulato da un giocatore alla conclusione dell'evento.
    • A tale scopo, a diversi eventi sono stati aggiunti dei mostri unici.
  • Ora i santuari dell'esperienza sono presenti a difficoltà Inferno.
  • Sono stati aggiunti due nuovi santuari a tutti i livelli di difficoltà:
    • Santuario della potenza – Rigenerazione risorse aumentata e tempi di recupero ridotti.
    • Santuario della celerità – Velocità di movimento e raggio di raccolta aumentati.
  • Seguaci, famigli e creature evocate non attaccheranno più i nemici in stato di inattività, a meno che il giocatore non si trovi a meno di 10 metri da essi (NB: il cambio non influisce sulle teste di Idra e le torrette di Sentinella).
  • La riduzione degli effetti di intralcio contro i mostri élite è stata ridotta (a favore del giocatore):
    • Normale: da 20% a 0%
    • Incubo: da 30% a 15%
    • Abisso: da 40% a 25%
    • Inferno: da 40% a 25%
  • Gli effetti di manipolazione ora saranno influenzati da diminuzioni dell'effetto. Per sapere come funzioneranno le diminuzioni dell'effetto in Diablo III (e perché tali modifiche costituiscono un vantaggio complessivo per la manipolazione operata dal giocatore), clicca qui!
  • La Torre di guardia è stata spostata dalle Terre alte Settentrionali alle Terre Alte Meridionali.
Casa d'aste
  • I parametri di ricerca ora verranno salvati quando si passa dalla casa d'aste a monete d'oro a quella a denaro reale.
  • Alle opzioni di Contatti ne è stata aggiunta una per visualizzare avvisi relativi alla casa d'aste, comprese vendite e scadenze.
  • Ora è possibile cercare la statistica +Danni sugli oggetti per la mano secondaria.
  • Interfaccia
    • È stata aggiunta una colonna ordinabile che consente di elencare i risultati ottenuti in base a una delle statistiche preferite indicate.
    • Per alternare le statistiche preferite, clicca col pulsante destro sulla colonna e seleziona una voce dal menu a cascata.
    • L'elenco delle statistiche preferite adesso segue l'ordine alfabetico.
    • È stato aggiunto un pulsante per permettere di azzerare rapidamente i singoli filtri delle statistiche preferite.
    • È stata aggiunta un'opzione "Cerca oggetti simili" alla scheda Vendi.
    • Cliccando col pulsante destro su un oggetto nella scheda e selezionando "Cerca oggetti simili", le statistiche dell'oggetto saranno inserite nella scheda Cerca e verrà effettuata una ricerca di tutti gli oggetti in vendita con statistiche analoghe.
  • Correzione problemi
    • Quando si ritirano oggetti accumulabili dalla casa d'aste, essi andranno sempre a riempire una pila incompleta di oggetti uguali, prima di occupare un nuovo scomparto del forziere personale.
    • La codifica colore per il menu a cascata "Qualità" di pagine e ricette è stata aggiornata in modo da corrispondere a quella di tutte le altre categorie.
    • Corretto un problema che impediva al valore minimo dell'affisso Rigenerazione Spirito di filtrare correttamente gli oggetti.
Battle.net
  • Ora la funzione "Amico di amico" per la ricerca e l'aggiunta di amici reali è disponibile per Diablo III.
  • È stato aggiunto un nuovo sistema di consegna che permetterà a Blizzard di recapitare direttamente ai giocatori gli oggetti legati alla licenza (per esempio, le ricompense della Collector's Edition).
  • Imprese
    • È stato aggiunto un pulsante Imprese al menu di navigazione della schermata di gioco.
    • Adesso è possibile inserire in chat un collegamento alle imprese.
  • Stendardi
    • Ora i giocatori possono personalizzare il proprio stendardo mentre sono in città.
    • Ogni tipo di ricompensa per stendardo ora prevede delle categorie secondarie organizzate in base al contesto delle imprese (Hardcore, Artigianato, Sfide, ecc...).
    • Ora le ricompense per stendardo ottenute sono evidenziate in modo da essere più facilmente distinguibili.
  • Chat
    • Ora è possibile cambiare il colore dei caratteri (per canale) e le loro dimensioni.
    • Ora cliccando sul collegamento a un oggetto in chat si aprirà una finestra di confronto con l'equipaggiamento attualmente in uso.
    • Sono state apportate diverse migliorie alla chat di gioco al fine di facilitarne l'utilizzo.
  • Multigiocatore
    • Lasciare una partita multigiocatore non provoca più l'uscita dal gruppo.
      • Ciò significa che è possibile lasciare la partita per visitare la casa d'aste o cambiare eroe senza essere rimossi dal gruppo (tuttavia, scegliere un eroe Hardcore o un eroe senza i requisiti per la partita disattiverà il pulsante "Riprendi partita").
      • Per lasciare un gruppo mentre sei in partita, clicca col pulsante destro sul ritratto del tuo eroe e seleziona "Lascia partita e gruppo".
      • Per lasciare un gruppo mentre sei nella schermata eroi, clicca col pulsante destro sul tuo eroe e seleziona "Lascia gruppo".
Boss
  • Generale
    • La prima uccisione di ciascun boss per ciascuna difficoltà garantirà ora tesori migliori
      • Lo status di “prima uccisione” di ogni boss del gioco è stato reimpostato a zero per tutti i personaggi
  • Azmodan
    • Correzione problemi
      • Azmodan non dovrebbe più essere in grado di lanciare meteore di fuoco né di continuare a canalizzare l'attacco laser quando viene stordito.
Classi
  • Generale
    • I bonus difensivi conferiti dalle abilità di alcune classi sono stati ridotti. Per conoscere i dettagli e il motivo di queste modifiche, clicca qui!
  • Barbaro
    • Abilità attive
      • Ira bellicosa
        • Durata aumentata da 30 secondi a 120 secondi.
      • Maglio degli Antichi
        • L'aumento della probabilità di colpo critico ora si basa sulla quantità di Furia del giocatore quando viene attivato Maglio degli Antichi:
          • Per ogni 5 punti di Furia del giocatore, Maglio degli Antichi aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico.
        • Runa - Schiacciata
          • Il raggio di Schiacciata è stato leggermente esteso per contribuire a risolvere un problema che portava Maglio degli Antichi a mancare occasionalmente i bersagli proprio di fronte al giocatore.
        • Runa - Incudine diabolica
          • Riduzione della velocità di movimento aumentata dal 60% all'80%.
      • Balzo
        • Runa – Impatto ferreo
          • Ora conferisce un bonus all'Armatura del 100% per nemico colpito per 3 secondi.
      • Sopraffazione
        • Tempo di recupero ridotto da 15 secondi a 12 secondi.
      • Lacerazione
        • Ora Lacerazione dovrebbe essere più affidabile nel colpire i nemici in fuga.
        • Runa - Mutilazione
          • Mutilazione è stata ridisegnata in modo da rallentare del 60% i nemici per la durata di Lacerazione.
      • Scatto
        • Runa - Ali del vento
          • Coefficiente di attivazione ridotto da 0,2 a 0,08.
      • Urlo minaccioso
        • Tempo di recupero ridotto da 15 secondi a 10 secondi.
        • Runa - Tetra mietitura
          • Adesso ha anche una probabilità di generare un globo di cura.
      • Grido di guerra
        • Tempo di recupero ridotto da 30 secondi a 20 secondi.
        • Furia generata ridotta da 30 a 20.
        • Runa - Carica
          • Furia generata ridotta da 60 a 40.
        • Runa - Impunità
          • Incremento delle resistenze ridotto dal 50% al 20%.
      • Turbine
        • Costo in Furia ridotto da 16 a 10.
        • La velocità d'attacco non influisce più sul costo di Turbine. Il risultato finale è che la differenza di costo fra armi lente e veloci è stata notevolmente ridotta.
        • Runa - Turbine sanguinario
          • Guarigione aumentata dall'1% al 2% della Vita massima per colpo critico.
    • Abilità passive
      • Ostilità
        • Rigenerazione di Furia extra aumentata dal 10% al 20%.
      • Presenza ispiratrice
        • Guarigione aumentata dall'1% al 2% della Vita massima per secondo.
      • Inclemenza
        • La rigenerazione di Furia è stata quadruplicata, portandola a 2 punti al secondo (anziché 1 ogni 2 secondi).
  • Cacciatore di demoni
    • Abilità attive
      • Bolas mortali
        • Raggio d'esplosione ampliato da 7 metri a 14 metri.
        • Runa - Esplosivi volatili
          • Raggio d'esplosione ampliato da 14 metri a 20 metri.
      • Chakram
        • Chakram ora scaglierà sempre un proiettile, indipendentemente dalla distanza del nemico o dal fatto che venga preso di mira.
      • Compagno
        • Aggiunto un tempo di recupero di 30 secondi.
        • Ridotto il tempo di recupero degli attacchi del compagno da 1,5/2 secondi a 1 secondo.
        • I danni dell'arma sono aumentati dal 30% al 38%, ma non possono più generare colpi critici.
        • I danni del compagno ora sono proporzionali alla velocità d'attacco.
        • Runa - Compagno lupo
          • Compagno lupo è stata ridisegnata per fornire un compagno più durevole:
            • Ora ha una durevolezza pari a quella di un cane zombi.
            • Nuovo attacco: un fendente di 120 gradi d'ampiezza e raggio 10 metri che causa il 94% dei danni dell'arma.
        • Runa - Compagno aracnide
          • Compagno aracnide è stata ridisegnata per fornire un compagno più durevole:
            • Ha una durevolezza leggermente superiore al Compagno lupo.
            • Nuovo attacco: un fendente di 120 gradi d'ampiezza e raggio 10 metri che infligge il 38% dei danni dell'arma e rallenta del 60% i nemici colpiti per 2 secondi.
        • Runa - Compagno cinghiale
          • Compagno cinghiale è stata ridisegnata per fornire un compagno più durevole:
            • Ha una durevolezza maggiore del Compagno aracnide.
            • Nuovo attacco: un attacco su bersaglio singolo che infligge il 38% dei danni dell'arma.
            • Rigenera punti Vita al secondo (155 a livello 60) e conferisce un bonus del 15% a tutte le resistenze del cacciatore di demoni.
      • Tiro difensivo
        • Runa - Shrapnel è stata rinominata "Rinvigorimento"
          • Rinvigorimento aumenta l'Armatura del 25% per 3 secondi e sostituisce il volteggio.
        • Runa - Dono d'addio
          • Danni dell'arma aumentati dal 45% al 55%.
          • Ritardo della bomba velenosa ridotto da 1,2 secondi a 0,6 secondi.
      • Sentinella
        • Costo cambiato da 10 Disciplina a 30 Odio.
        • Danni dell'arma aumentati dal 55% al 175%.
        • Adesso è possibile avere due torrette attive contemporaneamente, ma in compenso è stato aggiunto un tempo di recupero di 8 secondi.
        • La sentinella non può più effettuare colpi critici.
        • Runa - Torretta sputafuoco
          • Danni dell'arma aumentati dall'8% al 30%.
        • Runa - Guardiano vigile
          • Guardiano vigile è stata ridisegnata e adesso riduce il tempo di recupero di Sentinella di 2 secondi anziché aumentarne la durata.
        • Runa - Catena del tormento
          • Danni dell'arma aumentati dall'80% al 125%.
      • Potere ombroso
        • Effetto base dell'abilità cambiato dal 20% di sottrazione vitale per 3 secondi al 15% di sottrazione vitale per 5 secondi.
        • Runa - Anatema notturno
          • Cambiata da 4 Odio al secondo per 3 secondi a 3 Odio al secondo per 5 secondi.
        • Runa - Luna sanguinaria
          • Cambiata dal 30% di sottrazione vitale per 3 secondi al 25% di sottrazione vitale per 5 secondi.
        • Runa - Tenebre
          • Cambiata dal 65% di riduzione dei danni per 3 secondi al 35% di riduzione dei danni per 5 secondi.
        • Runa - Fluidità dell'ombra
          • Cambiata dal 40% di aumento di velocità per 3 secondi al 30% di aumento di velocità per 5 secondi.
      • Trappola acuminata
        • Runa - Trappola vischiosa
          • Raggio d'esplosione ampliato da 8 metri a 16 metri.
        • Runa - Bandoliera è stata rinominata "Eco esplosiva"
          • Eco esplosiva fornisce alle trappole acuminate tre cariche che infliggono danni da veleno, con un ritardo minimo di 1 secondo tra una detonazione e l'altra.
      • Assalto dinamico
        • Velocità di movimento aumentata dal 65% al 75%.
        • Costo in Odio ridotto da 16 a 12.
        • Tutte le varianti di runa adesso consentono di transitare fra i nemici finché sono attive.
        • Runa - Equilibrio è stata rinominata "Traccia infuocata".
          • Traccia infuocata lascia alle spalle una scia di fuoco che infligge il 65% dei danni dell'arma al secondo per 2 secondi.
      • Volteggio
        • Adesso si può usare mentre si è intrappolati, anche dal Carceriere, interrompendo l'effetto.
        • Runa - Scia ardente
          • Danni ridotti dal 1500% al 300% dei danni dell'arma in 3 secondi.
          • Ora le scie si possono accumulare.
        • Runa - Virtuosismo
          • Tempo di recupero ridotto da 15 secondi a 10 secondi.
    • Abilità passive
      • Ingegneria
        • Aggiunge la possibilità di piazzare una terza Sentinella.
        • Porta inoltre a 6 il numero massimo di Trappole acuminate che è possibile piazzare.
      • Trappole debilitanti
        • Riduzione dei danni diminuita dal 25% al 20%, ma ora funziona anche con Bombe e Sentinella.
      • Perfezionismo
        • Adesso aumenta anche Vita, Armatura e resistenze del 10%.
      • Brivido della caccia
        • Brivido della caccia è stata ridisegnata:
          • Ogni 7 secondi, l'abilità successiva che consuma Odio intrappola tutti i nemici che ha colpito per 2 secondi. I nemici possono essere intrappolati solo una volta ogni 7 secondi (questo non influisce su Sentinella).
        • Ora mostra un'icona di bonus quand'è pronta per l'uso.
    • Correzione problemi
      • Abilità attive
        • Tiro rapido
          • Iniziare una canalizzazione alla portata massima non causerà più l'interruzione della stessa e il suo tentativo di avvicinarsi al puntatore del mouse.
        • Corretto un problema che talvolta impediva all'attacco di Compagno e di Tiro multiplo di colpire il bersaglio se questo si trovava a una quota diversa da quella del giocatore.
  • Monaco
    • Abilità attive
      • Soffio celeste
        • Runa - Luce interiore
          • Bonus di rigenerazione di Spirito aumentato da 6 a 8 punti aggiuntivi per colpo per 5 secondi.
      • Colpo impetuoso
        • Ora l'animazione del colpo dopo lo scatto è proporzionale alla velocità d'attacco.
      • Mantra dell'elusione
        • Runa - Vento inafferrabile
          • Bonus di velocità di movimento aumentato dal 5% all'8%.
    • Abilità passive
      • Luce di Ytar
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 15% al 20%.
      • Confini della morte
        • Tempo di recupero ridotto da 90 secondi a 60 secondi.
      • Pacifismo
        • Adesso funziona anche con effetti di congelamento e di immobilizzazione (NB: il suggerimento non parlerà di congelamenti, giacché sono classificati come stordimenti).
      • Risolutezza
        • Riduzione dei danni scesa dal 25% al 20%.
      • Intraprendenza
        • Conversione di Destrezza in Armatura ridotta dal 100% al 50%.
    • Correzione problemi
      • Abilità attive
        • Alleato mistico
          • Runa – Alleato della terra
            • L'alleato della terra ora seguirà attivamente i giocatori.
        • Colpo impetuoso
          • I giocatori non possono più rimanere bloccati se muoiono per i danni prolungati di un incantesimo mentre lanciano Colpo impetuoso.
  • Sciamano
    • Abilità attive
      • Pipistrelli di fuoco
        • Costo in Mana ridotto del 20% (da 122 a 98 per periodo a livello 60).
      • Tormento
        • Danni dell'arma aumentati dal 575% in 12 secondi al 575% in 6 secondi.
        • Runa – Spirito ostile
          • Danni dell'arma aumentati dal 287% al 383% in 2 secondi.
        • Raffica spiritica
          • Runa - Pozzo delle anime
          • Ora cercherà i bersagli entro 40 metri di distanza (anziché 25).
      • Muro di zombi
        • Tempo di recupero ridotto da 25 secondi a 20 secondi.
        • Runa - Pila cadaverica
          • Cambiata dal 765% dei danni dell'arma con un recupero di 25 secondi al 550% dei danni dell'arma con un recupero di 10 secondi; il raggio è stato leggermente esteso.
    • Abilità passive
    • Correzione problemi
      • Abilità attive
        • Tormento
          • Ora i danni beneficiano di Intelligenza e altri bonus di abilità.
  • Mago
    • Abilità attive
      • Arconte: Bolla temporale
        • Rallentamento aumentato dal 30% al 60%.
      • Bufera
        • Costo in Potere arcano ridotto da 45 a 40 (il costo di Trappola gelida rimarrà 20 Potere arcano).
      • Disintegrazione
        • Costo in Potere arcano ridotto da 20 a 18 per periodo.
        • Danni dell'arma aumentati dal 155% al 170%.
        • Runa – Legame del caos
          • Danni dell'arma aumentati dal 40% al 44%.
        • Runa – Entropia
          • Danni dell'arma aumentati dal 178% al 196%.
        • Runa – Intensificazione
          • Danni dell'arma aumentati dal 201% al 221%.
      • Corazza d'energia
        • Bonus all'Armatura ridotto dal 65% al 35%.
        • Runa - Corazza prismatica
          • Bonus alle resistenze ridotto dal 40% al 25%.
      • Tornado d'energia
        • Runa - Cacciatore di tempeste
          • Coefficiente di attivazione ridotto da 0,5 a 0,125.
      • Famiglio
        • Runa - Antico guardiano
          • Soglia vitale aumentata dal 35% al 50%.
        • Runa – Folgoratore è stata rinominata "Vigore fedele".
          • Vigore fedele rigenera la vita del mago a ogni secondo.
      • Corazza di ghiaccio
        • Ora riduce del 12% i danni subiti dagli attacchi in mischia.
        • Runa – Cristallizzazione
          • Armatura extra per livello ridotta dal 30% al 20%.
      • Saetta magica
        • Danni dell'arma aumentati dal 110% al 125%.
        • Runa - Raffica caricata
          • Danni dell'arma aumentati dal 143% al 162%.
        • Runa - Biforcazione
          • Danni dell'arma aumentati dal 50% al 56%.
          • Angolo di danneggiamento ridotto da 30 gradi a 20 gradi.
        • Runa - Ricerca
          • Danni dell'arma aumentati dal 121% al 138%.
        • Runa - Esplosione penetrante
          • Probabilità di penetrazione aumentata dal 70% al 100%.
      • Meteora
        • Ritardo fra lancio e impatto ridotto da 2 secondi a 1,25 secondi.
        • Costo in Potere arcano ridotto da 60 a 50.
        • Coefficiente di attivazione (abilità base + rune non elencate) ridotto da 0,25 a 0,125.
        • Runa – Patto delle stelle
          • Coefficiente di attivazione ridotto da 0,25 a 0,10625.
        • Runa - Pioggia di meteore
          • Coefficiente di attivazione ridotto da 0,1 a 0,05.
        • Runa – Liquefazione
          • Coefficiente di attivazione ridotto da 0,125 a 0,10625.
      • Raggio gelido
        • Riduzione della velocità di movimento aumentata dal 30% al 60%.
        • Durata del rallentamento aumentata da 3 secondi a 4 secondi.
        • Costo in Potere arcano ridotto da 20 a 16 per periodo.
        • Runa - Intorpidimento
          • Riduzione della velocità di movimento aumentata dal 60% all'80%.
        • Runa - Sangue freddo
          • Costo in Potere arcano ridotto da 12 a 10 per periodo.
        • Runa - Tempesta di grandine
          • Danni dell'arma aumentati dal 215% al 280%.
          • Coefficiente di attivazione ridotto da 0,25 a 0,1875.
        • Runa - Ghiaccio oscuro
          • Danni dell'arma aumentati dal 193% al 387% in 3 secondi.
      • Bolla temporale
        • Tempo di recupero ridotto da 20 secondi a 15 secondi.
        • Riduzione della velocità di movimento aumentata dal 30% al 60%.
        • Runa - Involucro temporale
          • Non riduce più le dimensioni di Bolla temporale.
        • Runa - Prontezza
          • Ora riduce il tempo di recupero a 12 secondi anziché a 16 secondi.
      • Lama spettrale
        • Danni dell'arma aumentati dal 135% al 165%.
        • Angolo di danneggiamento ampliato da 60 gradi a 90 gradi.
        • Portata estesa da 10 metri a 15 metri (la portata di Lama da lancio rimarrà 20 metri).
        • Coefficiente di attivazione ridotto da 0,222 a 0,14.
        • Runa - Tagli profondi
          • Danni dell'arma di Sanguinamento aumentati dal 35% al 45% in 3 secondi.
        • Runa - Lame curative
          • Rimosso il requisito di colpo critico.
          • Entità della guarigione ridotta dall'8% al 5%.
        • Runa - Lama da lancio
          • Coefficiente di attivazione ridotto da 0,111 a 0,08.
      • Corazza tempestosa
        • L'abilità è stata ridisegnata in modo da infliggere periodicamente il 100% dei danni dell'arma come danni da fulmine ai nemici circostanti.
        • Ora si attiva con frequenza assai maggiore.
        • Runa - Corazza reattiva
          • Ridisegnata in modo da infliggere il 70% dei danni dell'arma come danni da fulmine ai nemici a distanza e in mischia.
        • Runa - Scossa è stata rinominata "Temporale"
          • Temporale aumenta i danni periodici al 130% dei danni dell'arma.
        • Tutte le altre rune rimangono inalterate
      • Teletrasporto
        • Ora interrompe l'intrappolamento.
        • Runa - Ritorno
          • Ora ignora il campo visivo quando riporta al punto di lancio.
      • Ondata di forza
        • Tempo di recupero ridotto da 15 secondi a 12 secondi.
        • Runa - Affinità alla forza
          • Tempo di recupero ridotto da 12 secondi a 9 secondi.
    • Abilità passive
      • Anomalia instabile
        • Soglia vitale aumentata dal 20% al 30%.
        • Ora guarisce il giocatore per il 45% della Vita massima e rallenta del 60% i bersagli che vengono respinti per 3 secondi.
    • Correzione problemi
      • Abilità attive
        • Arconte
          • Non è più possibile evitare il tempo di recupero di Arconte combinando Globo arcano, Pelle di diamante e Arconte.
          • Arconte: Teletrasporto
            • Ora interrompe correttamente l'intrappolamento.
        • Idra
          • Tutte le rune ora beneficiano del bonus ai danni dato dall'accumulo di cinque intuizioni di Dinamo arcana.
          • Corretto un problema che a volte causava la separazione dalla base delle teste dell'Idra quando l'abilità veniva usata vicino a un muro.
        • Arma magica
          • Runa - Magia del sangue
            • Ora Magia del sangue dovrebbe funzionare con gli incantesimi che causano danni prolungati (come Arconte: Disintegrazione, Raggio gelido, ecc...).
      • Abilità passive
        • Illusionismo
          • Ora l'attivazione di Illusionismo dovrebbe azzerare il tempo di recupero di Arconte: Teletrasporto.
      • Tornado d’energia
        • Runa di abilità – Cacciatore di tempeste
          • Coefficiente di proc ridotto da 0.5 a 0.125
Artigianato
  • Il limite delle pile di materie prime è stato portato a 500 unità.
  • Gli schemi di gioielleria rinvenuti nel mondo ora appaiono come oggetti rari (gialli) per risultare più visibili sul terreno.
  • I reagenti di fabbricazione ora si possono convertire in quelli di livello superiore presso il fabbro con un rapporto di 10:1.
  • I tomi dell'arte ora si possono convertire in quelli di livello superiore presso il fabbro e il gioielliere con un rapporto di 10:1.
  • Ora i componenti recuperati dal riciclaggio di un oggetto si basano sul livello richiesto per equipaggiarlo anziché sul suo livello base.
    • Per esempio, se un oggetto è di livello 60 e ha un requisito di livello di 52, riciclandolo si otterranno materie prime da difficoltà Abisso, anziché da Inferno.
    • Questo è stato fatto per adattare il cambio degli affissi degli oggetti generati secondo il livello dei mostri anziché quello dell'oggetto (ulteriori dettagli nella sezione Oggetti più avanti).
  • Correzione problemi
    • Corretto un problema che impediva l'indicazione del giusto livello richiesto per equipaggiare gli oggetti creati.
Seguaci
  • Templare
    • Abilità
      • Guarigione
        • Ora cura sia il templare sia il giocatore.
        • Ora si può lanciare quando il giocatore ha meno del 75% di punti vita (anziché il 50%).
      • Ispirazione
        • Bonus di rigenerazione di Mana aumentato da 2 a 4 Mana al secondo.
      • Intervento
        • Tempo di recupero ridotto da 60 secondi a 30 secondi.
        • Raggio d'effetto esteso da 6 metri a 10 metri.
        • Rimossa la soglia di Vita per quando si può lanciare Intervento:
          • Ora l'incantesimo verrà lanciato ogni volta che il giocatore viene colpito al di fuori del tempo di recupero, indipendentemente dall'attuale percentuale di Vita del giocatore.
      • Minaccia
        • Ora riduce anche la velocità di movimento dei nemici colpiti dal templare del 60% per 3 secondi.
  • Lestofante
    • Danni base dell'attacco con armi da corda aumentato dal 25% al 40%.
    • Abilità
      • Isteria
        • Tempo di recupero ridotto da 6 secondi a 5 secondi.
      • Dardi velenosi
        • Danni dell'arma del colpo iniziale aumentati dal 40% al 100%.
        • Adesso il veleno causa il 40% dei danni dell'arma in 2 secondi (anziché in 3 secondi).
  • Incantatrice
    • Abilità
      • Disorientamento
        • Raggio d'effetto esteso da 4 metri a 6 metri.
        • Tempo di recupero ridotto da 45 secondi a 25 secondi.
      • Controllo delle masse
        • Tempo di recupero ridotto da 60 secondi a 30 secondi.
      • Armatura migliorata
        • Bonus all'Armatura ridotto dal 15% al 5%.
      • Dardi riflessi
        • Dardi riflessi è stata sostituita da Scudo balistico:
          • Scudo balistico riduce del 6% i danni subiti dagli attacchi a distanza.
  • Correzione problemi
    • I valori di ritrovamenti magici e d'oro derivati dai seguaci ora dovrebbero rispettare il limite del 300%.
    • I seguaci non correranno più sul posto o lentamente quando i giocatori usano abilità che ne accelerano il movimento (es: Balzo poderoso, Teletrasporto, Volteggio, ecc...).
    • Corretto un problema che talvolta induceva seguaci o PNG di missione ad attaccare creature inattive (come i goblin predoni) se erano il bersaglio più vicino.
Oggetti
  • Il livello degli affissi degli oggetti ora si basa su quello dei mostri uccisi anziché su quello degli oggetti (questo si applica a tutti gli oggetti, compresi gli affissi casuali su oggetti leggendari o appartenenti a un completo).
  • La posizione degli oggetti leggendari ora verrà evidenziata da una colonna di luce e da un segnale sulla minimappa alla loro comparsa; inoltre è stato aggiunto un nuovo effetto sonoro.
  • Gli oggetti specifici di classe compariranno con maggiore frequenza.
  • La probabilità di comparsa degli oggetti leggendari o appartenenti a un completo è stata raddoppiata.
  • Gli oggetti di livello inferiore al 58 non compaiono più a difficoltà Inferno.
  • Le gemme quadrate di ogni tipo non compaiono più a difficoltà Inferno.
  • Il tempo di identificazione degli oggetti rari è stato ridotto a 1 secondo.
  • Il tempo di identificazione degli oggetti leggendari è stato aumentato a 4 secondi.
  • I libri sul terreno ora risulteranno azzurri anziché verdi.
  • I bonus delle abilità di classe del monaco ora possono essere presenti sugli scudi.
  • "Vita aggiuntiva dai globi" ora beneficerà anche dalle pozioni di cura.
  • Correzione problemi
    • L'ordine in cui si equipaggiano gli oggetti con affisso Leggendario per aggiungere bonus ai danni elementali non influirà più sull'entità dei danni inflitti.
    • Caleidoscopio di Mara ora può correttamente generare 3 affissi casuali oltre ai 3 prefissati.
    • Corretto un problema che impediva la comparsa degli anelli leggendari Anello dell'Arcanomanzia e Unità.
    • Corretto un problema che impediva a Mempo del Crepuscolo di generare una statistica primaria di 170-200.
    • Corretto un problema che impediva di applicare correttamente alle abilità diversi affissi di oggetti che incrementano i danni.
      • Tali affissi comprendono "Le abilità che causano danni da freddo infliggono il X% di danni in più", "Aumenta i danni causati agli élite del X%" e "+X% danni alle bestie".
      • NB: questa correzione non verrà applicata solo agli oggetti nuovi, ma a tutti quelli esistenti.
Mostri
  • La vita aggiuntiva per giocatore nelle partite multigiocatore è stata ridotta dal 75% al 70%.
  • La vita e i danni inflitti dai mostri di livello 50-63 sono stati ridotti per coincidere con l'aggiunta di Potenza dei mostri.
  • I modificatori degli élite sono stati leggermente cambiati ai livelli superiori:
    • La durata minima di stordimento richiesta dalla maggior parte dei mostri élite adesso è 0,65 secondi (invece di 0,5 secondi); gli stordimenti inferiori a 0,65 secondi non avranno alcun effetto.
    • La durata minima di stordimento richiesta da mostri rari e boss adesso è 0,85 secondi (invece di 0,5 secondi); gli stordimenti inferiori a 0,85 secondi non avranno alcun effetto.
  • L'IA dello squalo delle dune è stata migliorata:
    • Gli squali delle dune ora possono attaccare senza emergere, caricando il giocatore da rintanati e generando uno smottamento del terreno con un raggio di 10 metri che infligge danni limitati.
    • Gli squali delle dune ora possono avvicinarsi al giocatore allo scoperto, dandogli più tempo per colpirli.
  • Le pozze di fuoco dei maghi scheletrici, le nubi di spore degli spettri silvani e il soffio infuocato degli oppressori ora dovrebbero infliggere danni ridotti a famigli e seguaci.
  • È stato ridotto il raggio di fuga dei carnefici scheletrici con armi a due mani.
  • Il tempo di attivazione del potere suicida dei caduti folli è stato aumentato da 1-3 secondi a 2-5 secondi, garantendo ai giocatori più tempo per ucciderli (o per fuggire) prima che esplodano.
  • È stato aggiunto un tempo di recupero all'attacco combinato dei lacuni.
  • I goblin predoni ora emettono un suono quando si accorgono della presenza di un giocatore.
  • Correzione problemi
    • I danni causati dall'affisso Danni riflessi non possono più essere schivati.
    • I mostri con Catene di fuoco non dovrebbero più collegarsi con quelli rintanati (se un mostro si rintana mentre è collegato da Catene di fuoco, il legame si interrompe).
    • L'effetto esplosivo di un mostro Ardente e i danni causati dall'effetto stesso ora dovrebbero sempre verificarsi in contemporanea.
    • I mostri con l'affisso Dissacrante non generano più occasionalmente pozze sotto giocatori più distanti di 50 metri.
    • I danni provocati dal raggio di Sentinella arcana ora dovrebbero essere correttamente sincronizzati con l'animazione.
    • Ora gli araldi della pestilenza interromperanno l'attacco a distanza se il giocatore usa un'abilità per rendersi inattaccabile mentre viene preso di mira.
    • Gli araldi della pestilenza rari ora evocheranno dei servi.
    • I danni inflitti dall'affisso Danno arcano ora verranno correttamente ridotti in base al modificatore Danni ridotti da élite dei giocatori.
    • I molok alati non possono più diventare invisibili e impossibili da prendere di mira.
    • I seguenti tipi di mostri ora compariranno come rari e campioni, consentendo di compiere determinate imprese:
      • Martellatore
      • Sentinella scheletrica
      • Razziatore scheletrico
      • Predone scheletrico
      • Armaddon
      • Distruttore corazzato
      • Soggiogatore
      • Demonietto della polvere
Interfaccia
  • Ora è possibile cambiare le icone delle schede del forziere personale.
    • Questo consente ai giocatori di personalizzare le schede per rispecchiarne con maggiore chiarezza il contenuto.
  • Correzione problemi
    • Scambiare un'arma con uno scudo nella mano secondaria non mostrerà più un valore della statistica Danni inferiore ai danni effettivamente inflitti dal giocatore in combattimento.
Correzione problemi
  • Ora i santuari garantiranno benefici a tutti i giocatori che si trovano all'interno del loro raggio d'effetto o nella stessa zona del livello.
  • Ora i bonus di Valore dei Nefilim si ripristinano ogni volta che un giocatore rientra nell'ultima partita multigiocatore da cui si era disconnesso.
  • La statistica Danni nella pagina sui dettagli dell'eroe ora dovrebbe riportare i valori corretti quando armi e oggetti nella mano secondaria sono sostituiti da uno scudo.
  • Corretto un problema che impediva la corretta visualizzazione dei bonus sugli altri giocatori nell'interfaccia del gruppo.
  • Corretto un problema che impediva di rientrare in una partita multigiocatore selezionando un eroe salvato a un livello di difficoltà non ancora sbloccato dagli altri membri del gruppo.
  • Corretto un crash che talvolta poteva verificarsi passando il mouse sui suggerimenti delle materie prime.
  • Rimosso il danno iniziale provocato dalle trincee di fuoco nei Sotterranei della Rocca e ridotto leggermente il relativo raggio.
  • L'installazione del PTR e il suo aggiornamento non causeranno più la sovrascrittura del file di preferenze della versione standard di Diablo III (D3Prefs.txt); ora verrà salvato come file separato (D3PrefsPTR.txt).
  • Atti:
    • Atto I
      • Atto I - Regno del Caos: l'interludio non si ferma più su una schermata nera quando inizia l'incontro di Regno del Caos.
      • Atto I - Cripta profanata: il bottino non può più cadere nel forziere al termine dell'evento "Le ossa della matriarca".
      • Atto I - Foresta Putrescente: non è più possibile che il bottino cada nei basamenti delle colonne distrutte.
    • Atto III
      • Atto III - Fortilizio: non è più possibile che il primo soldato dell'evento "Proteggere e servire: Proteggi i soldati mentre innalzano la catapulta" venga ucciso dai mostri prima di raggiungere l'argano.
      • Atto III - Attraversamento di Rakkis: il capitano Haile non può più rimanere ucciso durante "Verso la gloria: Parla con il capitano Haile".
    • Atto IV
      • Atto IV - Vetta dei Cieli: adesso Tyrael è presente nell'interludio durante "Il Primo Maligno: Raggiungi la Vetta dei Cieli del Pinnacolo Argenteo".

 

Diablo 3 - Anticipazioni sulla patch 1.0.5

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Anticipazioni sulla patch 1.0.5

Blizzard continua con il suo lavoro su Diablo 3, con la prossima pach vedremo nuove corpose aggiunte:
Nei prossimi giorni pubblicheremo degli articoli dettagliati sulla patch in arrivo, ma vogliamo dare una piccola anticipazione sulle funzioni più importanti su cui andremo a intervenire.

Cambiamenti delle abilità difensive
Come parte della nostra infinita missione volta a promuovere la diversificazione delle configurazioni, apporteremo dei cambiamenti alle abilità difensive di tutte le classi, riducendo al contempo il danno ricevuto dai giocatori. Rendendo meno impellente la necessità di usare alcune abilità difensive, abbiamo ottenuto un aumento delle opzioni di configurazione e un bonus alla sopravvivenza per tutti.

Nuovo evento: Congegno infernale

Il Congegno infernale è un dispositivo che consente ai giocatori di livello 60 di affrontare delle versioni potenziate di alcuni dei boss più pericolosi di Sanctuarium: grandi ricompense aspettano i gruppi che li sconfiggeranno.

Nuova funzione: Potenza dei mostri

Molto simile alla funzione "Players 8" di Diablo II, il sistema di gestione della Potenza dei mostri è progettato per consentire ai giocatori di gestire meglio la sfida offerta dei nemici a ogni livello di difficoltà.

Tutto questo e molto di più è in arrivo con la patch 1.0.5! A breve forniremo ulteriori, sanguinosi dettagli.

 

Diablo 3 - Raggiunto il Paragon LvL 100

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Raggiunto il Paragon LvL 100

paragon lvl 100

Alkaizer ha raggiunto da poche ore il Paragon level 100, facendo del suo barbaro il primo pg softcore al mondo ad aver raggiunto il massimo Paragon lvl. Sicuramnete non è stato un compito facile a causa delle enormi quantità di esperienza necessarie, anche se in un'intervista ha ammesso di aver condiviso il suo account altri giocatori in modo da poter expare praticamente 24 ore su 24. Chi volesse può vedere gli streaming di Alkaizer a questo indirizzo, mentre qui potete trovare il suo profilo sull'Armory.

Per i curiosi, Diablofans.com ha pubblicato una tabella che riporta le quantità di esperienza necessaria per arrivare a tale traguardo:

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Diablo 3 - Patch 1.0.4

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Diablo 3 Patch 1.0.4



E' stata finalmente resa disponibile la Patch Note 1.0.4 per conoscere tutti i cambiamenti effettuati. In Europa, la patch verrà resa disponibile ai giocatori mercoledì 22 agosto.

Consulta le note di aggiornamento qui sotto per conoscere tutti gli ultimi cambiamenti effettuati.

Importante:
non ti verrà richiesto di scaricare la patch 1.0.4 fino a quando essa non sarà disponibile nella tua regione. Se utilizzi un client di gioco americano o asiatico, dovrai attendere il rilascio della patch in quella determinata regione prima di poterla installare. Inoltre, se ti trovi in Europa, non sarai in grado di connetterti ai server americani o asiatici utilizzando Gioco globale fino a quando la patch non sarà rilasciata anche in quelle regioni.

Diablo III Patch 1.0.4 – v.1.0.4.11327

Generale
  • Aggiunto un nuovo sistema: i livelli d'eccellenza.
    • Quando un giocatore raggiunge il livello 60, le uccisioni singole e multiple (uccisioni con solo colpo, massacro ecc.) ora conferiranno esperienza volta a guadagnare livelli d'eccellenza.
    • In totale possono essere guadagnati 100 livelli d'eccellenza.
    • Ogni livello d'eccellenza conferirà:
      • un bonus alle statistiche base come Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità simile a quello assegnato da un livello "normale"
      • +3% ritrovamenti magici e +3% ritrovamenti d'oro
    • Oltre a ciò, una nuova cornice contornerà il ritratto del tuo personaggio per marcare i progressi nei livelli d'eccellenza. La cornice cambierà ogni dieci livelli. Il livello d'eccellenza sarà sempre visibile ogniqualvolta viene mostrato il livello normale del personaggio.
  • La rigenerazione vitale delle creature con rigenerazione vitale passiva (come seguaci, cani zombi e gargantua) è stata notevolmente aumentata tra il livello 30 e il livello 60.
  • Ogni livello del Valore dei Nefilim ora garantisce un bonus all'esperienza del 15%, oltre a un bonus del 15% ai ritrovamenti magici e d'oro.
  • Il valore massimo dei ritrovamenti magici sarà ora pari al 300% (i bonus del Valore dei Nefilim permettono di superare questa soglia).
  • Nelle partite multigiocatore il valore dei ritrovamenti magici non è più pari al valore medio fra tutti i giocatori.
  • È ora possibile abilitare o disabilitare la musica nelle Opzioni audio.
  • Aggiunte nuove opzioni audio, fra cui Periferica di diffusione e Impostazione diffusori.
  • Un nuovo tutorial sulla modalità libera apparirà la prima volta che si inizia una partita a difficoltà Incubo, Abisso o Inferno.
Imprese
  • Correzione problemi
    • È ora possibile completare l'impresa "Spionaggio", perché il Rapporto tattico può essere trovato nell'Atto III.
    • È ora possibile completare l'impresa "Una collezione unica" (ulteriori dettagli in Correzione problemi nella sezione Mostri).
    • Il criterio "Uccidi Diablo" è stato eliminato dall'impresa "Morte da lontano".
Casa d'aste
  • È ora possibile cancellare in qualsiasi momento le aste per cui non è presente alcuna offerta.
  • Numero di "Statistiche preferite" consentite per ricerca aumentato da 3 a 6.
  • Numero di cifre consentite nel campo "Valore min." per le ricerche di equipaggiamento aumentato da 3 a 5.
  • La statistica "Danni minimi" è stata sostituita da "Danni medi".
    • I Danni extra sono calcolati come i Danni medi: (Danni minimi + Danni massimi)/2.
    • Ad esempio, cercare un oggetto con Danni extra pari a 12 restituirà oggetti con 10-14 danni, 12 danni minimi o 24 danni massimi.
  • Gli aumenti di statistiche derivanti dalle gemme incastonate non sono più presi in considerazione durante le ricerche di equipaggiamento.
  • È ora possibile ordinare i risultati per le colonne Armatura, DPS, Acquisto e Tempo rimasto nella scheda Cerca.
  • La quantità massima di oro "impilabile" per inserzione è stata aumentata da 100.000 a 1.000.000.
  • Il seguente messaggio è stato aggiunto alla schermata di acquisto degli oggetti: "Proprietà e valore dell'oggetto potrebbero variare nel corso del tempo a causa del bilanciamento del gioco."
  • Le descrizioni di molti messaggi d'errore sono state aggiunte o migliorate.
  • Miglioramenti interfaccia
    • Sono state aggiunte le descrizioni per gli oggetti nella scheda Completate.
    • Sono state aggiunte le descrizioni per gli articoli.
    • Sono state aggiunte le descrizioni per permettere il confronto degli oggetti nella pagina Oggetti consigliati.
    • Il prezzo degli oggetti non venduti e delle aste cancellate sarà ora visualizzato nella scheda Completate.
    • Le schede Aste e Completate ora verranno aggiornate se un oggetto in vendita viene acquistato.
  • Correzione problemi
    • I filtri della casa d'aste non distinguono più tra maiuscole e minuscole.
    • È ora possibile utilizzare la funzione di ricerca delle statistiche per gli oggetti leggendari.
    • "Velocità d'attacco" è ora un affisso ricercabile per le faretre.
    • "Probabilità di accecare colpendo" è ora un affisso ricercabile per gli amuleti.
    • Gli oggetti con affisso "Requisito di livello ridotto" ora compariranno correttamente nei risultati di ricerca quando viene specificato l'intervallo dei livelli.
    • I risultati delle ricerche sono ora correttamente filtrati a seconda dei valori massimo e minimo impostati per "Vita per Spirito consumato".
    • Il bonus Ragni cadaverici dello sciamano è ora mostrato nell'elenco durante la ricerca di mojo.
    • La pagina degli Oggetti consigliati ora mostrerà le faretre per i cacciatori di demoni anche se il giocatore ha equipaggiata un'arma a distanza a due mani.
Battle.net
  • L'opzione "Segnala spam" è ora disponibile nel menu principale cliccando con il tasto destro sul nome di un giocatore (invece di essere nascosta nel menu secondario "Segnala").
  • Segnalare un giocatore per spam in chat con l'opzione "Segnala spam" ora silenzierà il giocatore per la durata della sessione di gioco.
  • Segnalare un giocatore per spam nelle richieste di amicizia con l'opzione "Segnala spam" nell'elenco amici rifiuterà automaticamente le richieste di amicizia da parte del giocatore.
  • La finestra Partita rapida è stata migliorata.
  • Aggiunte ulteriori informazioni sul Gioco globale (e sulle relative restrizioni) nella scheda Account.
  • Il gioco ora visualizzerà la regione di accesso sia nella schermata di login sia nella schermata di selezione del personaggio.
  • Chat
    • Cliccare sulle finestre di avviso delle imprese ora fornirà ulteriori informazioni sull'impresa.
    • Il menu Chat pubblica ora indica i canali di chat ai quali un giocatore ha già effettuato l'accesso.
    • I comandi /chi e /invita ora possono essere utilizzati in tutti i canali.
    • I tag "Occupato" e "Non al computer" sono stati aggiunti ai messaggi di stato "Adesso sei: Occupato" e "Adesso sei: Non al computer".
    • Cliccare sul nome di un giocatore tenendo premuto il tasto MAIUSC mostrerà le seguenti informazioni: [Nome]: [Classe][Modalità][Livello] – [Atto (difficoltà)] (es. "[Fatina]: Barbaro Hardcore di livello 45 – Atto I (Incubo)").
    • La formattazione dei messaggi dei canali di chat e di gruppo è stata aggiornata.
  • Correzione problemi
    • Corretto un problema per cui degli oggetti della casa d'aste a monete d'oro normale venivano visualizzati nelle case d'aste a monete d'oro Hardcore quando un giocatore cambiava personaggio in momenti di latenza elevata.
    • I comandi di chat /g e /gruppo ora funzionano correttamente quando un giocatore si unisce a una partita pubblica.
    • Corretto un crash che poteva verificarsi cliccando su collegamenti a oggetti fasulli contenenti un numero di castoni superiore a quello possibile.
Boss
  • Le stanze dei boss sono state uniformate; dopo aver completato uno scontro contro un boss, i giocatori ora potranno:
    • utilizzare il Portale cittadino per lasciare la stanza
    • rientrare nella stanza mediante il Portale cittadino o il portale d'ingresso della stanza
  • Maghda
    • Abilità
      • Sciame d'insetti
        • È ora possibile rallentare i proiettili.
  • Ghom
    • Abilità
      • Starnuto
        • I seguaci e le creature evocate ora subiscono solo il 10% di danni dallo starnuto di Ghom.
      • Nube di gas
        • La frequenza con la quale Ghom genera nubi di gas è stata ridotta circa del 20%.
        • Il tempo di recupero della nube di gas di Ghom è stato aumentato da 6-10 secondi a 10-13 secondi.
        • I seguaci e le creature evocate ora subiscono solo il 5% di danni dalle nubi di gas.
    • Correzione problemi
      • Corretto un problema per il quale alcune abilità di movimento garantivano immunità alle nubi gassose di Ghom se attivate all'interno della nube (e se il giocatore non lasciava mai l'area d'effetto della nube).
  • Cydaea
    • Correzione problemi
      • I giocatori non possono più evitare le catene che compaiono durante l'evento "Cuore del Peccato: Uccidi le figlie della Pena".
  • Azmodan
    • Abilità
      • Globi infuocati
        • È ora possibile rallentare i proiettili.
  • Izual
    • Correzione problemi
      • Saltare l'interludio di Izual non provoca più l'intrappolamento dei giocatori dietro la barriera di ghiaccio.
      • Corretto un problema per il quale l'attacco a carica di Izual non infliggeva alcun danno.
      • Corretto un problema per il quale l'attacco a carica di Izual infliggeva il doppio dei danni.
      • Corretto un problema per il quale in rari casi Izual poteva diventare immune ai danni quando la sua vita scendeva al 30%.
  • Rakanoth
    • Correzione problemi
      • Rakanoth è ora immune agli effetti di manipolazione quando entra in collera a difficoltà Inferno.
  • Diablo
    • Correzione problemi
      • La penalità della gabbia d'osso di Diablo ora sarà correttamente rimossa da un giocatore durante il passaggio alla fase successiva dello scontro se l'interludio viene saltato.
      • Corretto un problema per il quale passare alla fase successiva dello scontro mentre immobilizzato dalla stretta di Diablo poteva provocare la temporanea invisibilità di Diablo e del giocatore.
      • Corretto un problema per il quale Diablo non evocava Cloni d'ombra del giocatore se Colpo delle sette direzioni veniva attivato al momento giusto.
Classi
  • Barbaro
    • Abilità attive
      • Lancia ancestrale
        • Ora immobilizzerà il bersaglio per 1,5 secondi.
        • Passerà automaticamente all'attacco base se attivata durante il tempo di recupero.
      • Colpo poderoso
        • Generazione di Furia aumentata da 6 a 8.
        • Danni dell'arma aumentati dal 150% al 165%.
        • Runa - Assalto violento
          • Danni dell'arma aumentati dal 22% al 25% per riverbero.
        • Runa - Pena
          • Danni extra per livello aumentati dal 6% all'8%.
        • Runa - Istigazione
          • Generazione di Furia extra diminuita da 6 a 4.
      • Fendente
        • Danni dell'arma aumentati dal 120% al 140%.
        • Runa - Fendente furioso
          • Coefficiente di probabilità d'effetto aumentato da 0,667 a 0,8.
        • Runa - Spazzata
          • Danni dell'arma aumentati dal 156% al 175%.
          • Coefficiente di probabilità d'effetto aumentato da 0,5 a 0,8.
        • Runa - Tempesta imminente
          • Coefficiente di probabilità d'effetto aumentato da 0,5 a 0,8.
      • Maglio degli Antichi
        • Danni dell'arma aumentati dal 200% al 325%.
        • Runa - Tuono rimbombante
          • Danni dell'arma aumentati dal 155% al 275%.
        • Runa - Schiacciata
          • Danni dell'arma aumentati dal 270% al 406%.
        • Runa - Incudine diabolica
          • Coefficiente di probabilità d'effetto ridotto da 1 a 0,08.
      • Balzo
        • Ora può essere utilizzato mentre si è immobilizzati da effetti di manipolazione (come quelli dei nemici con affisso Carceriere).
          • Nota: Balzo non interromperà gli effetti di manipolazione, ma può essere usato mentre tali effetti sono attivi.
      • Sopraffazione
        • Runa - Avanzata schiacciante
          • Non può più attivare effetti che si innescano "per colpo".
          • Quantità di danni riflessi aumentata dal 30% al 35%.
      • Lacerazione
        • Danni dell'arma aumentati dal 210% nell'arco di 3 secondi al 700% nell'arco di 5 secondi.
        • Runa - Strazio
          • Danni dell'arma aumentati dal 271% nell'arco di 3 secondi al 903% nell'arco di 5 secondi.
        • Runa - Bagno di sangue
          • Danni dell'arma aumentati dal 60% nell'arco di 3 secondi al 100% nell'arco di 5 secondi.
      • Scossa sismica
        • Danni dell'arma aumentati dal 155% al 240%.
        • Runa - Sconvolgimento
          • Danni dell'arma aumentati dal 202% al 288%.
        • Runa - Fenditura
          • Danni dell'arma aumentati dal 255% al 340%.
      • Lancio dell'arma
        • Danni dell'arma aumentati dal 100% al 130%.
        • Passerà automaticamente all'attacco base se il giocatore ha esaurito la Furia.
        • Runa - Lancio possente
          • Danni dell'arma aumentati dal 130% al 169%.
      • Turbine
        • Danni dell'arma aumentati dal 110% al 145%.
        • Runa - Eruzione vulcanica
          • Danni dell'arma aumentati dal 143% al 188%.


  • Cacciatore di demoni
    • Abilità attive
      • Bolas mortali
        • Danni dell'arma al bersaglio principale aumentati dal 130% al 160%.
        • Runa - Globo tonante
          • Danni dell'arma aumentati dal 130% al 160%.
        • Runa - Colpo acido
          • Danni dell'arma inflitti da ogni bola aumentati dal 130% al 160%.
        • Runa - Rovina imminente
          • Danni dell'arma al bersaglio principale aumentati dal 182% al 216%.
      • Triboli
        • Runa - Punte seghettate
          • Non può più attivare effetti di proc.
      • Chakram
        • Danni dell'arma aumentati dal 150% al 170%.
        • Runa - Chakram gemelli
          • Danni dell'arma aumentati dal 100% al 114%.
        • Runa - Serpentina
          • Danni dell'arma aumentati dal 203% al 230%.
        • Runa - Disco affilato
          • Danni dell'arma aumentati dal 165% al 187%.
        • Runa - Boomerang
          • Danni dell'arma aumentati dal 188% al 230%.
        • Runa - Nube di shuriken
          • Danni dell'arma aumentati dal 30% al 34%.
          • Coefficiente di probabilità d'effetto ridotto da 0,333 a 0,125.
      • Dardo a grappolo
        • Danni della bomba iniziale aumentati dal 200% al 225%.
        • Runa - Maelstrom
          • Danni dell'arma aumentati dal 145% al 165%.
        • Runa - Caccia all'orso
          • Danni dell'arma aumentati dal 290% al 304%.
      • Tiro vincolante
        • Danni dell'arma dell'abilità base e di tutte le rune aumentati dal 75% al 90%.
        • Runa - Costrizione folgorante
          • Infligge anche il 70% dei danni dell'arma nell'arco di 2 secondi.
          • La percentuale dei danni dell'arma non è più basata sulla velocità d'attacco.
      • Tiro difensivo
        • Danni dell'arma aumentati dal 125% al 130%.
        • Runa - Fuoco di copertura
          • Danni dell'arma aumentati dal 125% al 130%.
      • Bombe
        • Runa - Bombe venefiche
          • Coefficiente di probabilità d'effetto ridotto da 0,5 a 0,165.
      • Impalamento
        • Danni dell'arma aumentati dal 250% al 265%.
        • Runa - Ustioni lente
          • Danni dell'arma aumentati dal 125% al 220%.
      • Tiro multiplo
        • Costo in Odio ridotto da 40 a 30.
        • Runa - Fuoco a volontà
          • Costo in Odio ridotto a 15.
      • Pioggia vendicativa
        • Danni dell'arma aumentati dal 75% nell'arco di 5 secondi al 715% nell'arco di 5 secondi.
        • Runa - Nube oscura
          • Danni dell'arma aumentati dal 34% nell'arco di 12 secondi al 792% nell'arco di 12 secondi.
          • Ora può ricercare bersagli in un raggio più ampio intorno al giocatore.
        • Runa - Bombe bestiali
          • Danni dell'arma aumentati dal 125% al 245% per bomba.
        • Runa - Carica selvaggia
          • Danni dell'arma aumentati dal 75% al 120% per colpo.
        • Runa - Anatema
          • Danni dell'arma aumentati dal 115% nell'arco di 10 secondi al 3300% nell'arco di 15 secondi.
        • Runa - Assalto volante
          • Danni dell'arma aumentati dal 60% al 100%.
      • Tiro rapido
        • Danni dell'arma aumentati dal 228% al 276%.
        • Runa - Bombardamento
          • Danni dell'arma aumentati dal 276% al 345%.
      • Sentinella
        • Danni della torretta aumentati dal 20% al 55% dei danni dell'arma.
        • Runa - Catena del tormento
          • Lunghezza massima della catena aumentata a 45 metri.
          • Danni dell'arma aumentati dal 48% all'80%.
      • Cortina fumogena
        • Runa - Gas soffocante
          • Ora infligge il 700% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi.
          • La percentuale dei danni dell'arma non è più basata sulla velocità d'attacco.
      • Assalto dinamico
        • Danni dell'arma aumentati dal 120% al 156%.
        • Runa - Demolizione
          • Danni dell'arma aumentati dal 144% al 187%.
      • Volteggio
        • Runa - Tiro dinamico
          • Ora scoccherà sempre 4 dardi.
        • Runa - Scia ardente
          • Ora lascia alle spalle del giocatore una scia ardente che infligge il 1500% dei danni dell'arma nell'arco di 3 secondi.
    • Abilità passive
      • Riflessione
        • Non richiede più che il giocatore subisca danni per 3 secondi per rigenerare l'1% della Vita massima al secondo.
    • Correzione problemi
      • Pioggia vendicativa
        • Runa - Anatema
          • La bestia d'ombra ora dovrebbe scagliare il numero corretto di bombe.


  • Monaco
    • Abilità attive
      • Ondata debilitante
        • Generazione di Spirito aumentata da 6 a 7.
      • Colpo del ciclone
        • Coefficiente di probabilità d'effetto aumentato da 0 a 0,125.
      • Colpo impetuoso
        • Danni dell'arma aumentati dal 100% al 160%.
      • Palmo esplosivo
        • Danni dell'arma aumentati dal 220% nell'arco di 3 secondi al 745% nell'arco di 9 secondi.
        • Runa - Condanna imminente
          • Durata aumentata da 6 a 15 secondi.
      • Calcio rotante
        • Danni dell'arma aumentati dal 200% al 235% (favorisce anche Calcio sbilanciante, Coda di scorpione e Mano di Ytar).
        • Runa - Calcio dell'avvoltoio
          • Danni dell'arma aumentati dal 220% al 258%.
        • Runa - Calcio fiammeggiante
          • Danni dell'arma aumentati dal 240% al 294%.
      • Alleato mistico
        • Non può più attivare effetti di proc.
      • Colpo delle sette direzioni
        • Danni dell'arma aumentati dal 777% al 1777% per 7 colpi.
        • Runa - Assalto repentino
          • Danni dell'arma aumentati dal 1007% al 2309% per 7 colpi.
        • Runa - Colpo delle molte direzioni
          • I 2 colpi extra ora aumentano la durata totale dell'abilità (che aumenta la durata del periodo di invulnerabilità).
        • Runa - Massacro fulminante
          • Danni dell'arma inflitti da ogni esplosione aumentati dal 111% al 254%.
      • Vento sferzante
        • Runa - Signore dei venti
          • Aumenta la durata del vortice da 10 a 20 secondi.
      • Carica tempestosa
        • Danni dell'arma aumentati dal 50% al 85%.
      • Ondata di luce
        • Danni dell'arma inflitti dal colpo iniziale aumentati dal 215% al 390%.
        • Runa - Muro di luce
          • Danni dell'arma extra inflitti dal colpo iniziale aumentati dal 312% al 566%.
        • Runa - Luce esplosiva
          • Danni dell'arma aumentati dal 285% al 430%.
        • Runa - Pilastro degli antichi
          • Danni dell'arma inflitti dal colpo iniziale e dalla successiva esplosione aumentati dal 210%  al 280%.
      • Via dei cento pugni
        • Generazione di Spirito aumentata da 6 a 8.
        • Runa - Pugni furibondi
          • Ora infligge il 100% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi.
    • Abilità passive
      • Elevazione spirituale
        • Ora genera anche 1 Spirito al secondo.
      • Passo celere
        • Il bonus alla velocità di movimento non conta più nel calcolo del limite del 25% alla velocità di movimento.
      • Via del guardiano
        • Bonus generazione di Spirito delle armi a due mani aumentato dal 25% al 35%.
    • Correzione problemi
      • Palmo esplosivo
        • Corretto un problema per il quale i giocatori potevano raccogliere più oggetti rari da un singolo campione o gruppo di mostri rari uccidendo tutti i nemici rimasti nel gruppo con Palmo esplosivo.
      • Alleato mistico
        • Tutte le varianti dell'Alleato mistico ora dispongono di tutta la Vita al momento dell'evocazione.
      • Ondata di luce
        • Corretto un problema per il quale non sempre ai nemici colpiti da Ondata di luce venivano inflitti i danni completi.


  • Sciamano
    • Generale
      • Rigenerazione di Mana di base aumentata da 20 a 45 al secondo.
      • Le animazioni delle seguenti abilità sono state modificate per permettere di utilizzare l'abilità più rapidamente e di spostarsi più velocemente dopo aver utilizzato l'abilità: Nube acida, Ragni cadaverici, Bomba di fuoco, Sciame di locuste, Dardo avvelenato e Assalto zombi.
    • Abilità attive
      • Nube acida
        • Portata aumentata da 45 a 50 metri.
        • Ora infligge il 115% dei danni dell'arma più il 150% dei danni dell'arma nell'arco di 3 secondi (invece che il 100% dei danni dell'arma più il 75% dei danni dell'arma nell'arco di 3 secondi); favorisce anche Pioggia acida.
        • Runa - Bomba melmosa
          • Aumenta i danni base di Nube acida al 115% dei danni dell'arma.
          • Danni dell'arma della melma aumentati dal 25% al 50% al secondo.
        • Runa - Ustioni lente
          • Aumenta i danni base di Nube acida al 115% dei danni dell'arma e infligge il 300% dei danni dell'arma extra nell'arco di 6 secondi.
        • Runa - Bacio della morte
          • Aumenta i danni di Nube acida dal 110% al 126% dei danni dell'arma.
          • Aumenta i danni inflitti ai nemici nell'area d'effetto dall'83% al 165% dei danni dell'arma nell'arco di 3 secondi.
        • Runa - Cadavere esplosivo
          • Danni dell'arma aumentati dal 200% al 230%.
          • Attivando Nube acida, lo sciamano non cercherà più di avvicinarsi ai bersagli fuori dalla sua portata.
      • Ragni cadaverici
        • I ragni ereditano i bonus al danno critico del giocatore.
        • I ragni ora possono attivare Vita per attacco per il giocatore.
        • I ragni notano i nemici da una maggiore distanza.
        • I ragni sono più veloci quando inseguono i nemici.
        • Runa - Regina dei ragni
          • Danni dell'arma aumentati dal 16% al secondo nell'arco di 15 secondi al 630% nell'arco di 15 secondi.
          • Descrizione aggiornata per specificare che è possibile avere attiva solo una Regina dei ragni alla volta.
      • Pipistrelli di fuoco
        • Danni dell'arma aumentati dal 150% al 180%.
        • Runa - Pipistrelli infetti
          • Danni massimi aumentati dal 225% al 270% dei danni dell'arma.
        • Runa - Pipistrelli famelici
          • Danni dell'arma aumentati dal 280% al 350%.
        • Runa - Nube di pipistrelli
          • I danni inflitti dai pipistrelli aumentano del 20% (invece che del 10%) al secondo, fino a un massimo del 100% (invece che del 50%).
      • Bomba di fuoco
        • Danni dell'arma aumentati dall'85% al 110% (favorisce tutte le rune tranne Pirogeist).
        • Runa - Fossa infuocata
          • Danni dell'arma aumentati dall'8% nell'arco di 3 secondi al 36% nell'arco di 3 secondi.
          • Coefficiente di probabilità d'effetto ridotto da 0,67 a 0,067.
        • Runa - Pirogeist
          • Danni dell'arma aumentati dal 140% nell'arco di 3 secondi al 640% nell'arco di 6 secondi.
          • Descrizione aggiornata per specificare che è possibile avere attiva solo una colonna di fuoco alla volta.
      • Gargantua
        • Il gargantua ora sopravvive più facilmente:
          • La Vita massima aumenta all'aumentare della Vita massima del giocatore.
            • Al livello 60, il gargantua riceverà un ulteriore 50% della Vita massima del giocatore.
          • Ora è presente un limite massimo ai danni che il gargantua può subire da un singolo attacco. Tale limite aumenta con il livello del giocatore, ed è ulteriormente ridotto dall'Armatura e dalle Resistenze del giocatore.
        • Danni dell'arma aumentati dal 25% al 100%, ma non può più attivare effetti di proc.
        • Runa - Enormità
          • Danni dell'arma aumentati dal 32% al 130%.
        • Runa - Protettore furente
          • Danni dell'arma aumentati dal 55% al 110%.
        • Runa – Colosso
          • Danni dell'arma aumentati dal 100% al 200%.
      • Stretta della morte
        • Ora infligge il 320% dei danni dell'arma nell'arco di 8 secondi.
        • Runa - Morte vitale
          • Ora ha il 10% di probabilità di generare un globo di cura o evocare un cane zombi.
      • Orrore
        • Tempo di recupero ridotto da 20 a 16 secondi.
      • Piaga dei rospi
        • Costo in Mana ridotto da 34 a 12.
      • Dardo avvelenato
        • Runa - Dardo di spine
          • Generazione di Mana per attacco aumentata da 24 a 29.
        • Runa - Dardo fiammeggiante
          • Danni dell'arma aumentati dal 160% al 180%.
      • Raffica spiritica
        • Danni dell'arma aumentati dal 190% al 230%.
        • Runa - Pozzo delle anime
          • Danni dell'arma aumentati dal 30% al 65% per ogni proiettile extra.
        • Runa – Manitù
          • Danni dell'arma aumentati dal 28% al secondo per 20 secondi (per un totale del 560% dei danni dell'arma) al 1667% nell'arco di 20 secondi.
          • Raggio di ricerca dei bersagli aumentato da 20 a 30 metri.
          • Coefficiente di probabilità d'effetto ridotto da 0,5 a 0,125.
          • Non mostra più un'icona di potenziamento.
      • Cammino spirituale
        • Runa - Esplosione d'ombra
          • Danni dell'arma dell'esplosione aumentati dall'85% al 310% ma non più aumentati dalla velocità d'attacco.
        • Runa - Disgiunzione
          • Danni dell'arma aumentati dal 100% al secondo al 450% nell'arco di 2 secondi.
      • Messe d'anime
        • Runa - Languore
          • Riduzione della velocità di movimento aumentata dal 60% all'80%.
        • Runa - Spirito vendicativo
          • Danni dell'arma aumentati dal 70% al 230%.
      • Evocazione dei cani zombi
        • I cani zombi ora sopravvivono più facilmente:
          • Ora ricevono anche il 35% della Vita massima del giocatore.
          • Ora è presente un limite massimo ai danni che ogni cane zombi può subire da un singolo attacco. Tale limite aumenta con il livello del giocatore, ed è ulteriormente ridotto dall'Armatura e dalle Resistenze del giocatore.
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
        • Runa - Cani rabbiosi
          • Coefficiente di probabilità d'effetto ridotto da 1,0 a 0,10.
        • Runa - Cani ardenti
          • Coefficiente di probabilità d'effetto ridotto da 1,0 a 0,05.
      • Muro di zombi
        • Ora infligge l'800% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi.
      • Assalto zombi
        • Runa - Zombi lebbroso
          • Danni dell'arma aumentati dal 25% nell'arco di 3 secondi al 240% nell'arco di 3 secondi.
        • Runa - Ondata di zombi
          • Danni dell'arma aumentati dal 72% al 115% per zombi.
    • Abilità passive
      • Ciclo della vita
        • Probabilità di evocare un cane zombi alla morte di un nemico aumentata dal 5% al 30%.
      • Ingiustizia della tomba
        • Rigenerazione di Mana e Vita aumentate dall'1% al 2% dei rispettivi valori massimi quando un nemico circostante muore.
      • Flusso di essenza
        • Ora ripristina una quantità fissa di Mana nell'arco di 10 secondi (49 Mana a livello 60).
      • Ricettacolo spirituale
        • Durata della forma spirituale ridotta da 3 a 2 secondi.
        • Quantità di Vita ripristinata aumentata dal 10% al 15% della Vita massima.
        • Quando è in forma spirituale, il giocatore può attraversare i nemici.
      • Visione
        • Visione ora garantisce una rigenerazione di Mana aumentata del 30% per 5 secondi dopo aver inflitto danni con Ragni cadaverici, Bomba di fuoco, Piaga dei rospi o Dardo avvelenato.
      • Riti tribali
        • Favorisce anche Gargantua, Confusione di massa ed Evocazione dei cani zombi.
    • Correzione problemi
      • Ragni cadaverici
        • Runa - Ragni saltatori
          • Ora i ragni salteranno sempre verso i loro bersagli non appena entreranno nel raggio d'azione.


  • Mago
    • Abilità attive
      • Pioggia arcana
        • Costo in Potere arcano ridotto da 20 a 16.
        • Danni dell'arma aumentati dal 175% al 210%.
        • Runa - Fonte mortale
          • Ora i proiettili sono meno casuali.
        • Runa - Mine arcane
          • Danni dell'arma aumentati dal 150% al 180%.
        • Runa - Cascata
          • Danni dell'arma aumentati dal 175% al 210%.
      • Arconte
        • Durata di Bolla temporale aumentata da 8 a 15 secondi.
        • Runa - Distruzione arcana
          • Danni dell'arma aumentati dal 450% al 1600%.
      • Pelle di diamante
        • Runa - Pelle riflettente
          • Quantità di danni riflessi aumentata dal 50% al 100%
        • Runa - Pelle resistente
          • Durata extra aumentata da 8 a 9 secondi.
        • Runa - Schegge di diamante
          • Danni dell'arma aumentati dal 155% al 210%.
      • Folgore
        • Danni dell'arma aumentati dall'80% al 90% (favorisce anche Catena di fulmini, Fulmine biforcuto e Scarica di potere).
        • Runa - Fulmine biforcuto
          • Danni dell'arma aumentati dal 46% al 55% per dardo folgorante.
        • Runa - Esplosione fulminante
          • Danni dell'arma aumentati dall'80% all'86%.
        • Runa - Arco fulminante
          • Danni dell'arma aumentati dall'80% al 115%.
      • Tornado d'energia
        • Coefficiente di probabilità d'effetto ridotto da 0,25 a 0,125.
      • Scarica esplosiva
        • Runa - Bomba temporale
          • Danni dell'arma aumentati dal 293% al 315%.
      • Idra
        • Runa - Idra arcana
          • Danni dell'arma aumentati dal 28% al 60% per globo arcano.
        • Runa - Idra della folgore
          • Danni dell'arma aumentati dal 34% al 64%.
        • Runa - Idra del ghiaccio
          • Danni dell'arma aumentati dal 31% al 36%.
          • Ampiezza del cono cambiata da 15 metri con un'ampiezza di 60 gradi a 35 metri con un'ampiezza di 30 gradi.
        • Runa - Idra colossale
          • Danni dell'arma aumentati dal 22% al 67%.
      • Corazza di ghiaccio
        • Aumenta la probabilità di congelare i nemici invece di raggelarli.
        • Runa - Cristallizzazione
          • Armatura extra per livello aumentata dal 15% all'30%.
        • Runa - Ghiaccio frastagliato
          • Danni dell'arma come danni da freddo aumentati dal 100% al 130%.
      • Meteora
        • Danni dell'arma aumentati dal 200% + 60% nell'arco di 3 secondi al 260% + 60% nell'arco di 3 secondi.
        • Rune - Impatto ustionante
          • Danni dell'arma aumentati dal 260% + 78% nell'arco di 3 secondi al 390% + 90% nell'arco di 3 secondi.
        • Runa - Pioggia di meteore
          • Danni dell'arma aumentati dall'80% al 104% per ogni meteora più piccola.
        • Runa - Cometa
          • Danni dell'arma inflitti dal colpo iniziale aumentati dal 240% al 312%.
      • Impulso elettrico
        • Runa - Dardi infuocati
          • Danni dell'arma aumentati dal 136% al 152%.
        • Runa - Affinità al fulmine
          • Potere arcano ripristinato per impulso aumentato da 2 a 3.
      • Lama spettrale
        • Runa - Lame poderose
          • Garantisce di rallentare la velocità di movimento dei nemici dell'80% per 1 secondo (invece di offrire una probabilità del 5% di respingere i nemici e rallentarli del 60% per 1 secondo).
        • Runa - Lama risucchiante
          • Potere arcano ripristinato per attacco aumentato da 1 a 3.
      • Teletrasporto
        • Runa - Calamità
          • Danni dell'arma aumentati dal 75% al 265%.
    • Correzione problemi
      • Sangue freddo
        • Descrizione aggiornata per chiarire che tutti i danni inflitti ai nemici raggelati o congelati sono aumentati del 20%, non solo i danni da freddo. Il funzionamento dell'abilità rimane invariato.
Artigianato
  • Una scheda per la Riparazione è stata aggiunta all'interfaccia del fabbro.
  • Correzione problemi
    • I progetti di combinazione delle gemme per ametiste e smeraldi non dovrebbero più contenere refusi.
Seguaci
  • Ora l'ultimo seguace attivo in una partita per giocatore singolo sarà ripristinato automaticamente quando si lascia una partita multigiocatore.
  • La frequenza dei dialoghi dei seguaci è stata ridotta.
Oggetti
  • I valori minimo e massimo dei danni di tutti gli affissi relativi agli oggetti di livello 60-62 sono stati aumentati.
    • Gli oggetti di livello 63 avranno ancora il più alto potenziale di danni nel gioco, ma la differenza tra oggetti di livello 60-62 e oggetti di livello 63 non sarà più così drastica.
    • Nota: questo avrà effetto solo sugli oggetti creati o trovati dopo l'uscita della patch 1.0.4.
  • Le armi da mischia a due mani ora sono più efficaci:
    • Le armi da mischia a due mani ora possono avere degli affissi per le caratteristiche base oltre a infliggere danni maggiori (paragonate alle armi da mischia a una mano).
      • I valori delle caratteristiche base sono stati aumentati approssimativamente del 70%.
      • Nota: questo non influisce sulle armi a distanza a due mani.
    • Altre modifiche agli affissi per le armi da mischia a due mani includono:
      • I valori di Bonus ai danni critici, Vita per attacco, Punti vita per uccisione e Sottrazione vitale possono raggiungere un massimo del 200%.
      • Nota: questo non influisce sulle armi a distanza a due mani.
    • Nota: questo avrà effetto solo sugli oggetti creati o trovati dopo l'uscita della patch 1.0.4.
  • Tutti gli oggetti della mano secondaria (mojo, sfere, faretre, scudi) possono contribuire a Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità in modo equivalente ad armatura e armi.
    • Nota: questo influisce solo sugli oggetti creati o trovati dopo l'uscita della patch 1.0.4.
  • Gli oggetti della mano secondaria possono avere l'affisso Requisito di livello ridotto.
  • La frequenza di ritrovamento delle faretre è stata ridotta.
  • I bonus alla Furia massima e allo Spirito massimo non saranno più presenti sulle armi a distanza.
  • La quantità parata massima per scudi di livello 59 e superiore è stata modificata in modo che tutti forniscano la stessa quantità parata massima.
  • I costi di riparazione sono stati ridotti del 25% per gli oggetti di livello compreso tra 53 e 63.
  • La frequenza di generazione di armi delle Rastrelliere è stata ripristinata al 100%, anche se gli oggetti hanno una maggiore probabilità di essere di qualità Comune (oggetti bianchi o grigi).
  • Ora gli oggetti distruggibili hanno nuovamente una probabilità di generare oggetti.
  • Il colore del testo al suolo per gemme, pozioni, pagine e tomi dell'arte è stato modificato da bianco ad azzurro.
  • La quantità massima impilabile di gemme è stata aumentata da 30 a 100.
  • Il suono riprodotto al ritrovamento di una gemma è più evidente.
  • Oggetti leggendari
    • Agli oggetti leggendari sono stati apportati cambiamenti significanti:
      • Effetti di proc personalizzati sono stati aggiunti a oltre 50 oggetti leggendari e appartenenti a completi.
      • Tutti gli oggetti leggendari ora avranno almeno uno dei seguenti affissi per assicurarsi che i DPS siano efficaci: Danni elementali extra, Bonus alla velocità d'attacco, Danni da colpo critico aumentati, Danni aumentati, Con castoni.
      • I valori degli affissi degli oggetti leggendari non sono più limitati e ora potranno avere il valore massimo potenziale.
      • Molti oggetti leggendari di livello inferiore ora hanno 6 affissi.
      • Gli oggetti leggendari basati su oggetti unici dei capitoli precedenti di Diablo sono stati affinati perché le loro statistiche rispecchiassero in modo più fedele quelle dei loro predecessori.
      • La probabilità di ritrovamento di oggetti leggendari di livello inferiore a 50 è stata aumentata.
      • Oggetti leggendari di livello 63 sono stati aggiunti al gioco.
      • Completi leggendari:
        • Tutti i componenti di completo di livello 61 sono stati aumentati al livello 63 (con l'eccezione di anelli e amuleti), e sono stati spostati dalla fine di Abisso/inizio di Inferno alla fine di Inferno.
        • Le statistiche di ogni oggetto appartenente a un completo specifico per una classe ora includeranno sempre la risorsa specifica di tale classe.
      • Creature evocate:
        • Le creature evocate dagli effetti di proc degli oggetti leggendari ora seguiranno il giocatore o il seguace che utilizza l'oggetto in questione.
        • Le creature evocate dagli effetti di proc degli oggetti leggendari ora hanno comportamenti in combattimento simili a quelli dei seguaci.
        • Il livello delle creature evocate dagli effetti di proc degli oggetti leggendari ora è determinato dal livello dell'oggetto leggendario.
    • Queste modifiche si applicano solo agli oggetti leggendari creati o trovati dopo l'uscita della patch 1.0.4. Gli oggetti leggendari creati o trovati prima della patch 1.0.4 rimarranno invariati (questo vale anche per gli oggetti non ancora identificati). Per poter distinguere le due versioni dell'oggetto, i nuovi oggetti leggendari avranno nomi e aspetto leggermente diversi dai corrispettivi oggetti precedenti alla patch 1.0.4.
  • Mercanti
    • Birba la venditrice ambulante si è permanentemente spostata dal Bazar di Caldeum all'Accampamento nascosto, perché ha fiutato un buon mercato per le pozioni di cura lassù.
  • Correzione problemi
    • Il bonus alla velocità d'attacco offerto dagli oggetti leggendari (pre e post patch 1.0.4) ora dovrebbe funzionare correttamente.
    • Gli oggetti con Probabilità di stordire colpendo hanno ora il suffisso "dell'incertezza" invece che "della devastazione".
    • Diversi forzieri che avevano una probabilità di generare bottino in posizioni non raggiungibili sono stati riposizionati per prevenire una tale evenienza.
    • Corretto un problema per cui i forzieri normali trovati a Rocca Bastione generavano bottino di livello troppo basso (questi forzieri ora conterranno oggetti di livello pari agli altri forzieri normali nel gioco).
    • Corretto un problema per cui i giocatori potevano visualizzare le proprietà di oggetti non identificati.
Mostri
  • I mostri nel gioco sono stati affinati per rendere il bottino generato e l'esperienza guadagnata più appropriati agli sforzi necessari per ucciderli.
    • Ad esempio, demonietti e tormenti pungenti ora conferiscono meno esperienza e generano meno oggetti, ma i lacuni cacciatori ora conferiscono più esperienza e generano più oggetti.
  • L'esperienza conferita dai mostri di livello 61-63 è stata aumentata circa del 60%.
  • I mostri normali ora dovrebbero generare oggetti magici (blu) e rari (gialli) a un tasso pari a circa 4 volte quello precedente.
  • La vita extra conferita ai mostri nelle partite cooperative è stata ridotta al 75% per ogni giocatore a tutte le difficoltà:
    • Normale: (nessuna modifica)
    • Incubo: dall'85% al 75%
    • Abisso: dal 95% al 75%
    • Inferno: dal 105% al 75%
  • A difficoltà Inferno, i danni inflitti dai mostri, la loro vita e la frequenza di generazione degli oggetti sono stati modificati come segue:
    • I mostri normali ora hanno molta più probabilità di generare oggetti magici (blu) e rari (gialli).
    • Atto I
      • Vita dei nemici élite ridotta dell'11%.
    • Atto II
      • Vita dei nemici normali aumentata del 4%.
      • Vita dei nemici élite ridotta dell'8%.
      • Danni generali inflitti dai nemici ridotti dell'8%.
    • Atto III e Atto IV
      • Vita dei nemici normali aumentata del 10%.
      • Vita dei nemici élite ridotta del 2,5%.
      • Danni generali inflitti dai nemici ridotti del 15%.
  • I danni inflitti da spezzaschiene, mietitori scheletrici, fendicrani e fendicrani lesti sono stati ridotti approssimativamente del 37%.
  • La qualità del bottino di Sarkoth e la sua vita sono state leggermente modificate.
  • I rattospini nella Cantina malsana ora genereranno meno oro extra (ma comunque in quantità superiore agli altri rattospini) e dovrebbero diventare ostili quando attaccati da un giocatore.
  • I nemici del clan del Sangue con attacchi a distanza ora dovrebbero fuggire meno spesso e per una distanza più breve.
  • I nemici del clan della Luna con attacchi a distanza ora dovrebbero fuggire per una distanza più breve.
  • I vari tipi di magus serpente ora possiedono un attacco in mischia.
  • La scarica elettrica dei magus serpenti ora ha un tempo di incanalamento massimo di 7 secondi.
  • I vermi delle rocce ora dovrebbero rintanarsi meno frequentemente, ed emergeranno più rapidamente dopo essersi rintanati.
  • I proiettili della Stella del sangue delle succubi ora possono essere rallentati.
  • I mostri come i sismoidi demoniaci ora dovrebbero ripararsi ed entrare in collera meno spesso, e non infliggeranno più danni aggiuntivi quando entrano in collera.
  • I posseduti non potranno più avere l'affisso Illusionista.
  • Traditi, maledetti e vituperati ora non potranno più avere l'affisso Illusionista.
  • I seguaci e le creature evocate ora potranno subire solo il 10% di danni dalla nube velenosa di traditi, maledetti o vituperati.
  • Gli araldi della pestilenza non attaccano più i seguaci o le creature evocate.
  • Nel primo e nel terzo livello dei sotterranei di Leoric ora possono essere incontrati al massimo cinque nemici unici in totale.
  • La probabilità di incontrare un gruppo di scheletri rari nel Cimitero dei Dannati è stata ridotta dal 50% al 20%.
  • Lo sciamano campione nel trabucco demoniaco non è più considerato un campione.
  • I goblin predoni ora non sono più presenti sulla Strada per Alcarnus.
  • Campioni e rari
    • I mostri campioni e rari non entreranno più in collera dopo un combattimento prolungato, e non ripristineranno più l'intera Vita se non ingaggiati.
    • L'affisso Carceriere ora non può più apparire in combinazione con Respingente, Ossessionante o Vortice.
    • L'affisso Servi invulnerabili è stato rimosso.
    • Il danno delle Catene di fuoco è stato ridotto del 20%.
    • Nei combattimenti contro mostri Ossessionanti, il giocatore sarà immune alla Paura per 6 secondi dopo essere stato impaurito.
    • I mostri con affissi Appestante, Congelante e Mortaio ora potranno infliggere solo il 10% dei loro danni totali a seguaci e creature evocate.
    • I mostri con affisso Schermo ora non saranno più protetti se sono l'ultimo nemico rimasto; solo un mostro alla volta all'interno di un gruppo può essere schermato.
    • I punti di generazione dei raggi di Danno arcano sono stati modificati per essere meno ravvicinati, e i danni causati dai raggi sono stati ridotti circa del 30%.
    • I caduti folli campioni e rari sono stati rimossi da entrambi i sotterranei di Zoltun Kulle.
    • È ora più probabile incontrare sciami campioni o rari.
  • Correzione problemi
    • I proiettili dei nemici con affisso Mortaio non dovrebbero più essere indirizzati verso la zona morta del mostro.
    • I mostri con affisso Barriera non possono più generare muri sopra i giocatori.
    • I servi Appestanti, Danno arcano e Fulminanti non sono più resistenti rispettivamente a danni da veleno, danni arcani e danni da fulmine.
    • Gli affissi degli sciamani oscuri del clan della Luna campioni e rari sono ora mostrati correttamente.
    • L'abilità di potenziamento degli sciamani oscuri del clan della Luna ora riduce correttamente tutti i tipi di danni subiti.
    • L'attacco a carica degli oppressori non danneggerà più due volte i giocatori.
    • I berserker campioni sono ora correttamente evidenziati in blu.
    • Il gruppo di mostri campioni al termine dell'evento "Una reputazione salvata" di Kyr l'armaiolo ora genererà correttamente bottino ed esperienza.
    • Gli scheletri normali e campioni che fuoriescono dal forziere del tesoro durante l'imboscata zombi nell'Atto I, Cattedrale - Livello 4 ora genereranno correttamente bottino ed esperienza.
    • Durante l'imboscata degli uomini capra nei Campi del Tormento ora apparirà correttamente un gruppo di campioni (non più un singolo campione).
    • L'Aspetto del Terrore ora genererà almeno un oggetto magico (blu), e i suoi cloni genereranno solo globi di cura.
    • I molok alati non possono più diventare invisibili (e quindi impossibili da colpire).
    • I danni dei malachor rigonfi sono stati regolati per essere in linea con i danni inflitti dalle altre varianti del mostro.
    • Uccidere le illusioni di Sardar ora non permetterà più il completamento dell'obiettivo di missione "Il tesoro di Sardar: Uccidi Sardar"; la missione sarà completata con la morte di Sardar (che non è più Illusionista, ma avrà solo gli affissi Vampiro e Ossessionante).
    • Dovrebbe ora essere più semplice schivare gli attacchi dei berserker.
    • Le abilità che infliggono danni prolungati non impediranno più la generazione di globi di cura da parte di alcuni nemici.
    • Il cadavere di un giocatore ucciso da un mostro con affisso Danni riflessi potrà ora essere rianimato da altri giocatori.
    • Corretto un problema per il quale i mostri con affissi multipli a volte potevano ignorare i tempi di recupero delle proprie abilità.
    • Corretto un problema per il quale diversi mostri unici non venivano generati nell'Altipiano Urlante (Atto II). Questo permette di completare l'impresa "Una collezione unica".
Missioni
  • Ora i giocatori riceveranno correttamente esperienza e ricompense in oro la prima volta che completano missioni a difficoltà Incubo, Abisso e Inferno.
  • I giocatori non riceveranno più una ricompensa per il completamento di una missione quando aprono l'entrata del Passaggio allagato, ma la riceveranno poco più tardi, dopo aver completato l'obiettivo "Uccidi Gavin il ladro".
  • Correzione problemi
    • La finestra di selezione missione ora mostrerà sempre i progressi di missione più recenti, e tutti i punti precedenti da cui è possibile riprendere il gioco.
    • "Caccia alla congrega: Parla con Karyna” verrà ora aggiornato automaticamente a "Caccia alla congrega: Trova il bastone dei khazra" al ritrovamento del Carro perduto, anche se il giocatore non ha ancora parlato con Karyna.
      • Questo serve ad assicurarsi che i giocatori ricevano una ricompensa di missione cliccando sul carro.
    • I giocatori non riceveranno più il portale cittadino come ricompensa ai successivi completamenti dell'obiettivo di missione "La corona infranta: Prendi la corona del Re Scheletro dall'altare del cancelliere", ma riceveranno oro ed esperienza.
    • Ora non è più possibile interrompere i rituali durante l'evento "La torre cadente: Esplora il Liceo", rendendo impossibile il completamento dell'evento.
    • Vendel il corazzaio non può più rimanere ucciso dallo scenario durante l'evento "Il fodero rubato".
    • Saltare velocemente l'interludio durante la missione "Udienza reale: Parla con l'imperatore Hakan II" non impedisce più il completamento della missione.
    • La soglia di matchmaking per la missione "La luce della Speranza" è stata leggermente modificata.
Interfaccia
  • Le abilità possono essere trascinate in modalità libera solo quando la finestra Abilità è aperta.
  • I valori delle resistenze ora sono considerati nel calcolo del valore di "Protezione" nel confronto tra più oggetti.
  • Quando un giocatore chiude una finestra di scambio, tutti gli oggetti sotto il cursore del giocatore saranno cancellati.
  • Ora ci sarà un ritardo di due secondi cliccando "Accetta" in una finestra di scambio se uno dei due giocatori apporta dei cambiamenti alla propria offerta.
  • Correzione problemi
    • Tenere premuto CTRL passando con il mouse su un oggetto al suolo con gemme incastonate non mostrerà più un oggetto senza gemme.
    • I giocatori non saranno più disconnessi dal gioco se la rotellina del mouse è associata alla funzione "Chiudi finestre aperte".
Mac
  • I display Retina sono ora completamente supportati.
  • Sono state introdotte risoluzioni di gioco che corrispondono alle risoluzioni degli schermi Mac.
  • Il passaggio tra la modalità Finestra e quella a Schermo intero è ora più rapido.
  • Aggiunto un menu di aiuto per permettere ai giocatori di spostarsi più rapidamente tra le pagine di assistenza pertinenti.
  • Aggiunta una voce di menu che permette di copiare informazioni di sistema negli appunti.
  • Aggiunta una voce di menu per mostrare file e cartelle di gioco nel Finder.
  • Correzione problemi
    • Selezionare le impostazioni di risoluzione predefinite nelle Opzioni video ora reimposterà correttamente la risoluzione.
    • Cambiare le impostazioni di risoluzione in modalità Finestra (schermo intero) ora modificherà correttamente la risoluzione.
Correzione problemi
  • I personaggi di livello 60 non riceveranno più un messaggio relativo all'ottenimento di esperienza trovando un nuovo diario.
  • Ridotta la possibilità di avere più sotterranei casuali contemporaneamente nei Giardini della Speranza - Livello 2.
  • Corretto un problema che preveniva la generazione di alcune tessere nel Sancta Sanctorum, impedendo ai giocatori di accedere al forziere della stanza.

 

Diablo 3 - Casa d'Aste con la Patch 1.0.4

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Casa d'Aste con la Patch 1.0.4

La patch 1.0.4 introdurrà anche parecchie modifiche sostanziose alla Casa d'Aste di Diablo 3. Vediamole nel dettaglio:

Nei giorni scorsi abbiamo ricevuto molte richieste di miglioramento della Casa d'aste da parte dei giocatori. Abbiamo anche ricevuto richieste di chiarimento sui cambiamenti della Casa d'aste che avverranno con l'arrivo della patch 1.0.4. Abbiamo già discusso dei diversi aggiornamenti che abbiamo in mente, ma sappiamo che qualcuno potrebbe non aver letto quegli articoli. Quindi, invece di aspettare le note di aggiornamento, potrai leggere tutti i cambiamenti in arrivo con la patch 1.0.4 qui sotto.

Dai un'occhiata!

Miglioramenti generali:
  • Ora è possibile cancellare un'asta in qualsiasi momento, a patto che non abbia offerte attive in corso (ci vorranno comunque 5 minuti prima che un’asta possa essere visualizzata tramite la funzione di ricerca).
  • Abbiamo aumentato la quantità massima di oro "impilabile" per inserzione, da 100.000 a 1.000.000. Il prezzo minimo rimarrà 0,25 $ per "pila".
  • Abbiamo aggiunto una descrizione a diversi messaggi d'errore e migliorato molte delle descrizioni esistenti perché spieghino meglio l'errore riscontrato.
Miglioramenti di ricerca:
  • Abbiamo aumentato il numero di "Statistiche preferite" consentite per ricerca da 3 a 6.
  • Abbiamo aumentato il numero di cifre consentite nel campo "Valore min." per le ricerche di equipaggiamento da 3 a 5 (per esempio, è ora possibile cercare valori > 999).
  • La statistica "Danni minimi" è stata sostituita da "Danni medi", che ora può essere ricercabile e definita come segue: (Danni min. + Danni max.) / 2. Quindi, per esempio, cercando Danni medi di 12, compariranno oggetti con 10-14 danni, 12 danni minimi o 24 danni massimi.
  • Gli aumenti di statistiche derivanti dalle gemme incastonate non sono più presi in considerazione durante le ricerche di equipaggiamento. Quindi i criteri di ricerca prenderanno in considerazione solo le statistiche base di un oggetto.
  • È ora possibile ordinare i risultati per le colonne Armatura, DPS, Acquisto e Tempo rimasto nella scheda Cerca.
Miglioramenti interfaccia:
  • Le schede Aste e Completate ora verranno aggiornate se un oggetto in vendita viene acquistato.
  • Il prezzo degli oggetti non venduti e delle aste cancellate sarà ora visualizzato nella scheda Completate.
  • Sono state aggiunte le descrizioni per gli oggetti nella scheda Completate: ciò significa che sarà possibile vedere le statistiche degli oggetti venduti o acquistati, come pure gli oggetti che non sono stati venduti o la cui inserzione è stata cancellata.
  • Sono state aggiunte le descrizioni per gli articoli.
  • Sono state aggiunte le descrizioni per permettere il confronto degli oggetti nella pagina Oggetti consigliati.
Oltre a questi miglioramenti, stiamo risolvendo alcuni problemi con l'interfaccia della Casa d'aste e alcune funzionalità (molte delle quali sono state segnalate su questi forum).

Correzione problemi:
  • I filtri della casa d'aste non distinguono più tra maiuscole e minuscole.
  • È ora possibile utilizzare la funzione di ricerca delle statistiche per gli oggetti leggendari. Urrà!
  • La pagina degli Oggetti consigliati ora mostrerà le faretre per i cacciatori di demoni anche se il giocatore ha equipaggiata un'arma a distanza a due mani.
  • Il bonus Ragni cadaverici dello sciamano è ora mostrato nell'elenco durante la ricerca di mojo.
  • Infine, ma non per questo meno importante, abbiamo risolto molti problemi con gli affissi che non venivano correttamente mostrati o non erano disponibili nella ricerca dell'equipaggiamento:
    • "Velocità d'attacco" è ora un affisso ricercabile per le faretre.
    • Gli oggetti con affisso "Requisito di livello ridotto" ora compariranno correttamente nei risultati di ricerca quando viene specificato l'intervallo dei livelli.
    • I risultati delle ricerche sono ora correttamente filtrati a seconda dei valori massimo e minimo impostati per "Vita per Spirito consumato".
Ecco qua! Ricorda che questa non è un'anteprima e che l'elenco qui sopra include tutti i cambiamenti che apporteremo alla Casa d'aste con la patch 1.0.4. Questo elenco è definitivo per questa patch, ma la questione non è certo conclusa: abbiamo dei miglioramenti in programma per la 1.1.0 e nel lungo termine. Da questo punto di vista non abbiamo ulteriori dettagli da condividere al momento, ma vi forniremo maggiori informazioni con il progredire dello sviluppo.

 

Diablo 3 - Anteprima dei livelli d’eccellenza

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Anteprima dei livelli d’eccellenza



Blizzard ha presentato oggi un nuovo sistema che verrà introdotto tra qualche giorno con l'arrivo della patch 1.0.4: i livelli d'eccellenza!
Mentre lavoravamo sulla patch 1.0.4, ci sono venute in mente numerose idee che avremmo potuto apportare a Diablo III per migliorarlo. Avete già potuto sperimentare alcune di queste idee, come ad esempio i cambi al sistema generale, gli ottimi potenziamenti degli oggetti leggendari, nonché i miglioramenti per barbari, cacciatori di demoni, monaci, sciamani, e maghi. Tutto il team ha fatto del proprio meglio per arricchire questa patch, e uno di questi contenuti che vorrei introdurre oggi è chiamato sistema d’eccellenza.

Due dei problemi che abbiamo affrontato durante i lavori sulla patch 1.0.4 sono i ritrovamenti magici e la motivazione per continuare la ricerca di oggetti dopo il livello 60. Sono sicuro che molti di voi ricordano il blog in cui proponevamo diverse soluzioni per il cambio di equipaggiamento in relazione ai ritrovamenti magici e analizzavamo diversi pensieri su quanto il gioco potesse essere gratificante una volta raggiunto il livello 60. Il sistema d’eccellenza è stato progettato per aiutarci a risolvere questi problemi, ma prima di entrare nei dettagli, analizziamo questi due punti chiave più approfonditamente.


Ritrovamenti magici

Come forse ricorderete, abbiamo proposto diverse soluzioni al problema del cambio di equipaggiamento, chiedendo la vostra opinione in merito. Alcune delle soluzioni proposte sono state ben accolte. Alcuni giocatori odiavano la pratica di cambiare equipaggiamento durante un combattimento, altri erano meno severi, alcuni non la praticavano e altri ancora volevano che chi la praticava venisse punito. Chi cambia equipaggiamento solitamente lo fa per il puro vantaggio che ne trae, per cui qualsiasi soluzione avessimo adottato doveva essere ugualmente efficace. In generale, la nostra analisi della situazione ci ha finalmente fatto capire qualcosa che avevamo sempre considerato possibile: trovare un modo per rendere il sistema dei ritrovamenti magici più divertente.

Ricompense al livello 60

Comprendiamo che alcuni giocatori possano sentirsi frustrati una volta raggiunto il livello 60 perché gli sembra di non poter più progredire nel gioco. Può essere demoralizzante giocare per un'ora, non trovare alcun oggetto ed esaurire l'oro in riparazioni. Non solo una sessione di gioco può non essere remunerativa, ma può anche costituire una perdita netta. Tutti vogliono avere la sensazione di compiere qualche progresso durante il gioco, anche senza per forza trovare una nuova spada.

Il sistema di eccellenza
Il nuovo sistema di eccellenza introdotto con la patch 1.0.4 è stato progettato per risolvere il problema dei ritrovamenti magici fornendo allo stesso tempo un nuovo sistema di progressione per tutti i giocatori che hanno raggiunto il livello 60. Ecco come funziona:
  • Dopo aver raggiunto il livello 60, ogni punto di esperienza guadagnato uccidendo mostri servirà a progredire nei livelli d'eccellenza
  • Ci sono 100 livelli d'eccellenza
  • Ogni livello d'eccellenza raggiunto vi ricompenserà con:
    • Aumento delle statistiche base come Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità in proporzione simile alla cre scita data da un normale livello
    • +3% ritrovamenti magici e +3% ritrovamenti d'oro
  • Inoltre, una cornice sempre più ricca adornerà il ritratto del personaggio nella finestra del gruppo al raggiungimento di ogni dieci livelli d'eccellenza. Il livello d'eccellenza sarà visibile da tutti i giocatori in qualsiasi posto in cui è mostrato il livello normale.
Sappiamo che molti di voi hanno raggiunto il livello 60, anche con più personaggi. Questo sistema offre un modo per progredire ogni volta che si effettua l'accesso al gioco.

Per supportare il nuovo sistema, og ni livello del Valore dei Nefilim includerà anche un 15% di bonus all'esperienza applicabile verso i livelli d'eccellenza. Il tempo necessario per raggiungere il primo livello d'eccellenza è paragonabile a quello tra il livello 59 e il livello 60, dopodiché i requisiti aumenteranno. Il tempo necessario per raggiungere i livelli d'eccellenza superiori rispecchia a lungo termine l’investimento di tempo necessario per portare un personaggio al livello 99 in Diablo II.

…e il bonus ai ritrovamenti magici degli oggetti?

Sebbene i benefici riguardo alla progressione siano evidenti, potreste chiedervi in che modo questo sistema influenza i ritrovamenti magici dati dagli oggetti. Volevamo trovare una soluzione che non solo non penalizzasse chi cambia equipaggiamento, ma che ci aiutasse anche a iniziare un lento processo per separare il bonus ai ritrovamenti magici dagli oggetti. Questa statistica è estremamente importante per il gioco, e legarla all'equipaggiamento, che per molti punti di vista è un sistema di personalizzazione, è definitivamente un approccio che potrebbe continuare a causare problemi. Dobbiamo spostarla e fare i n modo che non rivoluzioni istantaneamente l'intero gioco.

Con i livelli d'eccellenza il bonus ai ritrovamenti magici e d'oro sarà limitato al 300% prima del Valore dei Nefilim. Questo significa che senza un e quipaggiamento specifico per i ritrovamenti magici potrete arrivare al limite una volta raggiunto il livello d’eccellenza 100. In questo modo, potrete continuare ad utilizzare il vostro attuale equipaggiamento per i ritrovamenti magici mentre progredite attraverso i livelli d’eccellenza; eventualmente, una volta raggiunto il livello d’eccellenza 100 sarete completamente liberi di focalizzare ogni pezzo d’equipaggiamento su quelle statistiche che servono al vostro personaggio per uccidere più velocemente i mostri e per restare in vita più a lungo. L’idea è che se al momento state cambiando ogni volta equipaggiamento per ottenere bonus ai ritrovamenti magici, potrete continuare a farlo, ma dopo aver guadagnato abbastanza livelli d’eccellenza non sarà più necessario.

È anche importante sottolineare come il Valore dei Nefilim sia escluso dal limite massimo, che corrisponderà quindi al 375% di ritrovamenti magici e d'oro con cinque livelli di Valore dei Nefilim.


Fiuuu…!

Il sistema d’eccellenza è un cambiamento importante per il gioco, e siamo molto emozionati al riguardo. A nome di tutto il team di sviluppo di Diablo III, spero che le modifiche della patch 1.0.4 vi siano gradite, e non vedo l'ora di incontrarvi in gioco all'uscita. Visitate Diablo3.com per le note finali della patch e il lancio ufficiale nei prossimi giorni.

Jay Wilson è il Direttore di Gioco per Diablo III, e la sua armata di Necron è molto MOLTO meglio della vostra armata di Eldar.

 

Diablo 3 - Anteprima patch 1.0.4: sciamano

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Anteprima patch 1.0.4: sciamano



Ed ecco l'anteprima per la classe Sciamano:
Delle cinque classi di Diablo III, lo sciamano è quella che ha ricevuto più attenzioni nella patch 1.0.4. L'obiettivo di questa patch per questa classe, come per molte delle altre, era semplice: identificare le abilità poco utilizzate o difficili da impiegare, scoprire che cosa non ha funzionato e migliorarle. In certi casi le abilità avevano bisogno solo di qualche piccolo accorgimento: un po' più di danno qui, una durata maggiore là, mentre in altri casi servivano cambiamenti più significativi. In quest'anteprima ci concentreremo sulle modifiche più grandi, che possono essere divise nelle seguenti categorie:
  • Sopravvivenza delle creature evocate
  • Problemi di design di Visione
  • Schegge e Orsi zombi sono molto più attraenti rispetto alle altre abilità


Creature evocate


Uno dei punti cardine dello stile di gioco dello sciamano (e il motivo per cui in tanti iniziano a giocare con questa classe) sono le creature evocate. Sfortunatamente, mentre questi compagni se la cavano bene a difficoltà normale, le loro probabilità di sopravvivenza a livello Incubo, Abisso e Inferno sono praticamente azzerate. Dal nostro punto di vista questo è inaccettabile, quindi stiamo potenziando notevolmente queste creature nella patch 1.0.4. L'obiettivo di questo potenziamento è rendere le creature evocate non solo più utili nei livelli di difficoltà più avanzati, ma anche più divertenti da utilizzare dai giocatori che preferiscono una configurazione del loro personaggio che si basi prevalentemente su di esse.

Dal punto di vista concettuale, vogliamo che le creature siano abbastanza resistenti da poter incassare i danni destinati al giocatore, ma al contempo non vogliamo che siano immortali. Il tempo di recupero per la loro evocazione esiste per un motivo. Più in particolare, vorremmo che ci fossero dei momenti in cui le creature sono morte e il tempo di recupero non è ancora scaduto; quei momenti insomma in cui la tensione sale nell'attesa della successiva stabilizzazione. Inoltre, vorremmo che fossero evidenti i miglioramenti per chi si è sforzato di recuperare un equipaggiamento e di creare una configurazione perché le sue creature siano il più potenti possibile.

Procedimento per errore:


Una delle prime cose che abbiamo provato è stato rapportare la Vita dei
Cani zombi direttamente con quella dello sciamano che li ha evocati (i Cani zombi beneficiano già dell'armatura e della resistenza del loro padrone). I risultati sono stati vari. Per esempio, se il giocatore ha accumulato molta Vita, Armatura e Resistenza, i Cani zombi possono virtualmente assorbire tutti i danni dell'Atto I e parte di quelli dell'Atto II a difficoltà Inferno. L'ironia sta nel fatto che, nonostante sia ragionevole che i Cani zombi abbiano una Vita direttamente proporzionale all'equipaggiamento del padrone, questo inibisce uno stile di gioco completamente diverso: avere cioè uno sciamano che sia una "potenza fragile", ma comunque avere dei Cani zombi in grado di assorbire la maggior parte dei danni. E quindi si torna al punto di partenza.

Il tentativo successivo è stato quello di dare ai Cani zombi un ammontare di punti vita oltre al normale valore-base; in più hanno ricevuto il 35% della Vita di chi li ha evocati. Il risultato è stato avere dei Cani zombi la cui Vita era proporzionale all'equipaggiamento, ma se la configurazione era ancora quella della "potenza fragile", c'era comunque l'ammontare-base di punti vita su cui fare affidamento. Per aumentare la sopravvivenza generale, abbiamo dato ai Cani zombi un'innata rigenerazione di punti vita passiva. Questo test ha avuto molto più successo. I Cani zombi sono riusciti a sopravvivere per la maggior parte degli Atti I e II a difficoltà Inferno e sono morti solo durante incontri davvero difficili. Durante gli Atti III e IV, comunque, i colpi che hanno sostenuto prima di diventare dei Cani zombi morti sono stati veramente pochi. Abbiamo provato a portare il bonus al 100% della Vita del padrone (addirittura anche a 150%, per vedere cosa succedeva), ma senza risultati utili. Il danno ricevuto era troppo alto negli ultimi Atti.

Quindi abbiamo apportato ulteriori ritocchi alle proporzioni, dando più rigenerazione passiva e rendendo le creature evocate più resistenti agli effetti ad area come Infezione, Congelamento e Mortaio. Il risultato è stato positivo, ma non perfetto: i Cani zombi sono usciti indenni dagli Atti I e II a difficoltà Inferno, ma non sono riusciti a superare il III e il IV.



Il prodotto finale:


La decisione finale è stata quella di dare ai Cani zombi una versione personalizzata dell'abilità del mago
Corazza di forza, che limita del 35% della Vita massima il danno che un mago può sostenere in un singolo colpo. Il discorso dei danni ad area vale anche per quelli di mischia: le creature evocate ne subiscono molti di più rispetto ai loro padroni. Le creature evocate non arretrano quando hanno poca Vita, non usano le porte e non evitano gli attacchi più potenti.

Trasponendo la "Corazza di forza" per i Cani zombi, abbiamo voluto fare in modo che potesse rapportarsi comunque con Vita, Armatura e Resistenza del giocatore. Quindi, invece di un 35% fisso, il limite del danno per colpo singolo si basa sui valori di Armatura e Resistenza ricevuti dal personaggio. Inoltre, piuttosto che sulla base dei punti vita totali, l'ammontare del danno mitigato è calcolato sulla base della Vita dei Cani zombi stessi, consentendo una perfetta gestione di eventuali punti vita addizionali.

Per chiarire, facciamo un esempio con uno sciamano di livello 60. Mettiamo che questo sciamano abbia 32.000 punti vita, il 45% di mitigazione del danno dall'armatura e il 30% dalle resistenze. Per chiarezza, questo significa che il 55% del danno ricevuto oltrepassa l'armatura del giocatore e il 70% supera le resistenze.
  • La vita-base di un Cane zombi di livello 60 è di 10.000
  • Con le proporzioni, ogni Cane zombi avrà 21.200 punti vita (10.000 [base] + 32.000 * 35% [proporzionale])
  • Il danno massimo che un Cane zombi potrà ricevere in un solo colpo sarà di 3850 (10.000 [base] * 55% [danno non mitigato dall'armatura] * 70% [danno non mitigato dalle resistenze])
  • Ignorando la rigenerazione passiva di punti vita, questo significa che ogni Cane zombi potrà sempre ricevere colpi da 5.5 (21.200 [vita] / 3850 [danno])
Incorporando la rigenerazione passiva di punti vita e quella ripristinata dai globi di cura, si evince che i Cani zombi possono affrontare tranquillamente la difficoltà Inferno. Chi opta per la configurazione "potenza fragile" ma vuole comunque usare i Cani zombi, potrà fare affidamento sulla loro capacità di assorbire i danni per un breve periodo di tempo. Al contempo, chi ha inserito nella propria configurazione qualche opzione di sopravvivenza e sceglie opzioni passive per le proprie creature come Lealtà feroce, Maestria in zombi e Tempra della giungla, scoprirà che le proprie creature sono estremamente resistenti e in grado di affrontare tutti gli Atti a difficoltà Inferno.



Visione


Attualmente, senza Visione, molte configurazioni sembrano non fornire sufficiente Mana.

Intendiamoci: volere sempre più Mana è una cosa buona, altrimenti significherebbe che il sistema di risorse non sta facendo il proprio lavoro. Tuttavia, anche così ci sono due problemi principali con Visione che vorremmo risolvere. Il primo è che, con il suo utilizzo, si percepisce una sensazione di "tutto o niente": a volte il Mana sembra infinito e altre volte si è ridotti alla fame. Il secondo e forse più importante problema è che, affinché sia efficace, bisogna avere quattro abilità in tempo di recupero. Questo può essere frustrante per uno sciamano che vuole usare strategicamente il tempo di recupero delle proprie abilità, ma che finisce con l'usare troppo prematuramente gli incantesimi per poter beneficiare della rigenerazione di Mana.

Prendiamo Vudù maligno come esempio. Vudù maligno potrebbe essere pronto da usare, ma c'è bisogno che sia in tempo di recupero perché Visione resti attiva. Si potrebbe usare Vudù maligno con solo pochi nemici sullo schermo. Poi, dopo neanche 20 secondi, arriva un gruppo di élite: sarebbe un ottimo momento per usare Vudù maligno e uccidere chiunque (ed evitare di essere uccisi), ma... l'abilità è ovviamente in tempo di recupero. Si tratta di un'esperienza assai terribile! Non vogliamo che i giocatori debbano affrontare un dilemma del genere troppo spesso, quindi nella 1.0.4 Visione verrà rimodellata.

Cosa cambia:


Vogliamo mantenere il concetto dell'abilità legato alla rigenerazione di Mana, ma cambieremo il modo in cui tale rigenerazione avviene, senza la necessità di usare inutilmente abilità per mandarle in tempo di recupero. La prima cosa che faremo è aumentare la rigenerazione di Mana di base di tutti gli sciamani da 20 Mana al secondo a 45 Mana al secondo . Questo non solo aiuterà a mitigare la sensazione di "tutto o niente", ma fungerà anche da beneficio per gli sciamani che decidono di non usare Visione. L'abilità vera e propria aumenterà la rigenerazione del Mana del 30% per 5 secondi dopo aver inferto danno con Bomba di fuoco, Ragni cadaverici, Dardo avvelenato o Piaga dei rospi. Una delle cose divertenti di questa impostazione è che si può combinare con Regina dei ragni (runa dei Ragni cadaverici) o Pirogeist (runa di Bomba di fuoco) e tenere Visione attiva per tutto il tempo in cui queste creature sono attive.


Chiaramente, un abbassamento al 30% di questa abilità potrebbe sembrare assurdo: la rigenerazione base di Mana è aumentata e la meccanica ora consente a Visione di rimanere attiva per molto tempo. Ma è sufficiente?

Mentre i test interni proseguono, uno degli standard che utilizziamo per controllare come si comporta Visione è provare a vedere se un giocatore di livello 60 riesce ad evocare orde di Orsi zombi impazziti. Non possiamo certo incastrare perfettamente tutte le combinazioni di abilità e configurazioni, ma l'obiettivo di Visione è che il giocatore che ha scelto il giusto equipaggiamento con statistiche passive possa evocare ondate di orsi zombi impazziti per almeno qualche secondo. La nuova Visione è meno "tutto o niente" rispetto a prima, il che significa che non tutti i giocatori potranno evocare Orsi zombi a ripetizione, ma il compromesso è che il Mana fluirà più consistente e, cosa ancora più importante, ci potrà essere un controllo più attento sui tempi di recupero e conseguentemente si potranno usare le proprie abilità in modo strategico per massimizzarne l'effetto. Un flusso di mana più affidabile, l'utilizzo ragionato dei tempi di recupero e l'opzione di usare attività attive e passive sembrano essere un concetto migliore per questa classe sulla lunga distanza.



Opzioni delle abilità


Nel caso qualcuno se lo chiedesse, non modificheremo Schegge né Orsi zombi con questa patch. Si tratta di due delle abilità più popolari dello sciamano, e non solo perché alla gente piace il rumore delle Schegge o l'aspetto degli Orsi zombi (anche se sono entrambi molto belli). Molto probabilmente il motivo della loro celebrità è dovuto alla loro funzionalità, in termini di danno inflitto e di sensazione generale. Per "aprire" ad altre configurazioni, stiamo potenziando molte altre abilità per cercare di renderle interessanti quanto Schegge e Orsi zombi.

A proposito del modo in cui si percepisce un'abilità, molte di quelle minori dello sciamano risultano piuttosto "lente". Per esempio, le animazioni di Bomba di fuoco, Piaga dei rospi e Ragni cadaverici hanno tutte problemi di tempistiche che verranno sistemati nella 1.0.4. In generale tutte queste abilità verranno lanciate più velocemente, il che renderà lo sciamano più rapido e reattivo. Stiamo anche aumentando il danno inferto da alcune abilità tra cui (ma non solo) Nube acida, Pipistrelli di fuoco, Bomba di fuoco e Raffica spiritica.  

Questo è quanto per quel che riguarda lo sciamano! Speriamo che siate rimasti entusiasti nell'apprendere questi cambiamenti e non vediamo l'ora di leggere i vostri feedback.

 

Diablo 3 - Anteprima patch 1.0.4: cacciatore di demoni

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Anteprima patch 1.0.4: cacciatore di demoni



Continua l'anteprima delle modifiche apportate alle classi dalla patch 1.0.4: si parla ora del Cacciatore di Demoni.
Il Dardo vorace è attualmente l'abilità con la miglior generazione di Odio per il cacciatore di demoni. Con il danno teorico più alto, una gran generazione di Odio e una meccanica semplice, è un'abilità da avere tassativamente sulla barra dei comandi.

Come per altre classi, quando c'è una singola abilità (o una serie di abilità) che risulta migliore o più vantaggiosa da usare rispetto alle altre, diminuisce il numero di configurazioni possibili. Per ampliare il numero di opzioni, stiamo valutando le abilità che generano Odio e quelle che ne consumano di più, come pure alcune abilità iconiche del cacciatore di demoni, ad esempio Pioggia vendicativa e Sentinella, potenziandone i danni.



Abilità che generano Odio


Ci sono quattro abilità che competono con Dardo vorace nel campo della generazione di Odio: Tiro vincolante, Bolas mortali, Tiro difensivo e Granate. Ognuna di queste abilità offre opzioni uniche (Tiro vincolante rallenta i nemici, Bolas mortali infligge un danno ad area, Tiro difensivo garantisce una via di fuga e le Bombe rimbalzano sui muri), ma il loro danno non è abbastanza competitivo se paragonato al danno teorico di Dardo vorace e delle sue varianti runiche.

Nel caso delle Bombe, ci sono alcuni problemi di controllo e di meccanica che impediscono loro di rimbalzare correttamente e di valorizzare appropriatamente quest'abilità. È difficile lanciare questi proiettili esattamente dove si vuole e il loro utilizzo non è sempre lineare. Nel corso dello sviluppo della patch 1.0.4 abbiamo pensato a metodi di puntamento per correggere questo problema, ma non abbiamo trovato niente che ci abbia soddisfatti. La maggior parte delle volte, il sistema di puntamento che consentiva di lanciare le Bombe contro un muro perché rimbalzassero non consentiva di colpire un mostro cliccandoci direttamente sopra. Sfortunatamente non abbiamo trovato una soluzione ottimale, quindi le Bombe non verranno praticamente toccate in questa patch. In ogni caso, ci ripromettiamo di farlo in futuro.

Per quanto riguarda la generazione di Odio, invece di depotenziare Dardo vorace abbiamo deciso di potenziare le altre tre abilità per renderle più interessanti. Prendiamo come esempio Bolas mortali:
  • Il danno sul bersaglio principale è stato aumentato dal 130% al 160%
  • Il danno di Globo tonante e Colpo acido è stato aumentato dal 130% al 160%
  • Il danno di Rovina imminente sul bersaglio principale è stato aumentato dal 182% al 216%
Con questi cambiamenti, Dardo vorace infliggerà ancora più danno potenziale su un bersaglio singolo, ma Bolas mortali sarà un'alternativa valida per quantità di danno inflitto, con il vantaggio aggiunto dei danni ad area. Anche Tiro vincolante e Tiro difensivo riceveranno un potenziamento dei danni inflitti, diventando opzioni interessanti quando si tratta di generazione di Odio. Come Bolas mortali, non saranno in diretta concorrenza con Dardo vorace in termini di danno potenziale su bersaglio singolo, ma la differenza di DPS non sarà così grande e i vantaggi che offrono sono innegabili.



Abilità che consumano Odio


La nostra filosofia generale in merito alle abilità che consumano risorse (e questo vale per tutte le classi) è che se un giocatore si prende la briga di usare tali risorse, dovrebbe sempre riceverne soddisfazione in cambio. Dardo elementale è l'abilità con consumo di Odio più comune nell'arsenale del cacciatore di demoni e un buon esempio di funzionamento corretto; a seconda di quanto velocemente possono essere scagliati i dardi, è possibile infliggere grossi danni ai nemici nelle vicinanze. Sfortunatamente le altre abilità con consumo di Odio non sono all'altezza di questo standard in termini di danno inflitto, quindi riceveranno tutte un potenziamento perché si comportino adeguatamente.

Per dare un'idea di quello che abbiamo potenziato nella patch 1.0.4, usiamo Chakram e Dardo a grappolo come esempi:

Chakram:
  • Il danno è stato aumentato dal 150% al 170%
  • Il danno di Chakram gemelli è stato aumentato dal 100% al 114%
  • Il danno di Serpentina è stato aumentato dal 203% al 230%
  • Il danno di Disco affilato è stato aumentato dal 165% al 187%
  • Il danno di Boomerang è stato aumentato dal 188% al 230%
  • Il danno di Nube di shuriken è stato aumentato dal 30% al 34%
Dardo a grappolo:
  • Il danno iniziale è stato aumentato dal 200% al 225%
  • Il danno di Maelstrom è stato aumentato dal 145% al 165%
  • Il danno di Caccia all'orso è stato aumentato dal 290% al 304%


Abilità iconiche


Come l'Idra per il mago, Pioggia vendicativa dovrebbe essere un marchio di fabbrica del cacciatore di demoni. Vorremmo che fosse uno di quei pulsanti sulla barra dei comandi che il giocatore non vede l'ora di premere e non solo perché visivamente è molto adatto a questa classe, ma anche perché infligge un danno notevole.

Dal punto di vista grafico ci siamo, ma la meccanica di quest'abilità non è paragonabile a quella delle abilità corrispettive per le altre classi e il danno inflitto è troppo basso per competere con le altre abilità disponibili.

Per portare Pioggia vendicativa al livello che merita, abbiamo applicato dei cambiamenti sostanziali. Non solo abbiamo aumentato il danno, ma Pioggia vendicativa è una delle abilità il cui danno verrà convertito nel formato X% dei danni dell'arma in Y secondi, come suggerito nell'anteprima. Il risultato è che l'abilità di base è piuttosto potente:



Attuale: 75% del danno dell'arma per 5 secondi
1.0.4: 715% del danno dell'arma per 5 secondi



(Anche Anatema ora impiega il formato "X% del danno dell'arma per Y secondi". Al contempo, il danno di Nube oscura, Bombe bestiali, Carica selvaggia e Assalto volante verrà aumentato in modo diretto). Anche Sentinella è un'abilità tipica del cacciatore di demoni che non viene usata molto spesso. Ha una meccanica interessante e un buon potenziale per il gioco di gruppo, quindi abbiamo voluto renderla più interessante. La soluzione era molto semplice: raddoppiare il danno inflitto..

 

Diablo 3 - Anteprima patch 1.0.4: monaco

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Anteprima patch 1.0.4: monaco



Ed è ora la volta del Monaco: sono qui illustate alcune delle modifiche che verranno introdotte con la patch 1.0.4.
Per quanto riguarda i monaci, i cambiamenti più importanti della patch 1.0.4 sono mirati a migliorare le abilità offensive che consumano Spirito. Siamo soddisfatti dello stato delle abilità che generano Spirito, ma una volta accumulata questa risorsa non ci sono molti modi interessanti per consumarla. In molti casi, l'utilizzo più efficace dello Spirito consiste nel riattivare costantemente un mantra per conservare il bonus dei primi tre secondi. Questa è sicuramente una possibilità, ma sembra molto meno interessante di utilizzare con efficacia abilità offensive che consumano Spirito (o di avere comunque una tale opzione disponibile).


Abilità che consumano Spirito


Palmo esplosivo:

Da un punto di vista dell'usabilità, gli effetti visivi di Palmo esplosivo possono essere difficili da interpretare. Non è facile capire quale nemico è colpito dal Sanguinamento e chi sta subendo danni a causa dell'esplosione. Il team che si occupa degli effetti visivi ha apportato alcuni miglioramenti per la patch 1.0.4 che renderanno più semplice distinguere chi sta sanguinando e chi sta subendo danni.

Per quanto riguarda le meccaniche, il sanguinamento di tre secondi può rendere difficile arrivare fino all'esplosione, e i danni inflitti non sembrano giustificare il costo in Spirito. Per risolvere entrambi questi problemi, la durata del sanguinamento è stata aumentata a nove secondi. Anche i danni al secondo sono stati aumentati: tutto questo dovrebbe rendere più semplice far fare boom ai nemici colpiti da Palmo esplosivo.



Attuale: 220% del danno dell'arma per 3 secondi
1.0.4: 745% del danno dell'arma per 9 secondi



Colpo delle sette direzioni:

Inizialmente Colpo delle sette direzioni avrebbe dovuto essere un'abilità mirata a infliggere danni consistenti, ottima per un rapido scontro. Se Serenità garantiva un periodo di invulnerabilità e altre abilità offensive potevano aiutare a infliggere danni, Colpo delle sette direzioni occupava una posizione intermedia, offrendo un po' di invulnerabilità e un po' di danni. Sfortunatamente, allo stato attuale Colpo delle sette direzioni sembra una versione malriuscita di Serenità, e i danni non sono sufficienti. Per risolvere questo problema, aumenteremo significativamente i danni di Colpo delle sette direzioni rendendolo invitante per chi è alla ricerca di un'abilità "di vero impatto".

Il potenziamento ai danni di Colpo delle sette direzioni è significativo. Raramente ci si lamenta quando un'abilità viene potenziata, ma ci si potrebbe comunque chiedere perché i danni erano così bassi inizialmente.

La risposta è la seguente: il progetto iniziale presentava diverse falle. Per portare l'abilità al punto ideale, abbiamo identificato tre diversi problemi che influenzavano non solo Colpo delle sette direzioni, ma anche altre abilità di questa classe, concludendo che ogni caso necessitava di un aumento dei danni.
  • In primo luogo, nella patch 1.0.4 stiamo bilanciando i danni di molte abilità con i tempi di recupero più lunghi. Indipendentemente dalla classe giocata, se puoi premere un tasto solo una volta ogni tanto, è necessario che la quantità di danni giustifichi lo slot occupato nella barra delle abilità. Alcune di esse, come Arconte o Collera del berserker, riescono in questo intento, ma molte altre necessitano di un aumento dei DPS per bilanciare il tempo di recupero. Detto questo, molti giocatori utilizzano Colpo delle sette direzioni non tanto per i danni, quanto per l'invulnerabilità che offre.
  • In secondo luogo, aumenteremo i danni delle abilità che consumano Spirito. Come menzionato nell'introduzione, questo potenziamento è dovuto alla necessità di offrire delle valide alternative all'utilizzo di Spirito rispetto a, per esempio, il continuo rinnovo dei mantra.
  • Da ultimo, stiamo esaminando le abilità più caratteristiche per ogni classe, quelle che si armonizzano meglio sulla barra delle abilità. Vorremmo promuovere quelle abilità che aiutano a realizzare le potenzialità di ogni classe, rendendo felici i giocatori della propria scelta. Un monaco ideale dovrebbe essere veloce, agile e difficile da colpire, e Colpo delle sette direzioni è un naturale candidato a realizzare tutto ciò.
Questi parametri sono stati applicati a tutte le abilità per tutte le classi, e Colpo delle sette direzioni è stato migliorato ogni volta. Come risultato, la versione 1.0.4 di quest'abilità è davvero potente. Ondata di luce:
I danni inflitti da Ondata di luce saranno aumentati. Il costo in Spirito dell'abilità è elevato, ma tale investimento non sembra essere remunerativo. In generale, vorremmo effettuare una distinzione fra Calcio rotante, un'altra abilità utile contro piccoli gruppi di nemici che può essere utilizzata più di frequente, e Ondata di luce, che rappresenta un investimento maggiore, qualcosa che si attiva meno spesso ma che infligge un maggior numero di danni quando si preme il relativo tasto.



Attuale: 215% dei danni dell'arma come danni sacri più il 45% dei danni dell'arma
come danni sacri ai nemici allineati.
1.0.4: 390% dei danni dell'arma come danni sacri più il 45% dei danni dell'arma
come danni sacri ai nemici allineati.





Passive


Per quanto riguarda le abilità passive, è ormai abbastanza chiaro che Comunione universale è considerata una scelta obbligata per tutti i monaci. Nonostante le scelte "obbligate" non siano ideali, apportare delle modifiche significative sarebbe più dannoso che altro, in particolare quando a) i danni subiti sono sostanziali e b) i monaci hanno bisogno della resistenza extra per sopravvivere. Inoltre, come risultato di questa abilità, i monaci sono strettamente legati all'equipaggiamento attuale, per cui cambiare Comunione universale avrebbe evidenti ripercussioni negative sugli investimenti fatti nel campo degli oggetti.

Preferiremmo che non ci fossero "scelte obbligate" fra le abilità passive, ma per ora questa rimarrà invariata. Se mai dovessimo apportare delle modifiche lo faremo in un modo che non danneggi quest'abilità, non riduca le possibilità di sopravvivenza del monaco e non penalizzi gli oggetti attualmente indossati dai giocatori.

Per concludere, nella patch 1.0.3 abbiamo inserito la possibilità per i monaci di utilizzare armi a due mani e le relative animazioni. Ciò ha permesso ai monaci di cimentarsi in questo stile di gioco, ma non è sempre efficace. Nell'anteprima abbiamo menzionato il fatto che le armi a due mani saranno potenziate, e questo sarà sicuramente d'aiuto. Inoltre, il bonus alla rigenerazione dello Spirito garantito da Via del guardiano sarà aumentato dal 25% al 35%.

 

Diablo 3 - Anteprima patch 1.0.4: Mago

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Anteprima patch 1.0.4: Mago



Continua l'anteprima delle modifiche introdotte alle classi dalla patch 1.0.4. Qui si parla del Mago:
Come per le altre classi, anche per il mago ci saranno delle modifiche volte a promuovere l'utilizzo di configurazioni di abilità più varie. Piuttosto che concentrarci sulle modifiche minori (che saranno illustrate nelle note della patch 1.0.4), quest'anteprima sarà dedicata ai cambiamenti apportati a Idra. L'analisi si snoderà attraverso i seguenti punti:
  • La filosofia generale di progettazione delle abilità in Diablo
  • Cosa rende Idra velenosa così potente
  • Perché, invece di penalizzare Idra velenosa, abbiamo scelto di potenziare le altre varianti dell'abilità
Dal punto di vista della progettazione, sono stati fatti molti sforzi per Idra. Lo sviluppo di quest'abilità ha richiesto molto più tempo della media. Idra ha più varianti nella grafica, più effetti di abilità e più righe di codice di qualsiasi altra abilità del mago (tranne forse Arconte). Questo accade perché Idra è un'abilità iconica dell'arsenale del mago e volevamo che si potesse distinguere con facilità. Chi conosce bene la classe capisce immediatamente la runa utilizzata dal mago. Ogni runa di Idra non deve distinguersi solo visivamente dalle altre, ma deve offrire un vantaggio specifico. Nel dettaglio:
  • Idra arcana: efficace per infliggere danni ad area
  • Idra della folgore: efficace contro i bersagli che si muovono molto
  • Idra velenosa: efficace contro i bersagli statici
  • Idra del ghiaccio: efficace per intralciare i nemici
  • Idra colossale: efficace nei corridoi


Nuova Tristram, abbiamo un problema


Nonostante questi obiettivi, è semplice intuire che Idra velenosa è la scelta migliore indipendentemente dalla situazione. Questo è dovuto all'elevata quantità di danni inflitti. Anche se (tecnicamente) Idra della folgore infligge più danni contro bersagli che si spostano velocemente, Idra velenosa infligge un danno pari al triplo se il bersaglio si ferma, e la differenza è troppo ampia per essere ignorata.

Le altre varianti presentano problemi simili. Il raggio d'attacco di Idra del ghiaccio è troppo ridotto per essere utile. La scarsa quantità di DPS inflitti da Idra arcana per bilanciare l'effetto ad area la rende troppo debole contro bersagli singoli (specialmente considerando che la maggior parte degli scontri si verifica contro élite con molta Vita). La nicchia di Idra colossale è molto ridotta e, se si riesce a bloccare il bersaglio, i danni inflitti da Idra velenosa sono comunque superiori.  



Cinque teste sono meglio di una


Per risolvere questi problemi abbiamo deciso di aumentare i danni inflitti da Idra della folgore, Idra del ghiaccio, Idra arcana e Idra colossale. Idra velenosa rimarrà la scelta migliore contro bersagli statici, ma se i nemici si muovono Idra della folgore dovrebbe risultare vincente. La portata di Idra del ghiaccio è stata più che raddoppiata, il che dovrebbe permetterle di intralciare efficacemente i nemici. Idra arcana infliggerà meno danni di Idra velenosa contro un nemico singolo, ma invece di una differenza del 60% si dovrebbe verificare uno scarto del 15-20% di DPS contro bersagli singoli, oltre ad avere un risultato migliore contro i gruppi. Idra colossale sarà migliorata, ma pensiamo che "efficace nei corridoi" non sia una caratteristica molto utile. Per ora la terremo d'occhio, ma più avanti troveremo uno scopo molto più interessante per l'Idra colossale, per esempio la possibilità di spostarsi sul campo di battaglia senza dover riattivare l'abilità.  



Abilità variegate


Vi chiederete come queste modifiche cambieranno la varietà delle abilità. Se il nostro scopo è promuovere una grande varietà di configurazioni, perché stiamo prendendo una delle rune più potenti del mago e potenziandone tutte le varianti invece di penalizzare Idra velenosa?

Dal nostro punto di vista, la potenza di Idra velenosa non è un problema. Uno dei punti più delicati del processo di progettazione è stato creare un gran numero di abilità interessanti. Ci sono solo sei slot di abilità, per cui più le rendiamo interessanti, più la scelta delle abilità a cui assegnare uno di questi slot diventa significativa. Se un incantesimo personalizzato è troppo potente, esso oscura le altre abilità personalizzate. Questo nuoce alla varietà delle configurazioni. Si verificano situazioni simili per le abilità che consumano Potere arcano, molte abilità difensive e i tre incantesimi di corazza (Corazza di ghiaccio, Corazza tempestosa e Corazza d'energia).

Tuttavia, nel caso di Idra, il rischio di sostituire altre abilità è più basso. Va bene se Idra è una delle abilità più utilizzate, perché oltre a essere una fonte di DPS, è anche un'abilità molto flessibile. Se rimangono slot a sufficienza, potrebbe essere interessante combinarla con un incantesimo personalizzato da attivare mentre Idra è inattiva. Se rimangono due slot in eccesso, è possibile aumentare ulteriormente i danni aggiungendo una seconda abilità che consuma Potere arcano.  



Grilletto facile


La patch 1.0.4 contiene poche penalizzazioni, e una di queste riguarda il mago. Piuttosto che attendere che i giocatori si accorgano di questo cambiamento nelle note della patch o durante il gioco, volevo evidenziarlo esplicitamente perché riguarda una configurazione che mi piace molto.

Il coefficiente di proc di Tornado d'energia sarà ridotto da 0,25 a 0,125. Per chi non è familiare con il termine, il coefficiente di proc determina l'efficienza di un'abilità nell'attivare proc (effetti che hanno una piccola probabilità di attivarsi). Molte abilità, come Saetta magica, hanno un coefficiente di proc pari a 1. Abilità che colpiscono più bersagli o scagliano più proiettili hanno un coefficiente di proc inferiore.

Nel caso di Tornado d'energia, e nello specifico di Vento infido, un coefficiente di proc di 0,25 permette di attivare un numero di questi effetti in un dato periodo di tempo più alto di qualsiasi altra abilità. Al momento, questa abilità è usata in combinazione con Massa critica per ridurre il tempo di recupero di abilità come Nova gelida e Pelle di diamante. Riducendo il coefficiente di proc da 0,25 a 0,125 la configurazione funziona e rimane abbastanza potente, ma non ai livelli attuali. I giocatori con probabilità di colpo critico molto elevata potrebbero non accorgersi nemmeno del cambiamento, ma lo volevo comunque sottolineare.

Questo cambio non era originariamente previsto, ma la patch 1.0.4 introdurrà anche una serie di nuovi oggetti leggendari e molti di loro hanno dei proc fenomenali. Se avessimo lasciato invariati i coefficienti di proc più elevati, le abilità con tali coefficienti sarebbero diventate una scelta obbligata da utilizzare con questi nuovi sbrilluccicanti oggetti. Ci siamo trovati di fronte a una scelta: potevamo ridurre il coefficiente di proc o fare in modo che le abilità in questione non attivassero alcun effetto degli oggetti leggendari. Abbiamo scelto la prima opzione, pensando che ottenere un oggetto leggendario con un effetto proc senza poterlo mai vedere sarebbe stato frustrante. Oltre a ciò, avere dei coefficienti di proc equilibrati per tutte le abilità non è una scelta salutare solo in relazione agli oggetti leggendari, ma anche per quanto riguarda il gioco a lungo termine.  



Sempre più potente


La riduzione del coefficiente di proc comunque rappresenta una goccia nell'oceano; nel complesso anche i maghi avranno la loro fetta di potenziamenti.

Oltre a Idra, aumenteremo i danni di alcune rune meno utilizzate delle abilità personalizzate. Alcune abilità molto utilizzate al momento sono Ricerca (Saetta magica) e Globo penetrante (Impulso elettrico), per cui le altre rune verranno potenziate di conseguenza. Riesamineremo tutte le rune degli incantesimi personalizzati utilizzando gli stessi parametri usati per Idra.

Meteora e Pioggia arcana saranno potenziate, visto che nessuna delle due è abbastanza potente da giustificare il consumo di Potere arcano. Meteora richiede che il giocatore preveda correttamente i movimenti del nemico per infliggere il massimo dei danni, mentre Pioggia arcana richiede che il giocatore rimanga fermo a lungo per infliggere danni. Dati gli sforzi extra necessari per l'utilizzo di queste abilità, l'aumento dei danni sembra giustificato.

 


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