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Via gli alberi delle abilità!
 Notizia interessante via Twitter: la squadra di Diablo 3 sta revisionando lo Skill System e sembra voglia sostituire gli alberi delle abilità con un nuovo sistema che sta implementendo e testando. Ecco cosa si può leggere sulla pagina di Diablo 3:
Siamo nel pieno della revisione dello Skill System. Via gli alberi! Penso che potrebbe esserci un vincitore. Jay dice ciao.
Gli alberi delle abilità hanno subito molteplici cambiamenti durante il ciclo di sviluppo di Diablo 3, ma con questo Tweet del 20 novembre sembra siano stati tolti ("Trees begone!") in favore di qualche altro sistema. In un successivo Tweet possiamo leggere:
Quando dici "via gli alberi" ti riferisci a come sono fatti attualmente o che saranno rimossi del tutto gli alberi delle abilità? 20 novembre, da Ralackk
Stiamo implementando e testeremo un nuovo sistema che cambia il modo in cui vengono acquisite le abilità. È tutto quello che posso dire. :)
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Bashiok sulle armi a due mani
 Un argomento di discussione interessante è la questione delle armi a due mani. Queste vengono utilizzate raramente in Diablo 2 per due motivi principali: per i personaggi da mischia la possibilità di parare dello scudo era estremamente utile, molto più utile rispetto al danno che si poteva fare con una spada a due mani. Per le classi magiche, invece, le build disponibili con un'arma a una mano e uno scudo erano sempre migliori di quelle con un'arma a due mani. Un utente ha riportato la questione sul forum di Battle.net suggerendo un bunus con la probabilità di bloccare con armi a dua mani:
Bashiok: Ora è abbastanza divertente equipaggiare armi a due mani sul barbaro: sono molto più potenti rispetto ad avere due armi perché la maggior parte delle sue abilità sono basate sul danno delle armi e il gioco non somma (ancora) i danni di entrambe le armi. Quindi in realtà adesso stiamo cercando di migliorare il dual-wielding, ma questo ovviamente significa che le armi a due mani probabilmente finiranno per perdersi per strada e torneremo a una situazione simile a Diablo II.
Wyatt ha alcune idee che potrebbero essere affrontate. Potenzialmente si potrebbero avere abilità passive che permettono di specializzarsi nelle armi a due mani o sul dual wielding, e possiamo applicare stat e modificare queste dove necessario per renderle più efficaci. Potremmo anche inserire suffissi speciali che possono comparire solo su armi a due mani per risolvere il problema di avere a disposizione un solo item.
In linea generale intendiamo rendere più fattibile usare armi a due mani, esattamente come qualsiasi altra scelta di armi, e faremo quello che dovremo fare per fare in modo che questo accada.
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Diablo 3 nei "prossimi anni"
 Non è una novità e già lo si sapeva, ma questo conferma che Diablo III non fa parte della pipeline di sviluppo della Blizzard per il 2010. Questa foto è stata pubblicata da Diii.net ed è stata presa da una recente presentazione finanziaria della Blizzard.
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Bashiok sulla camera di D3
 Bashiok ha risposto ad un post sul forum di Battle.net dove ci si chiedeva se in Diablo III avremo la telecamera con angolazione mobile (tipo come in Warcraft). Risposta breve: no, Blizzard preferisce continuare la tradizione dei precedenti titoli.
Bashiok: Si tratta di una telecamera fissa. Quando abbiamo annunciato il gioco avevamo i dialoghi dove la fotocamera eseguiva degli zoom, e si vedevano i personaggi da vicino che parlano con gli altri in questa ripresa con zoom. Abbiamo tolto questa cosa già da tempo, ma solo perchè era troppo invadente, si fermava il gioco, si veniva tolti dall'azione. C'è stato anche un punto in cui effettuavamo uno zoom sul personaggio in uno dei video per mostrare meglio alcune animazioni d'attacco e items, ma non è una caratteristica del gioco.
La camera non ha lo zoom, non si inclina e non ruota, è una telecamera fissa.
E' divertente guardare le persone che non hanno mai giocato a Diablo, o che non giocavano da tanto tempo. Hanno immediatamente schiacciato i tasti WASD, e quando questi non facevano nulla hanno poi provato a tenere premuto il tasto destro del mouse per ruotare la telecamera.
[...]
Stiamo continuando la tradizione, con orgoglio, perché riteniamo che sia il modo migliore per presentare un sequel del franchise Diablo.
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Bashiok su Leah
 Ancora nessuna novità interessante su Diablo 3, anche nelle discussioni sul forum di Battle.net Bashiok non ha più scritto nulla di rilevante. Ieri è intervenuto per rispondere ad un utente che si chiedeva se la ragazza che abbiamo visto nel trailer sarà la nuova narratrice: Sulla base della cinematic vista finora (il trailer ufficiale), possiamo dedurre che il narratore in tutto il gioco sarà la ragazza presente in esso?
Bashiok: No, non puoi.
Se è così, possiamo sapere la sua vera identità a questo punto?
Bashiok: E' Leah, e non si sa nulla di lei, tranne che conosce Cain e che era preoccupata per lui mentre si trovava intrappolato nella Cattedrale di Tristram.
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Bashiok sulla visualizzazione dei danni
 Un utente del forum di Battle.net ha chiesto maggiori informazioni su come verranno visualizzati i danni delle armi in Diablo 3 display danni, proponendo di far visualizzare, oltre al classico danno totale anche tutti gli eventuali danni elementali e bonus provenienti dalle stat dell'item. Ecco la risposta di Bashiok:
Bashiok: Beh una buona notizia allora, questo fa parte della scheda del personaggio da molto tempo. Non prevedo alcun motivo per cui dovremo rimuoverlo, ma in ogni caso faccio il solito disclaimer che è un work in progress.
Un esempio!
Ho un barbaro con l'alabarda che aggiunge 1-9 di danni da fulmine alle sue stats. Passo il mouse sopra il suo attacco nella scheda del personaggio e esce la finestrella:
Danno Totale - "54,2-164,6" - -- Danni Fisici - "27,0-79,0" - Bonus Danni Fisici - "26,2-76,6" Danno da Fulmine - "1,0-9,0"
E cercando questo esempio ho appena trovato un bug, quindi è stata una situazione vantaggiosa per tutti.
Oh e il Bonus Danni Fisici è dato dalla Forza.
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Jay Wilson @ Diii.net - Parte VI
 Sesta ed ultima parte dell'intervista a Jay Wilson da parte del tema di Diii.net. La parte di oggi comprende una serie di domande veloci su alcuni aspetti ancora oscuri di Diablo 3: Diii.net: Queste sono le domande "lightning round". Si tratta di un gruppo di questioni su cui probabilmente non puoi fare commenti. Se non puoi fornire nuove informazioni su di esse ti basta dire "passo" e io andrò alla domanda successiva. Jay Wilson: Okay. Diii.net: Quinto personaggio. Jay Wilson: Passo. Diii.net: PvP? Jay Wilson: Uh... avremo il PvP in qualche forma. E ci stiamo lavorando ora, ed è fantastico, e verrà annunciato in una data futura. Diii.net: Avremo delle grandi info prima del BlizzCon del prossimo anno? Jay Wilson: *pausa* Non lo so. Questa è una domanda per Ryan. (il ragazzo delle public relations) Diii.net: Mercenari? Jay Wilson: Tipo assoldabili? Diii.net: Sì. In passato hai detto che si desidera fare di più con i mercenari in D3, ma non hai dato ancora dettagli su di loro. Jay Wilson: Non posso ancora darti dettagli su quelli. Diii.net: Supporto on-line per le Gilde? Jay Wilson: Um... in realtà non lo so ancora. Non stiamo ancora lavorando su battle.net. Diii.net: Respecs. Costo, oro, qualche specifica? Jay Wilson: Avremo il respec. Non abbiamo ancora stabilito il meccanismo, ma di sicuro ci stiamo provando a fare qualcosa di diverso dal classico pagare un prezzo simbolico e riavere indietro tutte le abilità. Vogliamo avere un prezzo superiore a quello. Diii.net: Ci saranno le scommesse? Jay Wilson: *pausa* Non è ancora stato deciso. Diii.net: Qual è la percentuale di completezza dell'intero progetto, o degli atti. Jay Wilson: Non è altro che un modo subdolo per cercare di capire quale sarà la nostra data di uscita! Diii.net: *ride* Oh, lo so. Sto solo cercando di ottenere una percentuale. Jay Wilson: No, in realtà non ci sono percentuali per misurare la completezza. Noi non lo sappiamo. Diii.net: Avete intenzione di consentire il supporto voce in gioco? [VoIP] Jay Wilson: Uh, probabilmente. Sì, penso che sia una delle principali caratteristiche di Battle.net che abbiamo detto di supportare. Diii.net: Ci saranno diversi titoli per i personaggi una volta che porteranno a termine i livelli di difficoltà o missioni o altre cose del genere? Jay Wilson: Wow, bella idea. Uh... non lo so Diii.net: La gente si pone domande circa il salvataggio dello stato in single player. Si salverà il mondo in generale, come in Diablo 1, o verranno salvati i nostri progressi e verrà resettato tutto il resto, come in Diablo 2? Jay Wilson: *pausa* Uh ... no comment. Diii.net: Hotkey per lo switch tra armi? Jay Wilson: No. Lo abbiamo tolto. Diii.net: Oh, ho amato quella caratteristica in D2. Jay Wilson: Lo abbiamo fatto fuori perché gli unici esempi che abbiamo avuto di come le persone lo utilizzavano erano diversi dai fini pensati. Più spesso la gente lo usava per caso e si chiedeva dove fossero finite le armi. Così non sembrava una caratteristica utile per chiunque, ma solo per una parte molto piccola del pubblico che lo utilizzava per swappare oggetti a fini di magic find, che non ci sembrava un motivo molto divertente per swappare le armi. Ci sono stati probabilmente alcuni altri usi, che sono sicuro che potete trovare nei forum. Diii.net: C'erano un sacco di build dove era indispensabile utilizzare due tipi di armi. Come l'Amazzone Ibrida, principalmente. Utilizza l'arco e anche un giavellotto/scudo. Jay Wilson: Yeah.
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Jay Wilson @ Diii.net - Parte V

Si continua con l'intervista di Diii.net a Jay Wilson, che questa volta ci parla delle build dei personaggi. Ecco la traduzione:
Diii.net: Le build per il Witch Doctor sembrano abbastanza scarse. Egli avrà sempre i suoi Mongrels come tank, il supporto di mini-maghi, alcuni minion d'attacco e un po' di controllo sulla mente. Guardando il suo albero delle abilità, non sembra ci siano di fatto molte build potenziali per il Witch Doctor, diversamente dal Wizard e dal Barbaro. Puoi commentare questo aspetto? È solo che non sappiamo ancora abbastanza sul Witch Doctor? Jay Wilson: Il Witch Doctor è meno sviluppato del Wizard e del Barbaro. Le sue abilità sono in quella che noi chiamiamo seconda fase, una seconda revisione, mentre il Barbaro e il Wizard sono nella loro terza fase, forse già alla loro quarta revisione. Ogni volta che rivediamo i sistemi espandiamo le abilità. Si fa giocando con essi. Scopriamo sostanzialmente le stesse cose, e diremo qualcosa del tipo: "Oh, questa classe sembra un po' più concentrata rispetto a ciò che volevamo. Non possiamo fare questo tipo di build che volevamo." Così finiamo per espandere. Nel gioco, ogni classe è diversa. Per alcune classi sono possibili un sacco di varianti. Altre tendono a focalizzarsi molto di più. Abbiamo visto che in Diablo II, alcune classi avevano meno varianti e meno possibilità rispetto ad altre. Che però non è il nostro obiettivo. Il nostro obiettivo è quello di assicurarci che ogni classe sia ugualmente diversificabile per numero di build possibili. Diii.net: Questo è ciò che i giocatori sperano per il lungo termine, ma come hai detto in precedenza, è sorprendente la varietà di cose trovate dai giocatori una volta che mettono messo le mani sul gioco. Tipo tutte le strane build di Diablo II. Jay Wilson: La cosa più difficile come designer è rinunciare al controllo. Questo è difficile per un designer. Dobbiamo accettarlo. A volte ci siamo trovati a dire: "Ecco una bella abilità, ma non siamo veramente sicuri di cosa si possa fare con essa." A meno che invece non faccia schifo. Parte il Q&A, "Questa fa schifo." E la modifichiamo. E la rendiamo migliore. Ma a volte è veramente difficile fare questo e plasmare il tuo gioco sulla community. Devi smettere di pensare, "Questo è il tipo di Wizard che mi piacerebbe costruire." così da non creare una sola via pechè venga costruita quella build. Devi consentire altre cose. Questa è la sfida più grande, ed è qualcosa su cui stiamo lavorando costantemente. Diii.net: Pianificate in anticipo più potenziali build per ogni personaggio? O semplicemente create il maggior numero di abilità più belle, e guardate come i giocatori trovano il modo di usarle? Jay Wilson: Un po' entrambe. Cerchiamo di anticipare ciò che pensiamo possa essere una buona build. Per esempio, ci sono un sacco di cose che abbiamo messo nel Wizard, per cercare di rendere più fattibile un mago da battaglia. Ma a volte abbiamo inserito abilità di cui non siamo sicuri al 100% che siano incredibili, ma di cui pensiamo che qualcuno troverà il modo di usarle in modo incredibile. Cerchiamo di pianificare le cose prima del tempo, ma non siamo tanto sciocchi da credere che i tre di noi che lavorano sulle abilità possano uscirsene con tante possibilità e varianti, a differenza dei milioni di giocatori che si troveranno in mano il lavoro che abbiamo fatto e si divertiranno a costruire cose con esso. Il più delle volte cerchiamo di assicurarci che ci siano gli strumenti per avere un sacco di libertà e di creare un sacco di cose interessanti. Diii.net: Puoi mettere la testa nelle fauci del leone e dire i nomi dei 3 che lavorano sulle abilità? Jay Wilson: Io, Wyatt Cheng, e Julian Amore, il nostro lead technical artist. Oh in realtà 4. Chris Haga ha anche lavorato sulle abilità. Diii.net: Hah. Ho parlato con Julian e Chris al BlizzCon. In realtà, mi sono seduto accanto a Chris al pranzo dei fansite e ha detto che decise che voleva lavorare alla Blizzard, quando stava leggendo il nostro sito web su D2 al liceo. Ed era stupito di trovarsi di fronte a me dato che lesse roba che scrissi sul sito web, tipo 8 anni fa. Era come, "Oh wow, sei Flux?" Jay Wilson: E' da lì che abbiamo iniziato. Diii.net: Rivedremo mostri provenienti da Diablo e che non c'erano in Diablo II? Come Hidden, Knights, Horned Chargers, etc? Jay Wilson: Um... avrei dovuto consultare il nostro elenco dei mostri per sapere con precisione se c'erano in Diablo I e non in Diablo II. Ce ne sono un po' di più di ritorno da Diablo 2, ma non credo che ce ne siano altri presi da Diablo 1, che non ci fossero anche in D2. Diii.net: Come faremo a vendere facilmente oggetti in città, dato che non ci sono più town portal? Come torneremo indietro rapidamente e facilmente senza rallentare il gioco? Jay Wilson: I waypoint sono un po' più frequenti e lo spazio della vostra borsa è un po' più grande. Diii.net: A stile sarà come Diablo 2? Non ci saranno pets da spedire indietro, o NPC mercanti al di fuori della città, o qualsiasi altra caratteristica strana? Jay Wilson: No.
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Jay Wilson @ Diii.net - Parte IV
 Diii.net ha pubblicato oggi la quarta parte della lunga intervista a Jay Wilson. Questa volta il Game Designer di Diablo III ci parla delle abilità e delle stats del terzo capitolo di Diablo: Diii.net: Abbiamo visto 30-35 abilità per il Wizard (30), Barbaro (35), e Witch Doctor (34), al BlizzCon. Puoi darci un'idea di quanto gli alberi delle abilità siano vicini alla loro versione finale? Sono quasi pronti, o sono ancora in una versione preliminare e vedremo molte più abilità di alto livello? Jay Wilson: In termini di numero di abilità, praticamente ci siamo. In termini di skill tree siamo um... stiamo ancora giocando con la disposizione effettiva degli alberi delle abilità e con il funzionamento del sistema. Le abilità del Wizard e del Barbaro e i relativi alberi delle abilità erano molto solidi. Ci piacciono le loro abilità, anche se ne mancano ancora alcune. In particolare per il Wizard, ci sono abilità che non abbiamo messo nel suo albero e che stiamo ancora definendo, specialmente di alto livello. Lo stesso vale per il Barbaro; abbiamo ancora qualche abilità per lui. Ma per la maggior parte, il contenuto di tali alberi è più o meno corretto. Diii.net: Basandoci su una partita con questi due personaggi ed esaminando i rispettivi alberi, il Wizard ha un mucchio di abilità di attacco attive e veramente poche passive, mentre il Barbaro ha un sacco di abilità di difesa passive. Non ha molte abilità attive. Così i fan pensavano che avremmo ancora visto un sacco di cambiamenti, e soprattutto che il Wizard avrebbe ottenuto qualche passiva un po' più interessante. Jay Wilson: *pensieroso* Um ... Sì, la squadra ha fatto più passi è più abilità passive sul Barbaro, così le sue [abilità] sono più sviluppate. Per il Wizard è un po' più difficile costruire abilità passive. Se guardate il barbaro di D2, vedete la stessa cosa. Molte più passive e meno attive rispetto all'Incantatrice di D2. Penso che sia più una differenza tra un personaggio da mischia e uno che usa la magia. Il fatto è che il barbaro ha un sacco di difesa passiva perché si suppone sia coriaceo. Mentre io credo che il Wizard probabilmente non abbia abbastanza abilità passive, sarei d'accordo con tale affermazione, tenete presente che si tratta di due classi diverse. Diii.net: Un altro follow-up su tale questione. La gente si chiede se le abilità saranno più simili a quelle di Diablo 2 o più simili a quelle di World of Warcraft. Jay Wilson: Diablo 2. Stiamo seguendo lo stesso modello. Ecco, in sostanza le nostre difficoltà Incubo ed inferno sono un'estensione della difficoltà normale, non una continuazione con maggiori contenuti. Così con la difficoltà normale si finisce il nostro gioco di base, e poi con Incubo e Inferno si rigioca tutto con abilità di più alto livello. Così consentiamo di proseguire e sviluppare le vostre abilità in livelli di difficoltà superiori. Diii.net: Il Talismano. Avevi detto inizialmente che era una sorta di stat-boosting, ma è stato disattivato da un anno e mezzo, nelle build giocabili. Jay Wilson: Mm-hmm. E' ancora in attesa. Diii.net: La gente si chiede se ci sarà un meccanismo per consentire una maggiore diversificazione dei personaggi nelle statistiche, dato che in Diablo 3 non possiamo più assegnare manualmente i nostri punti attributo. Ci sarà qualcosa di più sofisticato rispetto al cercare un semplice oggetto con su +10 [su una stat]. Saremo in grado di fare qualcosa di più per differenziare i nostri personaggi da quelli degli altri? Jay Wilson: Sì. Come abbiamo già affermato in passato stiamo lavorando su un nuovo sistema di personalizzazione. Un sistema che fa parte della costruzione del personaggio. E anche all'interno dello spazio degli oggetti stiamo cercando modi per averne di più... preferiremmo che la personalizzazione delle stats fosse più item-based. Ma stiamo per avere un sistema che più o meno può sostituire il sistema per attribuire i punti stat.
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Jay Wilson @ Diii.net - Parte III
 La terza parte dell'intervista a Jay Wilson da parte dello staff di Diii.net si concentra su oggetti. Ecco la traduzione: Diii.net: Ci sono tipi di oggetti completamente nuovi? Jay Wilson: Ci saranno tipi di oggetti completamente nuovi? ... Sì. *ride* Questo è tutto quello che posso dire. Diii.net: Questo vuol dire gli item da pugno del Monk? O qualcos'altro? Jay Wilson: *pausa* Questo è tutto quello che posso dire. Hai posto la domanda "Ci sono tipi di oggetti completamente nuovi?" ed è tutto quello che posso dire. Diii.net: Skill Runes? Jay Wilson: Sì. Avremo le Skill Runes. Diii.net: Sono ancora in corso di revisione e non puoi fare ulteriori commenti? Jay Wilson: Non sono in revisione, avevamo un mucchio di Skill Runes per il Wizard e il Barbaro, ma erano così frammentate tra le classi che abbiamo pensato che sarebbe stato confusionario mostrarle. Così abbiamo le abbiamo solo disabilitate nella build del BlizzCon. Ma ci sono ancora tutte e funzionano bene. Diii.net: Vedremo dei set o oggetti unici di ritorno da Diablo 1 e Diablo 2? Jay Wilson: *pausa* Uh... probabilmente. La costruzione degli item del gioco viene fatta abbastanza tardi nello sviluppo. La costruzione degli item, in generale, viene fatta abbastanza tardi nello sviluppo. Così a quel punto andremo a costruire oggetti unici e cercheremo in tutto il mondo per trovare delle idee e sono sicuro che guarderemo nei giochi precedenti. Diii.net: Eventuali cambiamenti nei vostri piani circa il contorno rosso intorno ai mostri quando vengono selezionati? Jay Wilson: No. Diii.net: Quindi c'è ancora? Jay Wilson: C'è ancora e non se ne andrà. Diii.net: Ahh. E' stato uno dei grandi interrogativi per noi fan al BlizzCon. Jay Wilson: Ritengo che sia assolutamente essenziale per la selezione dei target. Abbiamo provato un mucchio di altri sistemi, e questo è quello che ha funzionato meglio. La lamentela è stata che così si catapultano i mostri fuori dal mondo, e la nostra risposta è stata che è esattamente quello che si suppone di fare. Diii.net: Solo per tua informazione, i nostri lettori sembrano abbastanza unanimi nel preferire "mongrels" a "zombie dogs" se siete ancora in discussione sulla scelta del nome. Credo che avessi detto che si era tornati a Zombie Dogs al BlizzCon, ma i fan prefericono invece Mongrels. Jay Wilson: Anche a me piace di più Mongrels, lo userò come arma per cercare di convincere la squadra. Diii.net: Posso mandare ad uno dei ragazzi il link. Guarda, i fan hanno detto questo! Jay Wilson: *ride* Beh, sarebbe grandioso. Diii.net: Perché se qualcuno dice qualcosa su un forum su internet, questo deve essere vero. Jay Wilson: Sì.
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concordo in pieno!!!
Antonio volevo solo farti capire la differenza...
come al solito si inzozza il sito con commenti...
Vadano a cagare loro e Warcraft! Guai a chi sp...
basta che non diventi una stronzata