Diablo 3 - Jay Wilson @ Diii.net - Parte V

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Jay Wilson @ Diii.net - Parte V

diablo 3

Si continua con l'intervista di Diii.net a Jay Wilson, che questa volta ci parla delle build dei personaggi. Ecco la traduzione:

Diii.net:
Le build per il Witch Doctor sembrano abbastanza scarse. Egli avrà sempre i suoi Mongrels come tank, il supporto di mini-maghi, alcuni minion d'attacco e un po' di controllo sulla mente. Guardando il suo albero delle abilità, non sembra ci siano di fatto molte build potenziali per il Witch Doctor, diversamente dal Wizard e dal Barbaro. Puoi commentare questo aspetto? È solo che non sappiamo ancora abbastanza sul Witch Doctor?

Jay Wilson: Il Witch Doctor è meno sviluppato del Wizard e del Barbaro. Le sue abilità sono in quella che noi chiamiamo seconda fase, una seconda revisione, mentre il Barbaro e il Wizard sono nella loro terza fase, forse già alla loro quarta revisione. Ogni volta che rivediamo i sistemi espandiamo le abilità. Si fa giocando con essi. Scopriamo sostanzialmente le stesse cose, e diremo qualcosa del tipo: "Oh, questa classe sembra un po' più concentrata rispetto a ciò che volevamo. Non possiamo fare questo tipo di build che volevamo." Così finiamo per espandere.

Nel gioco, ogni classe è diversa. Per alcune classi sono possibili un sacco di varianti. Altre tendono a focalizzarsi molto di più. Abbiamo visto che in Diablo II, alcune classi avevano meno varianti e meno possibilità rispetto ad altre. Che però non è il nostro obiettivo. Il nostro obiettivo è quello di assicurarci che ogni classe sia ugualmente diversificabile per numero di build possibili.

Diii.net:
Questo è ciò che i giocatori sperano per il lungo termine, ma come hai detto in precedenza, è sorprendente la varietà di cose trovate dai giocatori una volta che mettono messo le mani sul gioco. Tipo tutte le strane build di Diablo II.

Jay Wilson: La cosa più difficile come designer è rinunciare al controllo. Questo è difficile per un designer. Dobbiamo accettarlo. A volte ci siamo trovati a dire: "Ecco una bella abilità, ma non siamo veramente sicuri di cosa si possa fare con essa." A meno che invece non faccia schifo. Parte il Q&A, "Questa fa schifo." E la modifichiamo. E la rendiamo migliore. Ma a volte è veramente difficile fare questo e plasmare il tuo gioco sulla community. Devi smettere di pensare, "Questo è il tipo di Wizard che mi piacerebbe costruire." così da non creare una sola via pechè venga costruita quella build. Devi consentire altre cose. Questa è la sfida più grande, ed è qualcosa su cui stiamo lavorando costantemente.

Diii.net: Pianificate in anticipo più potenziali build per ogni personaggio? O semplicemente create il maggior numero di abilità più belle, e guardate come i giocatori trovano il modo di usarle?

Jay Wilson: Un po' entrambe. Cerchiamo di anticipare ciò che pensiamo possa essere una buona build. Per esempio, ci sono un sacco di cose che abbiamo messo nel Wizard, per cercare di rendere più fattibile un mago da battaglia. Ma a volte abbiamo inserito abilità di cui non siamo sicuri al 100% che siano incredibili, ma di cui pensiamo che qualcuno troverà il modo di usarle in modo incredibile. Cerchiamo di pianificare le cose prima del tempo, ma non siamo tanto sciocchi da credere che i tre di noi che lavorano sulle abilità possano uscirsene con tante possibilità e varianti, a differenza dei milioni di giocatori che si troveranno in mano il lavoro che abbiamo fatto e si divertiranno a costruire cose con esso. Il più delle volte cerchiamo di assicurarci che ci siano gli strumenti per avere un sacco di libertà e di creare un sacco di cose interessanti.

Diii.net: Puoi mettere la testa nelle fauci del leone e dire i nomi dei 3 che lavorano sulle abilità?

Jay Wilson: Io, Wyatt Cheng, e Julian Amore, il nostro lead technical artist. Oh in realtà 4. Chris Haga ha anche lavorato sulle abilità.

Diii.net: Hah. Ho parlato con Julian e Chris al BlizzCon. In realtà, mi sono seduto accanto a Chris al pranzo dei fansite e ha detto che decise che voleva lavorare alla Blizzard, quando stava leggendo il nostro sito web su D2 al liceo. Ed era stupito di trovarsi di fronte a me dato che lesse roba che scrissi sul sito web, tipo 8 anni fa. Era come, "Oh wow, sei Flux?"

Jay Wilson: E' da lì che abbiamo iniziato.

Diii.net: Rivedremo mostri provenienti da Diablo e che non c'erano in Diablo II? Come Hidden, Knights, Horned Chargers, etc?

Jay Wilson: Um... avrei dovuto consultare il nostro elenco dei mostri per sapere con precisione se c'erano in Diablo I e non in Diablo II. Ce ne sono un po' di più di ritorno da Diablo 2, ma non credo che ce ne siano altri presi da Diablo 1, che non ci fossero anche in D2.

Diii.net: Come faremo a vendere facilmente oggetti in città, dato che non ci sono più town portal? Come torneremo indietro rapidamente e facilmente senza rallentare il gioco?

Jay Wilson:
I waypoint sono un po' più frequenti e lo spazio della vostra borsa è un po' più grande.

Diii.net: A stile sarà come Diablo 2? Non ci saranno pets da spedire indietro, o NPC mercanti al di fuori della città, o qualsiasi altra caratteristica strana?

Jay Wilson:
No.

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