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Ricominciano i lavori sulla patch 1.13
 Con un breve update al thread originale, Bashiok comunica alla community di Diablo che sono ricominciati i lavori sulla patch 1.13. Ecco cosa dice:
Bashiok: Update - 2/9 Iniziati i lavori per patch 1.13. Noi non forniremo alcuna informazione su quando la patch verrà resa disponibile, eccetto che ci aspettiamo che il Public Test Realm sarà disponibile "presto" ["soon"]. Vi avvertiremo [poco prima] quando i PTRs diventeranno disponibili. Si prega di tenere presente che un certo numero di fattori potrebbe ritardare l'inizio del PTR e il rilascio della patch. Grazie per la pazienza, ce l'abbiamo quasi fatta.
Giovedì 03 Settembre 2009 12:29
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BlizzCon Art Museum - Parte V
 Ecco il quinto aggiornamento del BlizzCon Art Museum:
Mercoledì 02 Settembre 2009 13:08
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BlizzCon Art Museum - Parte IV
 Ed ecco il quarto aggiornamento (di sei) del BlizzCon Art Museum. L'ultima immagine è quella che lo staff di diii.net presume sia di Belial. Non vi è alcun nome o tag a contraddistinguere l'immagine, ma è stato confermato che Belial apparirà in D3, e dato che questa immagine ha un'atmosfera e una possenza troppo elevata per raffigurare solamente un mostro normale, sembrerebbe proprio una sua raffigurazione.
Mercoledì 02 Settembre 2009 01:37
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Boyarski e Marten @ Joystiq
 Joystiq ha intervistato Leo Boyarski e Kevin Martens su Diablo 3, appena dopo che è stata annunciata la nuova classe: il Monk. La quantità di informazioni è molto limitata, più che altro cose già ampiamente discusse. Segnalo comunque l'intervista completa a questo indirizzo. Bene, tornando un po' indietro, vedremo qualcosa da Diablo II, ad esempio qualche città tipo Lut Gholein o Kurast? Torneremo in quelle zone?
Leo: Kurast fu quasi distrutta e nella storia viene abbandonata. Tutti si trasferirono in questo luogo chiamato Caldeum, che ora è quasi il centro del mondo, soprattutto in quel continente, dove vicino c'era Kurast. Si inizia a Tristram, New Tristram come viene chiamata ora. E ci saranno dei NPCs e qualche altra cosa di cui non vi abbiamo ancora parlato. Ci dovrebbero essere un bel po' di sorprese per voi.
Kevin: Ci saranno un sacco di cenni a D2.
E lo stesso vale per i nemici, come Mephisto, Baal, ecc. Suppongo che almeno li vedremo o sentiremo parlare di loro ad un certo punto.
Kevin: Penso che non diremo nulla a proposito di questo. Abbiamo una storia interessante in grado di soddisfare i fan dei primi due giochi.
Leo: Sì. diciamo che abbiamo una storia interessante in grado di soddisfare i fan dei primi due giochi e che farà capire molto di più sul lore e come il tutto si collega con tutto ciò che è già successo.
Martedì 01 Settembre 2009 13:57
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BlizzCon Art Museum - Parte III
Diii.net continua a pubblicare le foto scattate al Blizzard Art Museum. Eccone altre 6:
Lunedì 31 Agosto 2009 13:55
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BlizzCon Art Museum - Parte II
 Ecco altre 6 foto scattate al Blizzard Art Museum:
Venerdì 28 Agosto 2009 23:28
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BlizzCon Art Museum - Parte I
 Come per l'anno scorso, Diii.net ci propone le fotografie scattate all'interno del Blizzard Art Museum. Queste sono solo le prime sei fotografie scattate, ma ne seguiranno molte altre. Con l'ultimo aggiornamento potremo vedere addirittura un'immagine di Belial!
Giovedì 27 Agosto 2009 20:45
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Bashiok su Monk e MF
 In un thread su Battle.net ci si chiede come funzionerà il Magic Find in Diablo 3. Il sistema è ancora in fase di sviluppo, anzi, come precisa Bashiok, inserire MF, + XP guadagnata, + oro guadagnato, ecc sugli oggetti della demo serviva in realtà solo per avere feedback sul loro funzionamento. Ecco cosa dice Bashiok:
Bashiok: Attualmente in Diablo III c'è il magicfind (MF) sugli oggetti, e un santuario con buff temporaneo. Credo che per il momento si tratti di un sistema che stiamo solo provando.
Non credo sia corretto dire o anche solo immaginare che inserire il MF significhi che stiamo replicando il sistema di Diablo II. Possiamo facilmente impostare le regole per la creazione di suffissi, requisiti, frequenza e quantità per controllare come e dove far apparire il MF nel gioco.
Potremmo decidere che il MF come stat sia un'alternativa divertente e creare oggetti puramente a tal fine, come in Diablo II. Oppure, potremmo dire che è solo un suffisso divertente e non qualcosa che si può arrivare a sommare per importi significativi.
Mettere cose come MF, + XP guadagnata, + oro guadagnato, aumento della velocità, ecc sugli oggetti e includerli nella demo serve in realtà solo per iniziare una discussione, quindi vi prego di fornire feedback.
In un altro thread un utente chiede se il nemico travestito che si vede nel trailer del Monk è Belial:
Bashiok: Il nemico demoniaco mostrato nel trailer del Monk è un morlu caster, non Belial.
Infine ritorna ancora una volta sulla questione del monaco di sesso femminile:
Bashiok: Ci sarà un monaco di sesso femminile.
Nelle religioni orientali, da dove il monaco trae la maggior parte della sua influenza, le donne possono diventare monaco. Stiamo ovviamente dando ad esso uno stile occidentale, e stiamo cercando di renderlo specifico per Sanctuary.
Il monaco di sesso femminile è ancora in fase di concepting, quindi non abbiamo alcun concept finale da mostrare. :)
Mercoledì 26 Agosto 2009 19:08
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concordo in pieno!!!
Antonio volevo solo farti capire la differenza...
come al solito si inzozza il sito con commenti...
Vadano a cagare loro e Warcraft! Guai a chi sp...
basta che non diventi una stronzata