Diablo 3 - Diablo, Belial e la quinta classe di Diablo 3

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Jay Wilson @ IGN: Diablo, Belial e la quinta classe di Diablo 3

diablo 3

IGN ha realizzato un'intervista con Jay Wilson parlando di alcuni temi ancora non trattati. Confermata finalmente la presenza di Diablo (beh, in un franchise chiamato "Diablo" era il minimo...), inoltre sembrerebbe che la quinta ed ultima classe sarà annunciata tra un anno e sarà una classe già presente nei vecchi titoli (ma qui Wilson interviene dicendo che ovviamente "potrebbe essere come potrebbe non essere"). La storia del gioco tenderà a concentrarsi sui due demoni maggiori (quali?) e sull'impedire l'invasione di Sanctuary, inoltre nell'atto II ci troveremo faccia a faccia con Belial.

Trovate l'intervista completa a questo indirizzo, mentre qui sotto c'è la traduzione delle parti più interessanti.

IGN: Per le persone che non conoscono bene la storia di Diablo, puoi farci un breve riassunto di ciò che è D3?

Jay Wilson: Sì. Diablo 3 è un action role-playing game dove si interpreta il ruolo di uno dei cinque eroi nel tentativo di salvare il mondo degli uomini, noi lo chiamiamo Sanctuary, dagli orrendi invasori demoniaci e, infine, da Diablo. [...]

IGN: In base a gran parte di ciò che abbiamo visto sembra che il Witch Doctor abbia una sorta di jungle theme, o livello, vedremo anche mostri orientali o livelli da dove proviene il monaco? O anche quest character-specific o regioni dove si potrà combattere durante la quest principale?

Jay Wilson: Beh, la nostra storia tende a concentrarsi molto di più sui due demoni maggiori e sull'impedire l'invasione di Sanctuary. Così i personaggi tendono a seguire questi eventi e non tanto la loro patria. Penso che l'unico personaggio che passerà effettivamente attraverso la propria patria sarà, a mio avviso, il Wizard, Leonard [Boyarsky] ne saprebbe più di me, ma sono abbastanza sicuro che sia il Wizard. Non andremo nella terra del monaco, ma ci saranno probabilmente altri personaggi monaco e dettagli sulla sua religione e cultura.

IGN: Considerando che D3 si svolge 20 anni dopo D2, ci imbatteremo in qualcuno dei personaggi precedenti, e saremo in grado di dire: oh, questo è evidente che era questa classe? Oppure ci sarà semplicemente una lieve pausa tra i due... tipo, quello che è successo, cronache di essa, passiamo oltre.

Jay Wilson: Ci sono alcuni personaggi che ritorneranno, di sicuro. Due personaggi giocanti, il barbaro è in realtà lo stesso che c'era in Diablo 2, ma almeno una delle altre classi apparirà nel gioco. E molti degli NPC, sia di Diablo che di Diablo 2.
[E' stato confermato che almeno uno degli eroi precedenti farà un cameo in Diablo III]

IGN: Vuol dire che tipo Wirt, farà ritorno? Ovviamente Cain ci sarà...

Jay Wilson: E' con la sua ottava gamba ora, giusto? [ride] Non so che faremo con quel piccolo bastardo. Voglio dire, lui è morto, quindi non c'è molto che possiamo fare con lui...

IGN: non si sa mai, potrebbe tornare come non morto...

Jay Wilson: E' vero, Wirt non morto, non è una cattiva idea.

IGN: Considerando tutto, com'è cambiato Cain? E' stato una minaccia per tutto il gioco e le espansioni precedenti...

Jay Wilson: Beh, Cain ovviamente è molto più vecchio, avvicinandosi alla fine della sua vita. Una delle cose che lo ha afflitto in tutti questi anni è che crescedo, non è mai stato più di un fedele dell'Ordine Horadrim che è stato tramandato a lui. Non lo è stato veramente fino agli eventi del primo capitolo di Diablo dove ha realizzato che era tutto vero, una seria minaccia. Per tutto Diablo e Diablo 2, ha ri-familiarizzato con tutto quello con cui è cresciuto. Ha trascorso gli ultimi 20 anni nel tentativo di espiare, ha sempre pensato che se fosse stato più attivo in precedenza, forse avrebbe potuto fermare l'invasione, forse avrebbe potuto evitare che accadesse tutto questo. Ecco come ha passato il tempo, cercando di capire come si possa porre fine a tutto questo, fermando l'invasione una volta per tutte. La sua urgenza è diventata ancora più forte, perché sa che è giunto al termine della sua vita. Questo lo ha reso fanatico, un po', un personaggio più oscuro.

IGN: Hai confermato quante sono le classi non ancora rivelate, per completare l'intero gruppo?

Jay Wilson:
C'è ancora una classe.

IGN: Hai detto che verrà rivelata il prossimo anno, e che è presente nei titoli precedenti...

Jay Wilson: L'ho detto. Probabilmente non avrei dovuto dirlo, perché non siamo sicuri che sarà così. E' solo logico, è quello che tendiamo a fare. Ma potrebbe essere come potrebbe non essere. Non ho intenzione di rispondere, comunque ... [ride]

L'intervista si conclude poi con questa dichiarazione:

Jay Wilson: Una delle cose che non ci piaceva di Diablo 2 è che... la storia era fondamentalmente la stessa in ogni atto. Tu entri nella cittadina e i cittadini ti parlano, il demone è andato via. Qui, ogni atto è diverso. Nel primo atto c'è un bel po' di un mistero, c'è questo culto che opera dentro e nei dintorni della Tristram ricostruita, e stai cercando di scoprire chi sono. Nel secondo atto c'è un intrigo e la storia è incentrata sull'inganno, perché lì c'è Belial. Nel terzo atto, c'è molto di più.

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Diablo 3 - Rivelato il modello di Diablo?

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Rivelato il modello di Diablo?

diablo 3

Ecco una chicca trovata nel filmato Blizzard's Cinematics: Behind the Scene dove si vede (a partire da 2:36) il modello del demone presente nella cinematic di Diablo 3 presentata l'anno scorso al WWI

diablo 3 diablo 3
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Diablo? Belial? Un nuovo demone? Una fusione tra demoni?


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Diablo 3 - Monk Skill Tree

(4 voti, media: 5.00 di 5)

Monk Skill Tree

Ecco la discussione sulle abilità del Monaco presentate al BlizzCon di quest'anno. Sono solamente 8 per il momento, ma decisamente interessanti. A questo indirizzo trovate l'articolo originale di diii.net.

Le abilità del Monaco erano uno strano miscuglio al BlizzCon di quest'anno. C'erano solo 8 di esse, sviluppatediablo 3 monk su 3 skill trees dal nome generico, ma tutte le abilità in gioco sembravano molto curate e fatte bene. Ho il sospetto ne siano state fatte molte altre, ma non sono state mostrate per mantenere la sorpresa, e che altre ancora siano in fase "Under Construction". Le abilità non sono state mostrate con icona e descrizione, e un tag "disabled", come come per gli altri personaggi.

Con solo 8 abilità, suddivise in 4, 2, e 2 per albero (i 3 alberi che sono stati chiamati memorabilmente “Skill Tree A,” Skill Tree B,” and “Skill Tree C.” "Però! Descrittivi!) Non vi è alcun modo per dire come saranno raggruppate o di che tipo di albero del Monaco faranno parte. Le 8 abilità erano ben definite e tutte perfettamente funzionanti, e le ho usate tutte, durante la mia ora di gioco con il Monaco. Il personaggio della demo inizia a livello 12, con punti in 6 delle abilità. Ho livellato il mio Monk fino a lv 15 ripulendo ogni area della grande demo multi-livello, mettendo i punti guadagnati in Way of a Hundred Fists and Inner Sanctuary, in modo da provare pure quelle.

Una nota interessante è che le abilità sul quarto tier, indicato tra il livello 15 e 20, sono diventate utilizzabili non appena ho raggiunto il livello 13 avendo punti da spendere. Guardando l'albero, ho pensato di non essere in grado di utilizzare l'abilità fino al livello 15, dal momento che erano elencate in senso orizzontale, tra 15 e 20 sul lato sinistro della finestra dello skill tree. (Lo stesso vale per gli altri personaggi, si poteva mettere punti nelle abilità di Tier 4 a livello 13, quindi non è stato solo così per il Monaco). Non è chiaro se si trattava di una modifica apportata solo per la demo, o se è un cambiamento/differenza nel modo in cui vengono trattati i requisiti delle abilità nel gioco.

Skill Tree A

Questo albero aveva 4 delle 8 abilità, con livello 5, 10, e le altre due a 15. Tutte le abilità del tier 1, 5 e 10 avevano già dei punti inseriti, in modo che potessero essere utilizzate fin dall'inizio. C'erano solo 2 abilità di livello 15 del monaco nella demo, le uniche due abilità del Monk senza punti assegnati, ed entrambe erano in questo albero. Entrambe sono state abbastanza belle da usare, anche se 100 Fists è stata la migliore tra le due.

Tier 2

Force Without Thought [Forza Senza Pensiero]
Passive Skill
Rank: 1/5.
Descrizione: Contrattacca i nemici, senza interrompere il normale flusso dei tuoi attacchi. Quando si schiva contrattacchi automaticamente con il 10% del tuo danno da arma.

Rank: 2/5.
Descrizione: Contrattacca i nemici, senza interrompere il normale flusso dei tuoi attacchi. Quando si schiva contrattacchi automaticamente con il 20% del tuo danno da arma.

Rank: 3/5.
Descrizione: Contrattacca i nemici, senza interrompere il normale flusso dei tuoi attacchi. Quando si schiva contrattacchi automaticamente con il 30% del tuo danno da arma.

Rank: 4/5.
Descrizione: Contrattacca i nemici, senza interrompere il normale flusso dei tuoi attacchi. Quando si schiva contrattacchi automaticamente con il 40% del tuo danno da arma.

Non c'è molto da dire su questo, vi era in esso un punto e non ho mai aggiunto di più per vedere se si potevano ottenere miglioramenti. Il monaco colpisce in modo veloce ed è stato reso overpowered per il Blizzcon dove renderlo capace di eludere o di colpire ininterrottamente non era il vero problema di fondo.

Tier 3

Seven Sided Strike
Costo Mana: 30
Rank: 1/5.
Descrizione: Balza sui nemici, colpendoli sei volte di seguito per il 50% del danno dell'arma.

Rank: 2/5
Descrizione: Balza sui nemici, colpendo sette volte di seguito per il 50% del danno dell'arma.

diablo 3 monkUn'abilità molto divertente. Proprio come la mossa finale in un combattimento. Il monaco si teletrasporta sul suo bersaglio, tipo Dragon Flight, e comincia a colpire più volte. Da quel che ho potuto capire, il monaco era invulnerabile, o forse intangibile, durante questo attacco. Non era visibile se non come una serie lampeggiante di figure umane, scintillanti d'oro e a due dimensioni. Potete vedere uno screenshot a lato.
I colpi sembravano sempre messi a segno, e con un notevolo danno totale. Se questa venisse usata in uno spazio vuoto, il monaco farebbe tre colpi lampeggianti per poi fermarsi. Si ferma anche prima di 6 se il bersaglio muore prima. Se ci fossero più bersagli nella zona, seleziona gli obiettivi in modo casuale, colpendo ognuno di loro un certo numero di volte per arrivare al suo totale di 6.

Questa veniva utilizzata al meglio su un obiettivo singolo o doppio, va bene anche per finire un boss, in particolare uno con teletrasporto o capace di eludere i colpi, dato che tutti i colpi li tira in rapida successione, e colpisce senza preoccuparsi della difesa del mostro.

Divertente ed efficace. Cosa volete di più?

Tier 4

Inner Sanctuary [Santuario Interiore]
Costo Mana: 24
Rank: 1/5
Descrizione: Crea uno spazio protettivo per 6 secondi, che non può essere oltrepassato dai nemici.

Rank: 2/5
Descrizione: Crea uno spazio protettivo per 7 secondi, che non può essere oltrepassato dai nemici.

diablo 3 monkL'ho provato solo per completezza, in quanto non vi era alcuna necessità di difesa aggiuntiva durante la demo del Blizzcon. Almeno non per il (intenzionalmente) overpowered Monk. Quando viene lanciata, questa abilità crea una grande runa sulla terra, con una bolla-scudo nel mezzo del quale si trova il Monaco. Sembrava impenetrabile agli attacchi da mischia; almeno, i Caduti su cui l'ho usato non potevano entrare. Potevano tirare armi attraverso essa, però. Un Fallen Overseer ha avuto un range sufficiente per colpirmi con la sua lancia improvvisata, mentre mi trovavo al centro, subito dopo averlo lanciato. I Fallen normali però non potevano, aspettavano in piedi intorno al cerchio esterno, in attesa del loro turno.

Non l'ho provato contro boss o nemici volanti, e c'erano davvero pochi nemici che attaccavano da lontano nella build del Blizzcon per verificare questa cosa. E non è mai stato necessario, dato che con il monaco era sempre meglio attaccare piuttosto che stare in difesa.

Way of the Hundred Fists [Via dei Cento Pugni]

Combo skill. Una serie di veloci attacchi colpisce i nemici davanti a voi.
Rank: 1/5
Primo colpo: un attacco a corto raggio che si infligge il 100% del danno dell'arma.
Secondo colpo: attacca rapidamente per 6 volte infliggendo l'8% del danno dell'arma.
Terzo colpo: attacca tutti i nemici nei pressi del monaco infliggendo l'85% del danno dell'arma.

Rank: 2/5
Primo colpo: un attacco a corto raggio che si infligge il 108% del danno dell'arma.
Secondo colpo: attacca rapidamente per 7 volte infliggendo l'8% del danno dell'arma.
Terzo colpo: attacca tutti i nemici nei pressi del monaco infliggendo l'85% del danno dell'arma.

Rank: 3/5
Primo colpo: un attacco a corto raggio che si infligge il 116% del danno dell'arma.
Secondo colpo: attacca rapidamente per 8 volte infliggendo l'8% del danno dell'arma.
Terzo colpo: attacca tutti i nemici nei pressi del monaco infliggendo l'90% del danno dell'arma.

Questo è stato bello da usare, ed era l'abilità più divertente del Monk. sembrava appena uscita da un film d'azione, o da un gioco come Tekken 3. Il monaco da un piccolo colpo con il primo pugno, lancia una raffica di colpi nella seconda fase, e quindi va giù con un attacco esplosivo AoE. Si tratta di un eccellente assassino da mischia, e se usato su un mostro marchiato con Explosive Palm al 3° livello, si è quasi certi di ripulire la zona.

Skill Tree B

Tier 1

Crippling Wave [Onda Devastante]

Combo skill. Attacchi di Luce che causano una serie di debuff sempre più debilitanti.
Rank: 1
Primo colpo: Infligge il 50% del danno dell'arma. La velocità di movimento dei nemici viene ridotta del 50% per 2 secondi.
Secondo colpo: Infligge il 50% danno dell'arma. La velocità di movimento dei nemici viene ridotta del 25% e ricevono il 25% in più dei danni dagli attacchi.
Terzo colpo: Infligge il 60% danno dell'arma. I Debuff vengono rilanciati su tutti gli obiettivi.

Rank: 2
Primo colpo: Infligge il 60% del danno dell'arma. La velocità di movimento dei nemici viene ridotta del 60% per 2 secondi.
Secondo colpo: Infligge il 60% danno dell'arma. La velocità di movimento dei nemici viene ridotta del 30% e ricevono il 25% in più dei danni dagli attacchi.
Terzo colpo: Infligge il 75% danno dell'arma. I Debuff vengono rilanciati su tutti gli obiettivi.

diablo 3 monkUna specie di attacco combo interessante, visto che è su bonus difensivo. Il danno è inferiore a qualsiasi altro attacco del Monk, inferiore anche ad un semplice attacco (che non ho mai utilizzato una sola volta durante il mio tempo di gioco al Blizzcon). Come Inner Sanctuary, anche questo non è mai stato necessario al BlizzCon. Non c'era nessun boss finale da nessuna parte, e gli unici pericoli provenivano da grandi gruppi. Quest'abilità poteva essere utile nei loro confronti, ma erano generalmente più facili da distruggere con molti colpi veloci piuttosto che andarli ad indebolire.

Sembra che sarà molto utile contro i grandi boss, dal momento che li rende più sensibili ai danni. Usarlo nella fase 2 o 3 in mezzo ad altri attacchi più utili potrebbe essere utile, di tanto in tanto, dal momento che il debuff in stile maledizione è in grado di colpire più nemici nelle immediate vicinanze.

Tier 2

Palm Exploding [Palmo Esplosivo]
Combo Skill. Una rapida successione di attacchi che terminano con la micidiale esplosione del palmo.
Rank: 1/5
Primo colpo: 35% del danno dell'arma.
Secondo colpo: 50% del danno dell'arma.
Terzo colpo: il target riceve 60 danni per 7 secondi. Se è in movimento il danno aumenta del 200%. Se il target muore esplode causando danni per il 60-100% della sua vita massima a tutti i nemici nelle vicinanze.

Rank: 2/5
Primo colpo: 40% del danno dell'arma.
Secondo colpo: 60% del danno dell'arma.
Terzo colpo: il target riceve 70 danni per 7 secondi. Se è in movimento il danno aumenta del 200%. Se il target muore esplode causando danni per il 60-100% della sua vita massima a tutti i nemici nelle vicinanze.

Rank: 3/5
Primo colpo: 45% del danno dell'arma.
diablo 3 monkSecondo colpo: 70% del danno dell'arma.
Terzo colpo: il target riceve 80 danni per 7 secondi. Se è in movimento il danno aumenta del 200%. Se il target muore esplode causando danni per il 60-100% della sua vita massima a tutti i nemici nelle vicinanze.

Questa è stata probabilmente la miglior abilità vista al BlizzCon, solo per l'esplosione sanguinolenta che crea. E' stata magnificamente overpowered, funzionando come Esplosione del Cadavere nelle prime versioni di Diablo II Classic. Arrivare alla terza fase di questo, quindi colpire il mostro giù con 100 Fists, sei quasi certo di ripulire tutta la stanza, uccidendo tutti i mostri vicini.

Essa verrà probabilmente indebolita nel gioco finale, e probabilmente spostata verso il basso dell'albero delle abilità, dal momento che sarebbe da pazzi lasciarla nelle abilità di basso livello.

Skill Tree C

Tier 1

Impenetrable Defense [Difesa Impenetrabile]

Descrizione: Trasforma momentaneamente le tue armi in un muro impenetrabile che fa rimbalzare verso i nemici i loro attacchi a distanza e ricevendo la possibilità del 100% di schivare gli attacchi contro le armi.
Rank: 1/1
Costo Mana: 5

Questo era quasi impossibile da provare o da utilizzare nella build del Blizzcon, in quanto i Fallen Shaman e alcuni altri tipi di maghi rari trovati nei sotterranei dei dungeon erano i soli nemici con attacchi da distanza, e solo raramente sparavano i loro incantesimi. Da ciò che ho potuto provare, il monaco si ferma e fa roteare la sua arma (un bastone, naturalmente) sbattendo indietro i proiettili in arrivo. Se ci fosse stato un proiettile in arrivo.

Tier 2

Radiant Visage

Rank: 1/5
Descrizione: Un lampo di luce ustiona gli occhi di tutti i nemici entro i 20 piedi, accecandoli per 2-4 secondi. In caso li attaccaste torneranno a combattere con una probabilità di colpire ridotta del 40%.
Costo Mana: 15

Rank: 2/5
Descrizione: Un lampo di luce ustiona gli occhi di tutti i nemici entro i 20 piedi, accecandoli per 3-5 secondi. In caso li attaccaste torneranno a combattere con una probabilità di colpire ridotta del 42%.
Costo Mana: 15

Rank: 3/5
Descrizione: Un lampo di luce ustiona gli occhi di tutti i nemici entro i 20 piedi, accecandoli per 4-6 secondi. In caso li attaccaste torneranno a combattere con una probabilità di colpire ridotta del 44%.
Costo Mana: 15

Un utile attacco simile ad un warcry, acceca ogni non-boss della zona, fermandoli nelle loro azioni. L'ho usato contro ogni carica di Fallen Imps (che veniva eseguita quando un Fallen Overseer radunava 6-12 mob). No, non era necessaria, dal momento che con un gruppo di Imps si poteva contare su un bel po' di sfere della salute / combo potenti, ma a volte era divertente fingere che era necessaria la strategia.

 

Diablo 3 - Fansite Press Conference

(5 voti, media: 4.80 di 5)

Diablo 3 Fansite Press Conference

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Riporto la traduzione del report realizzato da Diablofans sull'ultima conferenza stampa a cui hanno avuto accesso i soli rappresentanti dei fansite di Diablo 3.

Qui l'articolo originale.

L'ultimo report sul BlizzCon ha avuto luogo oggi, in California, all'Anaheim Convention Center. La conferenza stampa era limitata per i soli rappresentanti dei fansite, che nel nostro caso sono stati Silversurfnstud e Mockery.

È stato confermato che i mod realizzati dai giocatori "non faranno parte di Diablo III". Cosa significhi questa cosa rimane un po' un mistero, dal momento che, ovviamente, i mods fatti dai giocatori non saranno parte integrante del gioco, quando lo si acquista, ma credo volessero dire che sarà più difficile creare tali mods. Questo ritengo sia uno svantaggio, dal momento che i mods hanno rivestito una grande parte di Diablo II, dando nuova vita al gioco in questi (quasi) dieci anni.

In Diablo II, abbiamo visto il ritorno dei tre eroi di Diablo I, Warrior, Sorcerer, e Rogue, rispettivamente nei panni del Signore del Terrore, del Falso Evocatore, e Blood Raven. Sembra che succederà lo stesso anche tra Diablo II e Diablo III dato che è stato promesso che potremo vedere gli eroi di Diablo II come NPC nel prossimo gioco:
Silversurfnstud: Blizzard dice che i personaggi di Diablo 2 faranno ritorno in Diablo 3 come NPC.
In Diablo II, fan e giocatori hanno viaggiato in tutto il mondo di Sanctuary in diverse zone, in alcune grandi città e in altri posti isolati contro le forze dell'Inferno. In queste zone, alcune più di altre, abbiamo visto che c'erano molti NPC nelle città, ma la stragrande maggioranza di essi non erano interattivi o comunque non parlavano. Tuttavia, in Diablo III, sembra che ci saranno più NPC interattivi nel gioco:
Mockery: Molti NPC, alcuni dei quali vi faranno richieste per mini-quests.
Quando viene chiesto il numero di mini quest nella zona della demo (la piccola zona delle Borderlands), si può capire che vedremo un bel numero di missioni, come affermato in precedenza da Blizzard, rispetto ai primi due capitoli:
Mockery: Difficile dire quante [missioni] ci siano in totale, non sarei sorpreso ci fossero circa 15-20 mini-missioni nella demo.
Se volete avere un'idea di come sono alcune di queste missioni gioca, beh, sembrano essere action-packed:
Mockery: La mia preferita è stata quella di uccidere tutti gli occultisti e liberare i loro schiavi. Molto bella e azione non stop... Scappare dal dungeon che stava crollando (entro 3 minuti) è stato troppo impegnativo, soprattutto se si tentava di combattere contro i nemici e aprire le casse. La maggior parte della gente ha approvato che la strategia migliore era quella di correre... C'è stata anche un'altra quest bella, che ho citato prima, in cui si doveva uccidere una Dune Thrasher gigante, che che aveva mangiato il povero figlio di qualcuno.
Un'altra modifica rispetto ai precedenti giochi della serie è che le quest possono fallire, alcune anche con conseguenze terribili se non si riesce a completarle entro un determinato periodo di tempo:
Mockery: Ti dice che hai fallito, o si muore a seconda della situazione. Se scade il tempo mentre stai cercando di scappare da un dungeon che sta crollando, muori
Se qualcuno volesse sapere di più sul fattore paura della demo giocabile, in aggiunta al più che necessario gore, ci possiamo aspettare dei cadaveri impalati fino a corpi impiccati:
Mockery: Ho visto morti impiccati, corpi impalati su lance, morti sulla tavola di tortura, schizzi e budella in cui sono sicuro che qualcuno sia morto tra dolori terribili...
Silversurfnstud ha poi chiesto del Monk femminile, e Blizzard ha risposto dicendo che le informazioni sul Monk femmina saranno rilasciate presto con un piccolo annuncio. Speriamo che venga annunciata poco dopo il termine del BlizzCon. E coloro che ancora si domandano sull'esistenza di donne monaco, che ovviamente non esistono nel nostro mondo:
Mockery: La gente ha chiesto alla Blizzard come sia possibile che ci sia un monaco di sesso femminile in Diablo 3, dato che non esistono nel mondo reale. Ecco, questo è stato il motivo per cui Blizzard ha detto che Diablo è "il loro mondo" e che ci possono essere dei monaci femmina se lo desiderano.
Sul meccanismo della morte, che può essere o non essere concreto, a questo punto, finora non ci sono sanzioni in caso di morte (come nel gioco precedente, in cui  la morte causava una perdita di esperienza e/o oro), anche se può essere interessante sapere che esiste un nuovo tipo di pozione che potrebbe aggiungere un nuovo elemento di cooperazione gioco:
Mockery: Se un alleato utilizza una "potion of revival" vieni resuscitatao nel punto in cui sei morto. Se nessu alleato ti resuscita, ricompari all'ultimo checkpoint 5 secondi più tardi
Alcune altre cose degne di nota sono un nuovo modificatore che aggiunge una percentuale di danno ai tuoi danni magici (Silversurfnstud riferisce una percentuale del 49% su un amuleto), I Quest-Item sono sin d'ora colorati in verde (precedentemente lo erano quelli appartenenti a Set), e sembrerebbe che i Town Portal siano stati ufficialmente tolti dal gioco:
Mockery: I Town Portal sono stati ufficialmente tolti da d3, pensano tolgano azione al gioco. Hanno inoltre dichiarato che potrebbe tornare un sistema a waypoint

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Diablo 3 - Art Panel

(5 voti, media: 5.00 di 5)

Diablo 3 - Art Panel

diablo 3

Ecco la traduzione di un articolo che potete trovare su diablofans.com sui punti principali trattati all'Art Panel di Diablo 3:

Si è iniziato con qualche informazione sui Caduti di Diablo III. Quando sono stati annunciati ufficialmente siamo rimasti sorpresi da quanta varietà ci fosse rispetto a quei piccoli simil-goblin di Diablo II, dove tutti apparivano in modo uguale tranne per la differenziazione tra Fallen Sciamano e Fallen e alcune variazioni di colore che, certamente, non hanno aggiunto valore al gioco.
Vogliono che i demoni siano facili da riconoscere. Capire facilmente se si sta combattendo contro un sciamano o contro un fallen.
Abbiamo già visto un po' della loro varietà, in base al tipo di Fallen. E' bello vedere che Blizzard sta cercando di rendere ognuno di questi diversi rami della famiglia di Fallen diversi tra di loro, visivamente e nelle loro meccaniche. [Inoltre ci saranno altre varietà di Fallen che non sono ancora state annunciate]

In Diablo II, gli oggetti che si indossava, anche se estremamente potenti, non sempre davano al tuo personaggio un aspetto più potente o intimidatorio, e la maggior parte di essi mostrava ben poco di ciò che compariva sull'icona dell'inventario.
Tutto questo sembra che stia per cambiare:
Quando ottieni un oggetto migliore, il tuo personaggio avrà un aspetto migliore e più potente.
E quando è stato domandato circa l'aspetto effettivo del personaggio nel mondo di Sanctuary quando è equipaggiato un oggetto unico:
D: ogni item unico cambia realmente l'aspetto del tuo personaggio nel gioco?
R: Lo fanno la maggior parte degli items. Non posso promettere tutti.
Blizzard ha dichiarato che un mucchio di artworks e concept non faranno mai parte del gioco finale, ma non ha detto quali verranno resi disponibili. In Diablo II, nei file del disco, è possibile trovare gli artwork e le gif non utilizzate. Sarebbe interessante vedere se qualcosa di simile potesse accadere anche con Diablo III. O forse anche una Collector's Edition con tutta questa roba. Chi lo sa?

Sui dettagli delle animazioni degli eroi comparate alle animazioni dei NPC, Blizzard ha dichiarato che gli eroi avranno una media di tre volte la profondità di animazione che hanno gli NPC. Quindi possiamo essere felici che gli eroi avranno più animazioni, oppure tristi perchè gli NPC ne avranno meno, dipende dai punti di vista.

Sui dungeon, i rappresentanti Blizzard sono stati in grado di dirci un po' di più.
Aspettatevi dungeon con molti dettagli. Polvere che esce fuori da libri antichi e dalle casse ecc... oggetti che vengono scagliati via se si trovano sulla traiettoria del combattimento...
E' bello vedere gli sviluppatori che stanno usando bene il motore fisico Havoc, inoltre, sulle ombre in gioco:
Le ombre sul pavimento di tutti i personaggi nel dungeon sono veramente belle... Le ombre si muovono in base agli oggetti che proiettano l'ombra... vale a dire: qualcosa si rovescia, vedrete l'ombra muoversi con esso realisticamente.
Sullo sviluppo delle nuove aree desertiche, le Borderlands:
Vogliono che tutte le zone di Diablo appaiano molto ostili. Ci sono alcuni corpi mutilati nella zona del deserto nella demo.
Per quanto riguarda come le zone (come la foresta vista lo scorso anno, la zona di Tristram, e le Borderlands) saranno unite, dal momento che è stato confermato che gli atti conterranno più di uno tipo di zona:
Si useranno specifici elementi per mettere insieme le varie zone.

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Diablo 3 - Q&A Panel

(4 voti, media: 4.75 di 5)

Q&A Panel

diablo 3

Ecco qualche domanda/risposta tradotta dalla live chat di diablofans in attesa di un articolo più completo e dettagliato

D: Quali sforzi saranno volti a prevenire l'hacking in D3?
R: Vogliamo delle condizioni eque per tutti i nostri giocatori e cercheremo di imparare da Diablo 2. Così, questo è il modo in cui stiamo vagliando le misure di protezione contro questo tipo di cose.

D: Il PVP sarà diverso da Diablo 2?
R: Non abbiamo alcuna intenzione di creare un gameplay dove possiamo dichiarare ostilità in qualsiasi momento come nei precedenti giochi. Riteniamo che danneggia troppo il gioco in coop. Noi supporteremo il PVP e lo supporteremo meglio di come abbiamo fatto per i prodotti precedenti, in modo da ottenere più cognizione, molta di più rispetto a qualsiasi altro gioco passato.

D: Qual'è la lunghezza di gioco e come intendete gestire la rigiocabilità?
R: Abbiamo fatto un sacco di quello che ha gà fatto diablo 2 con la randomizzazione degli ambienti, boss, oggetti, eventi... che funzionano alla grande. Abbiamo un sacco di contenuti, questo dovrebbe essere un motivo valido. Il miglior esempio di questo è il sistema di quest in WoW che veramente ti spinge a muoverti per fare le cose. Il giocatore si muoverà se è il modo più veloce per ottenere un progresso. Il nostro compito è quello di realizzare il modo più veloce per ottenere progressi nel gioco, e anche il modo più divertente per giocare.

D: Ci sarà un Paladino in D3 - almeno nel lore?
R: Saremo lieti di mostrarvi ciò che è accaduto non solo alle classi, ma ciò che è accaduto ai personaggi che effettivamente hanno avuto un ruolo nel gioco. Quindi potrete far visita a quei personaggi durante il gioco. Ci sono dei piani... sono piani a lungo termine, ma è roba che ci potrà essere

D: Ci saranno missioni specifiche per classi? Come ad esempio essere 8 barbari in un party per fare una quest?
R: Le class-quest sembrano una bella idea

D: Ci sarà un editor di mappe per Diablo 3?
R: No, non abbiamo intenzione di fare un editor di mappe, poiché tutti i nostri ambienti sono generati casualmente, e il che sarebbe molto, molto difficile da fare per un editor di mappe.

D: Come mai Diablo è ancora vivo?
R: Hanno detto di non aver dichiarato che ci sarebbe stato Diablo in Diablo 3, ma in tono sarcastico.

D: Si potrà ancora scommettere sugli item in Diablo 3?
R: Non hanno specificato, ma ci sarà anche qualcosa di diverso dall'uccidere mostri per ottenere oggetti.

D: Ci sarà una modalità Hardcore in Diablo 3?
R: Sì, ci sarà la modalità hardcore, nessuna specifica per il momento


Varie ed eventuali

- Vorremmo che l'oro sia significativo, così da diventare una vera e propria valuta per il commercio, piuttosto che i 'teschi perfetti' o simili

- Stiamo vedendo se siamo in grado di rimuovere i town portal. Non ci piace il modo in cui hanno effetto sul combattimento perché si tratta di una rapida fuga da ogni situazione che non è troppo piacevole

- Probabilmente torneranno i waypoint come in D2

- Abbiamo in programma di sostegno al meglio il PVP, ci accingiamo a sviluppare le rune e le abilità in modo da non rendere i personaggi troppo deboli e cerchiamo di prendere in considerazione il PVP quando si lavora su tali abilità. Non posso aggiungere altro.

- Vogliono che i personaggi siano in grado di combattere PVE e PVP con la stessa build.

- Per il Cubo Horadrim, ci piace molto il modo in cui è possibile prendere gli oggetti e combinarli. Non siamo stati felici del modo particolare in cui è stato fatto in Diablo 2. Se vogliamo mantenere l'essenza di quella meccanica, l'effettiva attuazione probabilmente dovrà essere diversa.

- Ci saranno alcuni effetti sonori provenienti dai vecchi giochi.
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Diablo 3 - Heroes and Monsters Panel

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Heroes and Monsters Panel a cura di Blizzardplayer

diablo 3

Segnalo l'ottimo resoconto che Antares88 dello staff di Blizzardplayer ha scritto sul Panel Heroes and Monsters presentato ieri sera al BlizzCon 2009:
Ieri sera dopo la conferenza di apertura del BlizzCON 2009 è arrivato il momento della conferenza dedicata a Diablo III! L’abbiamo seguita in diretta per voi, eccovi il nostro resoconto. Sul palco sono saliti Jay Wilson, Wyatt Ching, Leonard Boyarski e altri colleghi.

Il discorso è iniziato intorno alla domanda:

Perché abbiamo scelto il Monk come prossima classe?

Continua la lettura su Blizzardplayer.com

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Diablo 3 - Panels: Eroi e Mostri

(4 voti, media: 5.00 di 5)

[BlizzCon 09] Diablo III Heroes and Monsters

diablo 3

UPDATE: aggiunti a fine articolo i video della conferenza

Durante la cerimonia di apertura BlizzCon, è stata annunciata l'anticipata quarta classe prevista per Diablo III, il monaco. Subito dopo si è tenuto subito un panel per andare nei dettagli sul monaco, dare aggiornamenti sulle altre classi già note, e spiegare come sono stati progettati i nemici che gli eroi combattono.

Il monaco

Il panel inizia con la presentazione del monaco come veloce ma fragile combattente da mischia, fornendo un contrasto con la lenta ma incisiva presenza da mischia del barbaro. Il monaco è stato influenzato dall'archetipo RPG classico da carta e penna, ma il suo stile incorpora anche l'amore che il tema nutre verso lo stile di lotta dei giochi arcade. Il sistema di combo del monaco è stato influenzato molto da questi giochi, permettendo così skills per combo speciali che possono essere mescolate e abbinate insieme per ottenere i migliori risultati per ogni abilità.

Anche se lo stile del monaco deriva dalla tradizionale mischia leggera e veloce, è anche un guerriero santo. L'uso di magia santa scorre attraverso ciascuna delle sue abilità, che uniscono le arti marziali alla giustizia divina. Si tratta di una classe, che predilige la velocità oltre la resistenza, ma ciò non significa che sia incapace di gestire le orde di nemici che dovrà combattere. Le abilità e l'uso del sistema di combo faranno del monaco un personaggio che sarà un po' più impegnativa da giocare rispetto agli altri eroi del gioco, ma quando lo si saprà usare sapientemente sarà in grado davvero di causare devastanti danni alle orde demoniache di fronte lui.

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