Diablo 3 - Luoghi - Borderlands

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Borderlands

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Dagli scritti di Abd al-Hazir

Dopo il mio incontro con la selvaggia dune thresher (vedi incontro con la Morte Scavatrice, entry 004), uno potrebbe pensare sia naturale che abbia un po' di esitazione nell'avventurarmi tra le terre inospitali intorno a Caldeum. Chiunque abbia messo piede sul territorio giallo sfolgorante delle Borderlands [letteralmente Terre di Confine], e che abbia visto le sue grandi distese di deserto sabbioso e la sua terribile fauna può capire perfettamente la sensazione.

Tuttavia, non è stato sempre così. Anni fa, ci sono potuto andare senza preoccuparmi per la mia sicurezza. Sebbene le Borderlands vengano considerate come uno degli habitat più selvatici del nostro mondo, non minacciarono mai lo splendore di Caldeum.

Le Borderlands originariamente erano prive di tutto, tranne dei più incalliti (alcuni direbbero folli) cercatori d'oro, fino a che fu costruita la grande città di Lot Bahadur (letteralmente, "città del cancello") per mantenere i lacuni in sicurezza lontano dalle abitazioni di Caldeum. La veglia solitaria di Lot Bahadur sul deserto desolato si è conclusa da quattrocento anni, quando il prezioso minerale è stato scoperto nella regione conosciuta come Stinging Winds. La città di Alcarnus si è rapidamente affermata come il centro di tutte le miniere della zona, con numerosi altri piccoli insediamenti nati più tardi. Quando è stata scoperta l'oasi Dahlgur ed è stato eretto lì un terzo paese, la posizione dominante di Caldeum sulle Borderlands è stata completata. Le Borderlands potevano contare di ricevere nuove forniture di cibo e acqua dalle carovane di Dahlgur, protette dalla potenza delle Dune Guard di Caldeum.

Ma Hakan II, il nostro giovane e inesperto sovrano, ha ritenuto opportuno revocare il sostegno di Caldeum dal deserto, lasciando che i suoi abitanti si difendessero da soli. Ora, nessuna carovana è più al sicuro, e i rifugiati delle Borderlands battono contro le porte di Caldeum in un ondata senza fine di sfollati, cercando disperatamente la salvezza offerta una volta dalla nostra città. Ho parlato a lungo con molta di questa povera gente, e i loro racconti farebbero riflettere anche il più coraggioso avventuriero. Sebbene le loro storie circa un culto segreto determinato a evocare un esercito demoniaco siano ovviamente esagerate a causa della loro mancanza di conoscenza relativa a tali cose, l'isteria e la loro sofferenza mi hanno convinto che qualcosa di terribile sta in effetti succedendo nelle Borderlands.
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Diablo 3 Classi - Monaco

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Diablo 3 Classi - Monaco

diablo 3 monk Monaco

dagli scritti di Abd al-Hazir:

L'ultima settimana di autunno avevo attraversato Ivgorod, e il primo soffio d'inverno si era insinuato nell'aria. Quando scese la notte e il sole si nascose sotto l'orizzonte, mi sentii fortunato a potermi rifugiare in una taverna. Come sono entrato, ho notato una certa tensione nella stanza. Nonostante l'ora, non era molto affollato, non vi erano che un paio di piccoli gruppi ai tavoli intorno agli estremi della stanza. Le panche al centro della stanza erano vuote tranne che per un uomo.

L'uomo sembrava non sentire il freddo. Era vestito come un mendicante, indossava poco più di uno straccio arancione intorno al suo corpo, lasciando metà del suo petto scoperto. Una collana di grandi sfere di legno erano appese attorno al collo. La sua testa è stata completamente rasata, con l'eccezione di una folta barba. Poi capii: la sua fronte aveva un tatuaggio con due punti rossi, uno più grande rispetto all'altro. Come chiunque abbia studiato i popoli e le culture di questo mondo può sapere, questo uomo era uno dei monaci di Ivgorod, i riservati e solitari guerrieri santi del paese.
Avevo sentito innumerevoli storie fantastiche sui monaci, racconti che indubbiamente hanno beneficiato di un significativo abbellimento. La pelle dei monaci, dicevano i racconti, era dura come il ferro, impenetrabile dalla una lama di una spada o da qualsiasi freccia, e i loro pugni possono rompere la pietra con la stessa facilità di come voi spezzate un ramoscello. Sebbene l'umile uomo davanti a me sembrasse a miglia di distanza da quello che avevo sentito e letto sui monaci, mi avvicinai con cautela, a scivolando verso la panca davanti a lui, ansioso di conoscerlo. Egli mi salutò con un piccolo cenno della sua mano.

"Ah, un'anima abbastanza coraggiosa da sedersi con me. Vieni, amico."

Mi fu messo davanti del cibo, ma avevo poca fame, mi concentrai diablo 3 monkinvece sulla registrazione dei dettagli della vita del monaco. Egli mi ha disse di credere nell'esistenza di un migliaio di di divinità, dèi che si credeva potessero essere trovati in tutte le cose: nel fuoco del cuore, nell'acqua del fiume e nell'aria che respiriamo. Sufficiente per una storia, forse. Ma qualsiasi persona ragionevole, come me, ha una visione del mondo che va un po' oltre la superstizione. Successivamente ha poi descritto il suo intenso allenamento fisico e mentale, l'eterna ambizione di perfezionare la sua mente e il suo corpo per diventare uno strumento della giustizia divina. Anche se mi chiedo perchè i suoi migliaia di dèi abbiano bisogno di un uomo mortale per attuare la loro volontà. Quando gli ho chiesto il motivo per cui egli non portava una spada o comunque qualsiasi altra arma, ha semplicemente risposto: "Il mio corpo è la mia arma". Quindi, alzando le mani e toccandosi la fronte, ha aggiunto, "Come lo è la mia mente."

Con mia grande sorpresa, ho partecipato ad una dimostrazione di questa maestria.

Un gruppo di uomini arrivò al nostro tavolo, gettarono il mio libro per terra e mi spinsero via, utilizzando coltelli e altre armi mentre avanzavano. Si focalizzarono esclusivamente sulla figura solitaria del monaco seduto di fronte a me. Mi nascosi sotto il tavolo, con un'idea di ciò che stava per accadere. Ho visto che attaccarono, rispondendo ad un segnale impercettibile.

diablo 3 monkSenza nemmeno alzarsi dal suo posto, il monaco attaccò ferocemente il primo uomo, afferrando il suo polso e portandolo oltre la sua spalla, lanciandolo poi su un tavolo con un gran fragore. L'attacco del monaco fu talmente improvviso che gli uomini rimasero momentaneamente sbalorditi, e mentre rimasero lì impalati, si alzò.

Questo quando scoppiò il caos.

Il monaco era una massa di energia, rispondeva ad ogni attacco con appena pochissima difficoltà. Ha combattuto con mani e piedi in un modo che non avevo mai visto prima. Nella mia vita, ho potuto vivere la mia razione di risse da bar, ma questo era qualcosa di totalmente diverso. Il suono delle ossa rotte da ciascuno dei suoi attacchi misti a qualcosa a cui non ci si poteva assolutamente credere: il monaco rideva durante il combattimento. Uno ad uno, vinse i suoi nemici fino a quando ne rimase uno soltanto.

Prese una sedia e la scagliò verso il monaco. Il monaco distese il braccio in avanti e intercettò il proiettile, colpendo la solida quercia della sedia con il suo pugno chiuso. Il legno venne distrutto in una nube di schegge, e lo sgabello cadde a terra vicino a lui.

"Non mi prendi in giro, demone", disse il monaco. Distese le braccia sui lati, poi aprì le sue mani davanti a lui e cominciò a lanciare un incantesimo. Un alone di luce bianca apparve intorno alla sua testa, sempre più grande e più intensa fino a quando non ricoprì completamente tutto il suo corpo. Ruggì, e la luce esplose all'esterno. Quando la luce avvolse l'altro uomo, la sua pelle cadde, e rivelò sotto di essa un rosso demone e lanciò la creatura attraverso la porta anteriore della taverna.

diablo 3 monkIl monaco si precipitò in avanti, ma i loro movimenti erano troppo veloci per i miei occhi. Sembrava come se ci fossero stati sette monaci che facevano piovere colpi sul demone da ogni lato. Sconcertato, il demone inciampò. Il monaco afferrò il demone per il collo, sorridendo mentre portava indietro il suo braccio libero, la sua mano illuminata da una crepitante energia. Egli ha portato il suo palmo in avanti, e quando ha colpito il demone, il suo corpo esplose: muscoli, pelle e ossa sono stati distrutti, e l'odore di carne bruciata riempì l'aria.

Non ci avrei creduto se non l'avessi visto con i miei occhi. Sembra che le storie su questi guerrieri non siano così esagerate come pensavo prima.

 

Diablo 3 - Prime immagini e video del Monaco

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Diablo 3 - Prime immagini e video del Monaco

Ecco un po' di artworks nuovi direttamente dal sito ufficiale:

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Ed ecco anche un po' di screenshots:
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Ecco il primo video del teaser del Monk:



Qui invece il filmato di gameplay:




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Diablo 3 - Quarta Classe: Monk

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Diablo 3 - [UFFICIALE] Quarta Classe: Monk

Svelata la quarta classe: Monk

diablo 3 monk

L'immagine è apparsa per prima sul sito Coreano di Diablo 3, e il personaggio dovrebbe (almeno secondo le indiscrezioni) "rimpiazzare" il paladino. L'annuncio ufficiale della quarta classe giocabile di Diablo 3 è poi stato dato via Twitter

DISCUSSIONE SUL FORUM

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Diablo 3 - Report dal Fansite Summit

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Report dal Fansite Summit

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Blizzard ha invitato una dozzina di ragazzi facenti parte dei Fansite per un summit prima dell'inizio ufficiale del BlizzCon. A questo incontro è stato anche possibile assistere a 20 minuti di demo giocati da Bashiok. Ecco il report che ha scritto Medievaldragon dello staff di diii.net:
Bashiok ha iniziato caricando Diablo III e giocando con un wizard di sesso maschile in quello che sembrava l'Atto II, nel deserto. Dai dialoghi del NPC, era vicino a Caldeum.

Caldum Guard: Non è sicuro qui. Dobbiamo muoverci.

Asheara: Alcarnus è perduta. Non c'è speranza.

Caldum Guard: Nessun segno di loro, capitano.

Asheara: Il deserto è infestato.

Non si coglie molto dai dialoghi, ma più o meno ci fa capire la situazione.

Obiettivo: seguire la strada per Alcarnus.

Abbiamo avuto modo di vedere molti mostri nella zona, come la Sand Wasp in varie dimensioni.

Potete trovare anche missioni secondarie. Una di esse richiede di trovare l'outlaw camp. Tuttavia, alcuni di questi personaggi che si trovano possono anche tendere delle trappole. Bashiok ha parlato con una ragazza che piangeva e improvvisamente lo schermo si è riempito di mostri da tutte le direzioni.

L'inventario è stato ridisegnato da quello che abbiamo visto prima. Ora continene oggetti che occupano solo uno slot, ma alcuni items necessiatano fino a due slot.

Bashiok ha raggiunto un luogo chiamato Howling Plateau. Qui abbiamo visto mostri chiamati Lacuni Warriors, Lacuni Huntress, Fallen Overseer, e altre varietà, e inoltre la Sand Wasps. Ad un certo punto Bashiok ha caricato un Witch Doctor di sesso femminile. Abbiamo visto un unico che ha quasi ucciso Bashiok: Blade Jade.

Abbiamo visto i tre Alberi delle Abilità: Zombie, Spirito e Voodoo.

Una delle poche abilità che siamo riusciti a vedere è stato Spirit Vessel: Guadagni 20 punti mana ogni volta che prendi un globo della salute (rank 2/5). Al livello successivo si guadagnavano 30 punti mana.

Alcuni oggetti sono non identificati, ma se hai una pergamena dell'identificazione devi solo cliccare sull'item (ipotizzo con il pulsante sinistro, ma potrei sbagliarmi) e si auto-identifica.

Abbiamo visto un'abilità che spaventa i mobs. Un grande witch doctor spettrale appare al di sopra della figura femminile del witch doctor, le sue mani si muovono intorno con un'animazione minacciosa. Sembra piuttosto bella. I mobs fuggono dalla paura in tutte le direzioni. Un'altra abilità permette di far uscire da un cadavere dei ragni che attaccano i vostri nemici.

Abbiamo avuto modo di vedere un Fallen Hound nella zona denominata Canyon Rim Mines. Qui abbiamo visto per la prima volta un waypoint. Sembra una pietra con sopra un turbine. Quando ci passi sopra vieni teleportato in alcune aree. In questo caso, nelle rovine.

Bashiok ci ha mostrato ancora una volta gli Skill Trees e ha spiegato che il loro nuovo sistema permette di diversificare la propria classe dagli altri giocatori. La filosofia è che si possono mettere dei punti abilità in uno qualsiasi dei tre alberi simultaneamente: ad esempio se si mettono 2 punti in Zombie, un punto in Spirito e due punti in Vodoo si arriva ad un totale di 5 punti nel Tier 1 (completandolo), quindi automaticamente si sblocca il Tier 2, e si può continuare a mettere i punti. Una volta raggiunto il limite con tutti gli alberi, viene sbloccato il Tier 3, e così via. Questo è veramente bello perché non vanifica la tua capacità di impegnare i punti esattamente dove si desidera, né c'è il bisogno di spendere un sacco di punti in una sola abilità solo per sbloccare il tier successivo.

È ora possibile trascinare una qualsiasi delle icone delle magie di qualsiasi skills trees nella spellbar. Il Respecs sarà disponibile in Diablo III, come già detto qualche settimana fa.

Sono tornati i santuari. Ha trovato un santuario sconsacrato, e consacrandolo in qualche modo si ottiene un buff speciale. Bashiok dice che se si ottiene uno di questi buff si possono usare immediatamente su qualsiasi mostro attorno a voi. Dura un minuto o meno. Alcuni di questi possono essere buffs che aumentano il livello delle skills, il danno, e così via.

Abbiamo visto un nuovo mostro che è un disastro per quanto è fastidioso. Bashiok assicura che è facile imparare la sua meccanica, dopo un po' di tempo. Il Dune Dervish è molto alto e magro. Una volta attaccato, inizia a turbinare e sono dolori.

Mentre accade tutto ciò, molti altri mostri ti attaccano, compreso un Fallen Shaman che ti attacca mentre stai evitando tutti i mostri per cercare di uscirtene dalla traiettoria del Dune Dervish. La parte fastidiosa di questo mostro è che se non lo uccidi entro i primi tre secondi, tutte le magie che usi su di lui ti si riflettono contro, e questa non è una buona cosa considerando tutto il danno che si sta facendo. Fondamentalmente, sei fregato. Può essere una buona idea avere delle pozioni della guarigione in caso di necessità. Sono odiosi.

Abbiamo avuto modo di vedere alcuni dei nuovi incantesimi del Witch Doctor come ad esempio Fetish Army che ti permette di evocare 15 strambi Feticci, sapete quei piccoli fastidiosi omini dalla giungla che c'erano in Diablo II [atto 3]. Parasite che converte un qualsiasi mob in zombie per combattere al vostro fianco. Gargantuan che evoca un cane zombie, Grasp of Dead, Sacrifice, Mass Confusion, Spirit Barrage, e Horrify tra gli altri.

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Diablo 3 - Immagini dal Gamescom [UPDATE]

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Prime immagini dal Gamescom [UPDATE]

diablo 3

Ecco arrivare le prime immagini della demo di Diablo 3 presentata al Gamescom:

[UPDATE] aggiunte nuove immagini e un video.
[UPDATE] aggiunte 6 nuove immagini.
[UPDATE] aggiunti 4 nuovi videoi.

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Diablo 3 - Gamescom Wizard Gameplay Footage

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Gamescom Wizard Gameplay Footage

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Ecco un paio di video gameplay nuovi che sono stati realizzati da GameTrailers e che mostrano un Wizard maschio nelle Canyon Rim Mines dove si svolgeva la missione Blood Money che richiedeva di individuare l'Outlaw Camp.


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Diablo 3 - Recensione della demo su IGN

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Recensione della demo su IGN

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Ancora una recensione della demo di Diablo 3, questa volta a cura di IGN. Trovate l'articolo originale a questo indirizzo. Alla fine dell'articolo trovate anche un breve filmato di gioco realizzato da IGN.
Anche se Diablo III è presumibilmente a più di un anno di distanza da una data di uscita, questo gioco assolutamente trasuda lucentezza. Gira con un buon framerate (almeno sui PC Blizzard del Gamescom), le animazioni dei personaggi, gli effetti magici e la morte dei nemici sono fluidi, dettagliati e pieni di carattere; la lotta ti dà un grande senso di peso e impatto. Questa è la prima volta che ho giocato a Diablo III, e da grande fan dei capitoli precedenti, non ha tradito le mie aspettative.

Enormi sciami di nemici si precipitano verso di me in un ambiente desertico appena scelto il Witch Doctor, il simil-Negromante detentore di arti magiche e abilità di evocazione. Per trasformare i mostri in una poltiglia sanguinolenta avevo solo un numero limitato di abilità, ma tutte hanno dimostrato la loro utilità. Potevo lanciare in aria dei teschi di fuoco che detonavano dove cliccavo col mouse, dando loro un range flessibile. L'esplosione causava anche un bel danno ad area di effetto, rendendoli ideali per fare piazza pulita di Fallen impauriti o scheletri o qualsiasi altra bestia si muovesse in gruppo. Con piercing howl uno spettro minaccioso usciva dal corpo del Witch Doctor, occupandosi di far inorridire i nemici mettendoli in fuga per un periodo di tempo limitato. Al mio fianco potevno essere evocati in battaglia dei cani zombie, che credo siamo tutti d'accordo che siano il migliore tipo di cane. Poi finalmente, sono riuscito ad usare l'attacco corpse spider che, una volta uccisi gli avversari, fa uscire dai loro corpi degli sciami di famelici aracnidi color verde malaticcio che scattando in avanti infliggono un violento danno a qualsiasi mostro si trovi vicino. Utilizzando i cani, i ragni cadavere e le fire bombs durante la stessa battaglia si arriva a vedere alcune soddisfacenti scene di distruzione.

Come per i precedenti capitoli di Diablo e per gli altri giochi come questo, ci sono un bel po' di "cattivi" pronti a subire il vostro castigo. Sono stato attaccato da creature simili a iene, salamandre deformi che spuntavano fuori da sotto la terra, spettri fluttuanti in grado di scatenare mortali attacchi a vortice, demoni giganti che trasportavano lunghe spade frastagliate, maghi dei ghiacci con quattro zampe, api velenose, guardiani caduti che potevano guidare in combattimento tutti i loro servi in una sola volta, e striscianti uomini lucertola in cripte sotto la sabbia. La postura del Witch Doctor non è esattamente eretta. E' quasi comicamente curvo tanto che si può erroneamente scambiarlo per il ramo nodoso di un albero, se egli non è in movimento. Mentre non sembra molto potente in una mischia, il suo mana si ricarica piuttosto rapidamente in questa build, in questo modo non aveva alcun problema nel lanciare un flusso costante di teschi di fuoco e usare horrify quando le cose diventano troppo pericolose.

Mi ci sono voluti alcuni minuti per realizzare non c'era spamming delle pozioni durante i combattimenti. Ho messo un paio di pozioni della guarigione sulla mia hotbar (che, tra l'altro, ospita anche le skills, un cambiamento da Diablo II che ho notato), ma in circa 20 minuti di gioco ne ho usata solo una. Questo perché alcuni nemici droppano in modo casuale delle pozioni salute sul terreno [si riferisce ai globi della salute]. Non hai bisogno di raccoglierli. Invece, basta camminare su di loro e ripristinano immediatamente la vostra salute, come pure, con mia sorpresa e gioia, la salute dei miei minion evocati. Anche l'oro sembrava venisse auto-raccolto da terra, appena il Witch Doctor camminava su di esso.

L'unica vera quest nella versione che ho giocato, e che non sono riuscito a fare, è stata quella di raggiungere una città. Ho esplorato le rovine sabbiose per un po' di tempo, ammirando l'ambiente fino al dettaglio, ho trovato un portale che mi condotto verso il basso in alcune tane. Aprendomi la strada attraverso questo passaggio oscuro mi ha portato faccia a faccia con un demone con nome [un mostro unico] che, come ci si poteva aspettare, poteva assorbire più danni della la norma e altri cattivi col nome in blu. Egli ha droppato un bel copricapo giallo, ho usato una pergamena dell'identificazione e quindi l'ho indossato.

Non ho avuto la possibilità di provare le altre classi, il Barbaro e il Wizard, che erano giocabili. La potenza delle armi del barbaro che crepitavano visibilmente di energia magica davano un solido senso di forza, come se colpissero realmente i mostri invece di passare attraverso di loro sottraendo una quantità numerica. Giocare con il Wizard, invece, si dispone di attacchi a distanza, e apparentemente la tattica più efficace era di inviare lungo una sequenza di globi esplosivi di energia magica che viaggiando in linea retta esplodevano in caso di urto.

Sarà interessante vedere cosa Blizzard rivelerà al BlizzCon su Diablo III, ma comunque sia, le cose vanno veramente bene per questo titolo tanto atteso.
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